之前看过四本,最近又看了三本,还是觉得读起来没有什么脑力劳动,曲折离奇的故事只有少数几个吸引我,其他很多是凭空而降,更像是超人英雄....
于是和这位大师郑重的说拜拜了.......
本帖最后由 慕容依荼 于 2012-7-5 22:46 编辑
2009年9月1日,某中美联合医院大学外科医生Antonio的尸体在其家中被保姆发现。
尸体侧躺在自家的卧室里,腹部插着一柄水果刀。凶器是Antonio自己家中的
警方初步估计现场是在客厅里,因为那里有大片的血迹存留。而尸体之所以会出现在卧室里,是因为Antonio被刺后可能晕倒,犯人逃离之后Antonio苏醒,便想到卧室去打电话求救,但终于还是因为失血过多而丧命。
警方侦探Tommy在检查尸体的时候,注意到Antonio在临死前用沾血的左手食指在卧室的木地板上写下了以下几个歪扭恐怖的,难以辨认的血字:
日VT
我们无法知道Antonio医生是否写完,也无法知道这到底是些什么字母。我在这里只是通过血字的大致形状而得到的图案
嫌疑人已知有以下四人:
1,Egbert,大学医院耳鼻喉科主任,32岁,美国人。研究范围为鼻窦炎及过敏领域。因财务问题被Antonio先生揭发过,虽然最后没有立案,但却貌似对Antonio先生怀恨在心。
2,Isidore,大学医院药剂师,29岁,中国人。左撇子,无研究项目。曾是Antonio先生的学生,却被安排从事药剂师工作,为此和Antonio有过数次争吵。
3,Jonathan,大学医院皮肤科医生,37岁,美国人。左撇子,研究项目为角质促进和溶解以及止痒剂。Jonathan近两年的尸体指标屡次被Antonio抢占,致使其研究项目一度处于搁置状态。
4,Gordon,大学传染病专科医生,33岁,美裔华人。研究项目为药物效应动力学。在最近一次的医院学术会议上,被Antonio连续指出了其报告中的七处常识性错误,窘得他无法将报告继续念下去,成为在座医生的笑柄
补充:Antonio.也是左撇子,46岁,美裔华人。研究项目为纤维蛋白
最早的杀人游戏雏形据说来源于侦探小说女王阿嘉莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的名作《十个小黑人》(<And Then There Were None>),所有游戏者分为法官、好人、凶手三种角色。名为“天黑请闭眼”的杀人游戏,曾经风靡一时。起初杀人游戏是在多人聚会活动时的一种娱乐,之后被搬上了论坛,发展成了论坛的杀人游戏。 1.1 传统杀人游戏
背景介绍
最原始的杀人游戏规则。角色只有简单的法官、好人、以及身份不明的凶手,游戏简单遵循着凶手杀人、所有游戏者投票的过程。除杀人活动外,所有人员的发言、分析、投票结果都严格执行全公开化。
游戏规则
1 游戏人员分为好人和凶手(若干)名。除凶手彼此知悉身份可私下讨论外,所有游戏者不得私自透露身份,私下联系其他游戏者。
2 凶手首先商量决定第一个被杀者告知法官,法官公布被杀者名单。该人出局。
3 所有游戏者分析然后开始投票。投票一律采取私下向法官发送的方式,任何人不得公开自己的投票或者私下串通投票。每个游戏者可投1-N票(N等于未出局的凶手总数),但不可重复投向一人,也不可放弃投票。未按时投票的以自杀处理,直接宣布出局。
4 法官在截止时间后整理投票,公布被投出局的名单。被公布的投票包括投票人、投票时间、投票对象以及改票记录。当轮出局者为得票数最高的N人(N等于未出局的凶手总数)。若发生同票的情况,出局人数判定为小于等于N人。(即当凶手为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当凶手仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。)
5 游戏按杀人-投票的顺序循环进行,直到好人投出所有凶手或凶手杀光所有好人,游戏结束。
1.2 传统杀人游戏——舌辩
游戏规则
1.本次游戏人员分为好人和凶手,其中凶手2名,其余为好人。除凶手彼此知悉身份可私下讨论外,所有游戏者不得私自透露身份,私下联系其他游戏者。
2.凶手首先商量决定第一个被杀者告知法官,法官公布被杀者名单。该人出局。
3.所有游戏者分析然后开始投票。投票一律采取私下向法官发送的方式,任何人不得公开自己的投票或者私下串通投票。每个游戏者可投1-N票(N等于未出局的凶手总数),但不可重复投向一人,也不可放弃投票,不可自投。未按时投票的以自殺处理,直接宣布出局。
