早前,因日本大地震延后发售的PS4游戏《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》近日宣布,游戏将于今年10月25日在日本发售,
售价7776日元(约合459人民币),现在已经可以在日本亚马逊预订
《绝体绝命都市》系列游戏突破常规,玩家扮演的是没有反抗能力的普通人,在巨大灾害下进行逃生。该系列的成功与日本本土多地震的情况不无关系,游戏对灾害类型、求生方式的科普与教育也传递出正能量。但天有不测风云,本来《绝体绝命都市4:夏日回忆》已经制作完毕,将于2011年在PS3平台发售,但发售前的日本大地震令所有游戏发售日延后,《绝体绝命都市》本身的灾难设定也招致不少非议,最终宣布项目取消停售。
[
《绝体绝命都市4》的背景是201X年的7月,在炎热的夏日,一场大地震突然发生,整个都市都陷入了崩塌和混乱中。
本作主人公的形象将能自由设定,游戏开始便能选择主人公的性别、样貌、发型、服装,服装将有100种以上,而且人物还将有感情值系统;此外,游戏的系统方面也有不少新要素,首先是可以到一些倒塌的建筑中探索,有可能会发现一些遇难的生存者,并帮助他们逃出险境;接着还有许多新道具,这些新道具常常能在危急关时刻起到重要作用;最后就是本作新加入的“清洁度”系统,根据人类的生理系统,主人公常常需要找到厕所。 [1]
2011年3月11日,日本东北部海域发生里氏9.0级地震并引发海啸,造成重大人员伤亡和财产损失。日本游戏业在地震后做出的表率作用受到了人们的尊敬,其中因涉嫌“预言”了灾难的游戏《绝体绝命都市4》直接被开发商宣布冰封,在当时引起了一片唏嘘之声。不过游戏制作人在Twitter表示2012将推出新作,业界纷纷怀疑《绝体绝命都市4》有望复活。《绝体绝命都市》是一款口碑较好的灾难题材的游戏,玩家面对突入袭来的灾难需要采取相应的手段来求生,而游戏中的道具“求生手册”也会给玩家一些现实中的指导。在日本发生地震之后,游戏制作公司宣布这款游戏将不再发售,《绝体绝命都市1-3》也宣布停产。
2012新年开始,日本ATLUS公司放出了新作的讯息,虽然没有给出新作的具体的作品名称,但是外界认为,很可能是《绝体绝命都市4》以新姿态再次回到大家的视线里。《绝体绝命都市》系列制作人九条一马也在
Twitter上回应了关于2012年新作的问题,称新作品已决定登陆PSV及PS3平台,他表示,未来玩家们再看到它复活的可能性并不是没有,九条一马是在自己的微博上发表该言论的。他在回答玩家关于系列是否会复活的问题时说,“感谢关注,我们在为大家重新玩到这款游戏而行动。”
只能说时代的眼泪了,这游戏我不知道等了多久了,还记得绝命3饭田舞的那首歌配上游戏的情形,不知道感动了多少人,人类在面对灾难面前是多么的无力
本帖最后由 啵啵啵啵 于 2018-8-28 15:34 编辑
概要
育碧认为目前的排位赛和比赛中一张地图的每个目标点的选择都有明确的优劣之分是缺乏竞技性的,于是将地图重做提上了日程,以改善那些易攻难守的目标点的人气。
注:地图重做指的不是俱乐部会所这样的改动,育碧目前完全重做的地图只有即将上线的赫里福基地。
正文部分
在彩虹六号:围攻这样的游戏中,确保所有地图尽可能具有竞技性至关重要。作为这项工作的一部分,我们对于玩家是如何游玩我们设计的地图有充分的了解,这使我们知道如何调整每个炸弹点位的平衡性,以供玩家做出选择。
对于某些地图,平衡性的调整可以通过添加和删除几堵墙以对地图的进攻/防守流程进行微调来完成。
但对于其他的地图来说,简单的修改无法达到这一目的。地图的核心布局需要进行大范围的改造,而这就轮我们的地图重做系统登场了。
这些重做的目标是使地图适合所有等级的玩家,同时确保它们尽可能平衡。如前所述,我们重做的第一张地图将在第三年第三季度上线。
通过地图重做系统,游戏团队可以大幅改变布局以改善地图流程。这个过程的总体目标是创造更多的防守位置选择方案。我们的目的不是削弱防守方最有利的位置,而是让其他位置的选择更加实用,从而带来 船 全新的游戏体验。
除此之外,对地图布局的更改将为防守方在地图上游走以及攻击方进攻目标点时提供更多更好的可行方案。例如,确保玩家具有换点的机会而且无需通过某个特定的咽喉要道就能到达地图的一部分是重新构想地图的内部布局的一环。
地图的主题或视觉效果也是可以进行微调的方面之一,美术团队将在这个领域大展身手。我们无法保证地图的某些方面还是原来的样子:我们可能会选择改变这张地图给人的感觉,外景,甚至它的所在地。
