随着炉石传说内测的进展,终于也迎来了第一个卡牌修改补丁
对于这一次的卡牌修改,大家有什么看法呢?欢迎积极讨论~
牧师
精神控制 的法力值消耗现在改为 10 点(由 8 点上调)。
在面对 精神控制 时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召
唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的
修改能够让你的强力随从,比如 拉格纳罗斯 ,多起到一些作用。
猎人
关门放狗 被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上
每有一个敌方随从,便召唤一个 1/1 并具有冲锋的猎犬。”
过去的 关门放狗 能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前
他一个随从也没有。新的 关门放狗 能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,
并增强他们的范围性杀伤能力。
现在分解 关门放狗 卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作
该卡牌所消耗的奥术之尘。
饥饿的秃鹫 现在是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。
在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项
修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。
术士
烈焰小鬼 的战吼现在改为对术士造成 3 点伤害(由 2 点上调)。
这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士
在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。
现在分解 烈焰小鬼 卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作
该卡牌所消耗的奥术之尘。
中立
银色指挥官 现在是一个 4/2 的随从(原来是 4/3)。
目前有太多套牌使用了 银色指挥官 ,超出了我们的预计,所以我们适当地下
调了他的能力,来使玩家有更多的选择。
现在分解 银色指挥官 卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制
作该卡牌所消耗的奥术之尘。
破碎残阳祭司 现在是一个 3/2 的随从(原来是 3/3)。
破碎残阳祭司 使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的
威胁。在生命值降低1点之后,破碎残阳祭司 依然强大,但更容易被消灭。
森林里的熊先生 发表于 2013-12-15 20:03确实= =这个版本冰火法太厉害啦,只能打JJC了
是啊,竞技场赚钱其实蛮快的,而且运气好的话不会碰到很多变态卡
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夏洛伊de风 发表于 2013-12-15 11:50法爷依旧没削,不愧是暴雪爸爸亲儿子,除了有经验的奶骑,这游戏已经是法师一家独大了 ...
确实= =这个版本冰火法太厉害啦,只能打JJC了
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个人是觉得改动对我最大的影响就是我立刻就把放狗给分解了w
破碎残阳祭祀也变得更容易被法师,牧师的AOE和单体技能杀死,站场能力有所减弱呢= =
感觉这一次的改动影响最大的就是猎人了
牧师的心控终于10费啦~~~~~
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本帖最后由 公瑾楼 于 2014-1-15 21:38 编辑
平均都是4胜╮( ̄▽ ̄")╭ 完全回本还赚了25尘(话说我还是比较喜欢拿金币啊
本次盗贼,虽然拿到两个基佬头目(๑´ڡ`๑) ,不过RP不足只出现过一次后手上基佬╮( ̄▽ ̄")╭
这次的武器和法伤牌都齐缺....打成这样 (๑′°︿°๑) 差不多的了,
本次只有一张背刺、刺骨、毒药、一把3费武器 ╮( ̄▽ ̄")╭ 妈蛋每样3个我都不嫌多啊
话说这次的卡有一紫卡一蓝卡,不过这次紫卡和蓝卡都是个逗B....(妈蛋这种卡谁会用啊(눈_눈)
(๑′°︿°๑) 对比起我9胜那次 ,这次4胜居然有紫卡٩(ˊᗜˋ*)و
---------------------------------邪恶的分界线-------------------------------------------
晚上继续竞技场
圣骑5胜 ٩(ˊᗜˋ*)و 送了一张诺森德 (* ̄︶ ̄)y 省了我100尘去制作了
开包嘛(๑′°︿°๑) 感觉一般( 萨满武器和刺骨还能用下)
算了٩(ˊᗜˋ*)و 送了张诺森德满足了
1号开始玩的 (๑ÒωÓ๑) 对战主要玩牧师,
竞技场主要会选法师、盗贼、圣骑士 (ฅ °Д °;)ฅ
一开始都是1胜3负,后来就平均3-4胜,(* ̄︶ ̄)y 今天居然拿着垃圾卡拿下6胜
本帖最后由 森林里的熊先生 于 2013-12-14 21:25 编辑
终于正式开放啦~各位玩家快来一起搓炉石吧~=A=欢迎大家在这个版块积极讨论战术,进行战局解密等等活动~
之前发的水贴将会进行清空,请大家谅解一下哦(