4.法官在截止时间后整理投票,公布被投出局的名单。被公布的投票包括投票人、投票时间、投票对象以及改票记录。当轮出局者为得票数最高的N人(N等于未出局的凶手总数)。若发生同票的情况,出局人数判定为小于等于N人。(即当凶手为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当凶手仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。)
5.舌辩。当游戏人员首次被投出局时,将会获得一幕舌辩的机会。此幕中高票者仍继续存活并允许发言,此幕结束前玩家对高票者进行是否出局的投票(该投票不允许改票)。高票者不得对自己进行投票。投票轮中第二次被投出局无舌辩机会,直接出局。舌辩投票判定方式为多数决,平票不出局。
6.游戏按以上所述的顺序循环进行,直到好人投出所有凶手或凶手杀光所有好人,游戏结束。
游戏流程示例
有舌辩(即高票者不出局且具有舌辩资格)
第N天 凶手杀人 第N幕放出
第N+1天 投票截止 第N+1幕放出
第N+2天 舌辩投票截止 凶手提前获知结果杀人
第N+2幕放出
舌辩投票示例
A与B高票出局且均舌辩的情况:“A出局/存活,B出局/存活。”
A高票出局且可舌辩的情况:“A出局/存活”
舌辩资格示例
舌辩资格:传统杀情况下被投出局者,且为第一次被投出局。
示例1:2杀时,A与B高票,AB均是第一次高票,下一轮进入AB舌辩
示例2:2杀时,A与B高票,A之前已有一次高票,B为第一次高票。A直接出局,下一轮进入B舌辩
示例3:2杀时,A、B、C三人高票,下一轮进入普通传统杀的杀人轮
1.3 传统杀人游戏——警察
附加身份:警察
警察私下互知,并且每轮有唯一的验人权。法官会告知警察所验人是否为殺手;
警察全部死亡,则同样判定好人方失败。
1.4 传统杀人游戏——无人生还
所有游戏人员以马甲参与的普通杀类规则。
目前IC开发的无人生还马甲组为:
经典无人生还组——角色来自啊婆名著《无人生还》
金田一少年事件簿组
IC原创侦探组
1.5 传统杀人游戏——九宫
游戏规则
1.角色:
1.1.平民。拥有移动权,投票权。平民游戏者不得私自透露身份,私下联系其他游戏者。
1.2.殺手。拥有移动权,投票权及暗杀权。殺手分别互知同伴身份,且可私下讨论。
2.移动:
2.1.游戏地图为3行3列的九宫格。
2.2.所有人的起始位置都在中心(即2行2列)。
2.3.平民及殺手在每轮可移动最多两格,移动方向仅限于直线或90度转向移动,每轮结束前以PM法官形式行使移动权。(若滞留原地,仍需通知法官)
例:A处于九宫格1行1列,那他的可能移动区域为:1行1列;1行2列;1行3列;2行1列;2行2列;3行1列
*发送移动指令错误或违反移动规则的,自动归位2行2列。
2.4.九宫图四个顶角,即1行1列;1行3列;3行1列;3行3列这四个位置限制人数为1人,先到先得(包括滞留人员),按PM时间为标准,抢点未成功者直接移动到2行2列。
2.5.参加者的移动行动在法官公布九宫图前不得以任何方式公开或私下透露给他人。(殺手可私下讨论)
2.6.已出局的凶手仍拥有移动的权利。
3.暗杀:
3.1.殺手每轮可协商并告知法官杀死最多一人。(在殺手选择不杀人时,仍需通知法官)
3.2.殺手的暗杀对象范围在任一殺手的周围一格以内的区域。(包括斜角)
例:若殺手A处在九宫格2行2列,殺手的杀人范围将为所有人。
3.3.根据2.5,即当一名凶手出局后,存活凶手仍可根据同伴所在位置的可暗杀范围进行暗杀选择,但所有凶手的暗杀范围缩小为直线一格之内。
4.投票:
4.1.投票一律采取私下向法官发送的方式,任何人不得公开自己的投票或者私下串通投票。每个游戏者可投1-N票(N等于未出局的凶手总数),但不可重复投向一人,不可投自己,也不可放弃投票(不得投空票)。未按时投票的以自殺处理,直接宣布出局且公布身份。
4.2.法官在投票截止后整理投票,公布被投出局的名单及其身份。被公布的投票包括投票人、投票时间、投票对象以及改票记录。当轮出局者为得票数最高的N人(N等于未出局的凶手总数。若发生同票的情况,出局人数判定为小于等于N人。(即当凶手为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当凶手仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。)
