




众所周知,物体所受摩擦力的大小与物体本身的质量和接触面粗糙程度有关。那么,接触面粗糙程度与什么有关?我曾想过与物体表面花纹的深度有关,但是自从我穿着一双花纹深度达1cm的鞋在食堂门口滑倒之后,就打消了这样的念头。于是,这玩意到底和什么有关啊?也许是微观层面的花纹,但是两种花纹有什么区别吗?恳请诸位给予我以解答。
Crs.C.AliCe 发表于 2015-2-13 00:34没事,哀家也不懂,只是有感觉,软的橡胶的摩擦力会比硬的塑料有摩擦力 ...
可惜原理什么的一丁点都不明白呢。
[查看全文]
Kided 发表于 2015-2-12 18:02那么鞋软和鞋硬又是因为什么呢?质地较软的物体动摩擦因数有额外种族加成吗? ...
@@1!!硬度不同形状适应地形变化能力不同?@@11!!哀家猜的
[查看全文]
Crs.C.AliCe 发表于 2015-2-12 17:56如果人人都摔那食堂岂不是要倒霉了哀家赶脚吧,汝是不是走太快了,要不就是汝的鞋,,,,太硬了 ...
那么鞋软和鞋硬又是因为什么呢?质地较软的物体动摩擦因数有额外种族加成吗?
[查看全文]


兔子沿着直线以6米每秒的速度跑。狐狸在兔子的垂直方向30米外。以8米每秒的速度始终朝着兔子的方向追赶。问狐狸何时能够追上兔子?第一种解法:源自华罗庚在《高等数学引论》第一卷第二分册第14章第8节“追踪问题”(p137-138)中所做。
其中给出了一个一般性的追击者与被追击者速度与方向的微分方程关系式,楼主的问题条件比较特别,如果在坐标系上表示就是兔子是从原点开始沿着Y轴奔逃,而狐狸的起点的位置是(30,0),根据这种特定情况套入公式,这个特例在书中也有特别阐述,推导得出的公式是:
(VcosΦ+U)R=(V2- U2)t+aV;
这里,V 是狐狸的速度, U是兔子的速度,a是初始距离,也就是本题的30米,R是狐狸和兔之间的距离(当狐狸追上兔子时R=0),t是追击所需的时间。
据此进一步推导可得t=aV/(V^2-U^2)
兔子奔逃的距离s=aVU/(V^2-U^2)
狐狸追击的距离S=aV^2/(V^2-U^2)
代入本题数据可得:
t=30*8/(8^2-6^2)=240/(64-36)=240/28=60/7,即追上的时间是“八又七分之四”秒,约等于8.57秒。
追上时兔子跑的距离是(360/7)米,狐狸跑过的距离是(480/7)米。
第二种解法:源自美国著名趣味数学大师萨姆•劳埃德的《萨姆•劳埃德的数学趣题续编28题》。
这是一个极其巧妙的初等解答,甚至学过简单追击问题的小学生都可以用来计算出正确答案。萨姆•劳埃德认为狐狸追兔子的过程是是两个运动过程的合成:一个是同向追及问题,一个是相对相遇问题。
同向追击问题,就是狐狸和兔子都沿着同一方向跑,兔子在狐狸前方a米外,兔子速度u,狐狸速度v,这个问题非常简单,追上的时间就是距离除以速度差,即t1=a/(v-u );
相对相遇问题,就是兔子和狐狸相距a米沿直线相向奔跑(狐狸爱上兔子正常,兔子自投罗网?残念),兔子速度u,狐狸速度v,相遇的时间就是距离除以速度和,即t2=a/(v+u) ;
那么狐狸曲线追击兔子的时间是什么呢?竟然是上面两个时间的平均值!!(震惊吧?这就是说为啥学过追及问题的小学生都能做的原因)。
追上的时间:T=(t1+t2)/2=[a/(v-u)+a/(v+u) ]/2=av/(v^2-u^2);(惊诧莫名啊!居然和华老用微分方程推导出的结果完全一致,为啥是这样呢?我只能在风中凌乱,希望能有高人指教)
最后要说的是很多年不算算术,刚开始做这个题时废了老大的力气,设定了平面直角坐标系,根据狐狸曲线上每个点的切线方向与兔子直线相交的位置就是兔子当时所在位置列了个微分方程,然后推导出坐标点和时间的关系,马马虎虎也算是算出来了,觉得十分麻烦。后来找到了上面两位数学大师的解法,对照一看实在是汗颜,仰望大师中……
爱成飘落的叶子 发表于 2014-12-16 21:31可以,这是最基本的做法。实际上就是把一个运动学关联的矢量式转化为x方向和y方向然后求解……
很正确的 ...
所以嘛。。。基本做法也是可以用的说
[查看全文]
爱成飘落的叶子 发表于 2014-12-16 21:31可以,这是最基本的做法。实际上就是把一个运动学关联的矢量式转化为x方向和y方向然后求解……
很正确的 ...
所以嘛。。。基本做法也是可以用的说
[查看全文]
Sphinx0319 发表于 2014-12-16 21:05我知道是二维的
那么 首先先做一个坐标轴 绘制一个追及路径图 两个轴分别表示时间 路程(?)
然后拆分 ...
可以,这是最基本的做法。实际上就是把一个运动学关联的矢量式转化为x方向和y方向然后求解……
很正确的
[查看全文]
爱成飘落的叶子 发表于 2014-12-16 20:02是追及问题,但是小学数奥的追及问题是一维的所以你可以用算术去想,但是这个题是二维的如果一点向量也不 ...
我知道是二维的
那么 首先先做一个坐标轴 绘制一个追及路径图 两个轴分别表示时间 路程(?)
然后拆分成两个方向 把二维的图象解读成一维的 然后演变回到最基本的小学生数学题,再得出各自的答案 然后再对照图象?
这样似乎有一点可行性?
[查看全文]
Sphinx0319 发表于 2014-12-14 16:07我乍一看这个感觉是简单的追击问题?还是我的错觉?
唔 感觉是第一种做法差不多的?路径图然后计算一下弧线 ...
是追及问题,但是小学数奥的追及问题是一维的所以你可以用算术去想,但是这个题是二维的如果一点向量也不用应该是做不出来……或者说很不好做
[查看全文]
WCsin 发表于 2014-12-14 11:57对咯 楼主 我刚刚突然赶脚 用向量 然后合成 后画出图象 图象与y轴交点即为追到的点 ...
你这么想是可以的,但是不如分解兔子的速度简单(在狐狸轨迹上建一个动的坐标系)
[查看全文]