具有成为竞技地图潜力但仍有不足的地图将成为地图重做过程的主要候选者。当地图中有炸弹点位不平衡,目标点轮换出现问题或者某个出生点总是有人被偷时,它们将被重做(赫里福德基地),或从排名战和比赛中移除(塔楼)。
请注意,从可游玩列表中移除的地图(贫民窟,巴雷特大学)并不能保证一定会被重做或增强。移除它们将允许开发团队重新评估其布局并进行必要的修改以改善玩家体验。
据官方的介绍,Clash的盾牌由Twitch和Mira主导设计,将会拥有人群控制能力,还能用来阻挡路口以及减缓对手前进的速度。 生长在英格兰,她成为了一名服役于区域支援小组的警官,在2011年伦敦暴乱期间坚守前线。她在英国特警特种枪械司令部(SCO19)中赢得了自己的一席之地,并且在整个伦敦大都会警察局(MPS)中都颇具名望。 Twitch和Mira运用她们的工程学背景,主导一项研发项目,设计CCE盾牌(人群控制电子盾)。 | |
武器介绍 | |
育碧正式公布了“暗空行动”新加入的第二名进攻方干员“独行侠(Maverick)”,虽然宣传视频中没有透露太多干员技能方面的内容,不过看起来这位彩虹小队中最神秘的干员的确身手不凡 | |
武器介绍 |
测试服已经开始对新干员开削了,不过个人感觉还得继续削,防守盾切换武器速度过于快了,这样基本被电到都会被单杀,赫里福基地灯光太暗了,还得改
本帖最后由 啵啵啵啵 于 2018-8-27 15:53 编辑
今天就来说说彩虹六号围攻吧、
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,
属于《彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。
该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。
中文名 | 彩虹六号:围攻 | 制作人 | Sebastine Labbe |
原版名称 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | 总 监 | Scott Mitchell |
其他名称 | R6!R6! | 原 作 | 汤姆·克兰西 |
游戏类型 | FPS/恐怖 | 内容主题 | 反恐/射击/惊悚 |
游戏平台 | PC/PS4/Xbox One | 玩家人数 | 单人、多人 |
所属系列 | 彩虹六号 | 游戏画面 | 3D |
地 区 | 欧美 | 游戏引擎 | Realblast引擎 |
开发商 | 育碧 | 发行阶段 | 正式版 |
发行商 | 育碧 | ||
发行日期 | 2015年11月28日 | 游戏语言 | 中文/英文/其他/日文 |
作为一部近未来的射击FPS游戏,R6拥有着传统打法的,拥有着近未来的装备,但却不浮夸。R6围攻是整个系列里最不相似的一部,但因为创新的玩法(拆迁办)吸引了无数人,也继承育碧的各种特色(bug和fucking potato)。刚开始的时候游戏初期几个版本,R6的bug无数的多,而且遍地都是外挂,枪械平衡性极差,我那时感觉育碧有可能要放弃这部游戏了,但其实并没有而且越做越好,修改了大部分各种影响游戏的bug,优化画面,使用be反外挂加上自家育碧联合反制外挂,但到现在确实也有很多外挂,但对比起以前简直天差地别了。但萌新们接触的时候也是有很多劝退,匹配机制不平衡啊,也有玩小号的。萌新们推荐先把情景训练给打完,熟悉游戏的各种装备技能的使用方法,当完成以后推荐匹配猎杀恐怖分子熟悉地图,当地图都熟悉了,你就可以真正的开始游戏了。当开始游戏你可能会遇上素质差的大佬,但尽量也要听取老玩家们的建议和房屋改装,被杀了不要叹气也不要强退,要报告信息与点位,这虽然是fps游戏,但更注重于信息收集与地形的理解,开局信息收集是很重要的,打的时候不要闭着麦不说话,这样是不会赢的,除非双方实力差距较大。然后就是队友之间的配合,当队友向枪看架枪,那时候的你是完全不需要跟着向前看,这时你需要做的是向后看,卡着更多其他的点位。当把防守方的位置逼退到只剩到点里的时候,这时不要贸然冲进去,需要发挥游戏特色拆迁,把防守方点里上下左右各方位拆掉,让他们无处可逃,这就是这个游戏的乐趣所在。
说了那么多,别以为我是大佬,其实我也是菜鸡,大家慢慢学互相讨论,这才是游戏真正的乐趣所在,最后欢迎各位参观我们gal版,也欢迎各位加我们gal版群230488685,休息天我们基本都在R6的,最近才在群里搞了波R6内战友谊赛送出无数的游戏。
sex123 发表于 2018-9-11 18:24这种肯定是看哪个平台有喜欢的游戏就入手那个的啊
为了跳楼少女买的psv,说实话感觉不亏,跳楼少女玩的贼开心
[查看全文]