5.胜败条件:
好人胜:投票杀死所有殺手。
殺手胜:杀死所有平民。
6.游戏流程:
此游戏为投票,杀人轮流进行。
例:
第一天: 序幕-杀人轮:所有游戏者报道
第二天: 所有游戏人员pm法官移动位置
殺手拿到九宫图,并pm法官决定杀死一人
第一幕-投票轮:法官公布杀人结果及好人位置。
第三天: 所有人pm法官投票。
第二幕-杀人轮:法官公布投票结果。
第四天: 所有游戏人员pm法官移动位置
殺手拿到九宫图,并pm法官决定杀死一人
第三幕-投票轮:法官公布杀人结果及好人位置。
……以此类推,直到一方胜利,或者平局。
1.6 传统杀人游戏——附加医生
医生每一幕可以救一个人,可以救自己,但是当在场人员没有全部救过的时候,不能救同一个人(除非杀他,见下),医生可以选择不救人;
医生也可以连续两幕救同一个人,等于直接用针杀死该人(其他救人情况必须符合上面一句话的条件)
这里新人吾糖。。所以那天看神探夏洛克第一季第一集最后那个情节的时候就想到了这个问题。。
所以这个老头每次选毒药都不会死是肿么回事。。
这里各位前辈都是高智商原谅我提出这样白痴的问题。。
然后我自己有一个想法不知对不对嗯。。
还求各位前辈指教=-= 捂脸走人。。
这个貌似猜的挺多的,可能:
1 两个都有毒,司机有解药
2 人品好
3 司机的病或者是心理因素使得毒药对双方来说一方有毒一方无毒
4 心理压制,使对方心理产生破绽,从而猜错
5 司机根本是用枪逼对方吃的
其实我觉得可能是心理战,因为司机在和夏洛克的对话中处处展示出对自己智商的自傲【不排除莫娘指导的可能
在对夏洛克的时候,可能两个都是有毒的,因为这个时候司机已经杀了四个人,而夏洛克死了,莫娘一定会给很多钱,对于一个将死的人来说,这是合算的,如果两个一个有毒一个没有,夏洛克在完胜的情况下选择吃下去,其实也可以算作输了
另外据说有种药是在情绪起伏大的时候吃才会死,这个应该也比较靠谱
[查看全文]
我觉得首先他是一个出租车司机,在车上就会和人攀谈【这个太正常...
他拥有和卷福不相上下的智商【这个老头说过ORZ
他肯定能短时间内摸清一个人的性格
例如这个人疑心比较重,是左撇子还是右撇子,思考偏理性还是感性这样【卷福应该也能做到
然后在递药过去的时候递不同的药,有些人逆向思维觉得【你认为递给我的一般我不吃,所以没拿给我的才是毒药】就会选择吃老头递过去的........
这种算是思维博弈吧,赌别人的想法
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1、第一个答案是b的问题是哪个?
(a)2;(b) 3;(c)4;(d)5;(e)6
2、唯一连续两个具有相同答案的问题是?
(a)2,3;(b)3,4;(c)4,5;(d)5,6;(e)6,7;
3、这个问题的答案和哪个问题的答案相同?
(a)1;(b)2;(c)4;(d)7;(e)6
4、答案是a的问题的个数是?
(a)0;(b)1;(c)2;(d)3;(e)4
5、这个问题的答案和哪个问题的答案相同?
(a)10;(b)9;(c)8;(d)7;(e)6
6、答案是a的问题的个数和答案是什么的问题的个数相同?
(a)b;(b)c;(c)d;(d)e;(e)以上都唔是
7、按照字母顺序,这个问题的答案和下一个问题的答案相差几个字母?
(a)4;(b)3;(c)2;(d)1;(e)0。(注:a和b相差一个字母)
8、答案是元音字母的问题的个数是?
(a)2;(b)3;(c)4;(d)5;(e)6。(注:a和e是元音字母)
9、答案是辅音字母的问题的个数是?
(a)一个质数;(b)一个阶乘数;(c)一个平方数;(d)一个立方数,(e)5的倍数
10、这个问题的答案是?
(a)a;(b)b;(c)c;(d)d;(e)e。
本帖最后由 Nameless 于 2013-5-22 23:49 编辑
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上面就是我们版的艾特表,这是根据版主子版主,还有登记贴写出来的,所以不是很完整。
求各位在下面回复你的ID或者别人的,我会另外加上去的。
还有,如果不想被艾特也可以在下面回复说明,我会修改的。