






































本帖最后由 荒桑 于 2016-10-10 21:48 编辑
这里交流一下我自己摸索的动画式光渲染的方法,自己不是专门混后期的,有更好的方法欢迎指教。!27!
注意:这个不是教程,要看懂是要有一定基础的,在这里所写只是我工作时的其中一种方法,在此交流一下。大图请点击查看。
首先是完成品的预览:
原动画截图:
基本思路就是:1,分层模糊
2,亮块的发光处理
3,射入光
4,添加人物投影
这里先提供工程文件以便大家分析:
http://pan.baidu.com/s/1cefp8a
流程中用到了由本社区同志 Rikushika 所分享的《只有神所知道的世界》动画色指定,链接:
https://www.gn00.com/t-221653-1-1.html
用到的软件:
这些软件熟悉动画流程的大家应该都很熟悉了,由上至下分别是RETAS软件里的三个模块,后期软件AE。
下面是流程分享:
1.原画,这里我是用无纸动画模块--Stylos来完成的,也可以纸上作画,由于原画在这里不是重点这里忽略过程。
2,上色:
这里我是用第二个模块PaintMan,一般日产动画都是用这个软件来完成的。
熟悉上色流程的大家可以跳过这里不看。
色块完成图
这里指出《只有神知道的世界》动画中的边线是有区分的不单单是一种颜色,我们可以看出原动画中边线颜色有两种
选择主线层
更改边线颜色:
注意鞋子跟头发是用黑色边线的
完成人物上色
为了方便后期合成人物投影分开一层
3,输出带通道图片
这里我是用第三个模块——CoreRETAS来输出的,直接在PaintMan保存的话会没有透明通道后期用不了。
导入到CoreRETAS,这里我从新填写了一下律表,这一步一般从原画就完成的
输出,正式工作时公司都是用TGA格式的而我习惯用PNG格式,个人觉得这个比较方便
渲染设置选上背景透明化
输出完成准备后期
4,后期光处理(终于到正题了,汗|||)
导入到AE中
由于没有动画里的背景,这里我用一张车站的背景来代替
首先处理背景,这里不是本帖的重点,嫌麻烦的可以跳过
为了模拟出景深的效果,新建一层渐变层在背景层的下面
在背景层上添加镜头模糊,景深层为刚刚所建的渐变层
发现原背景的颜色不太像动画的色调,这里稍微调一下
为背景添加辉光以渲染背景,这里的光度不用太亮
复制背景层,加上遮罩
把亮度调低一点,并把图层模式改为添加
人物光处理:
调入人物并作模糊处理
复制人物层作为亮面层,这里用亮度键把图中亮度不同层次的分开,这一步可以直接在辉光里调节,这里为了方便查看所有分开两个步骤
由于这个人物颜色的特殊性部分暗色比亮色还亮,这里先把亮色抠出,再把暗部抠出
显示下面的图层并在亮面层加上辉光,调节图层模式为添加并更改透明度
把模糊的特效调至最底层
再复制一层亮面层以增加亮度,这里只抠出暗部
预合成一下,增加快速模糊,并把图层模式改为变亮
人物调节完成
大效果处理
新建渐变层并加上遮罩
更改遮罩模式并羽化边缘
把图层模式改为柔光
调入投影层,模糊,图层模式为正片叠底
完成图
PS:正式动画时一般一个镜头的人物是相同的,只要把序列图层代替这里的图层就行。
正式的动画公司工作时是更加细致的,层次更加分明,我这里没怎么纠结就下手了。
技术不行请见谅,大家有什么更好的意见或者是插件分享记得留言来分享哦~
谢谢。


本帖最后由 伞哒 于 2014-6-28 21:16 编辑
《K》,动画设定集,包括人物设定,道具和部分场景设计稿,没有色线的。
2012年的一部很火动画,怎么不去研究一下美型的大家呢~!61!
补档by伞哒于20140628↓
另附杂志《spoon》第25期中动画《K》与《魔笛》中部分动画创作介绍的链接:
https://www.gn00.com/t-220850-1-1.html
最后推广一下站内的《K》插画原画集的链接:



本帖最后由 荒桑 于 2014-9-14 12:07 编辑
动画《少年同盟》设定,包括彩色人设,和部分故事设定。
PS:扫图不够清晰什么的请无视吧。!45!
百度网盘:


本帖最后由 nickel-路人嘉 于 2013-7-27 20:54 编辑
这里大一动画专业,一学期过了,觉得自己好没用,感觉没有怎么学到东西,求大大前辈指教......
真的是要多画多画再多画,专注于练习笔上功夫么
#24t
影视动画系啥的
各个专业老师还不错
话说现在马上大二,要变学姐了
大家加油!!!!!合掌!!!!!!!
不要以为学了三年后就会有用 动漫这个专业本来就没什么用 都是因为好玩和单纯喜欢看动漫才会选这个专业进去的 制作动画/漫的基本都是 手绘很牛 基础扎实 或者 精通软件的 这三项 三年根本就太少了
[查看全文]
nickel-路人嘉 发表于 2014-3-12 19:47学妹喵~~喜欢画画什么的还是很好了~~很愉快的兴趣的说,话说现在我也画的多了真的很有意思来着。。。 ...
动画老师都是坑人的 还不如自己画画想画的图 而且中国动画怎么搞啊
[查看全文]






本帖最后由 伞哒 于 2014-7-19 21:15 编辑
就是全片的分镜....366P......
预览:
补档by伞哒于20140719↓

本帖最后由 田字格TT动画 于 2013-2-4 22:32 编辑
【模型】【DOSCH】3D立体-汽车模型唔。。仍然是以前下的东西(﹁"﹁)虽然看起来有点久。。但仍比我做得好╮( ̄▽ ̄")╭这次我。。搜了下原帖还在,仍然下不下来╮( ̄▽ ̄")╭ (主要是不会鼓捣。。看原帖介绍比较详细。。所以介绍直接搬了。。产品包含 15套 非常详细的和高决议的3D立体-汽车模型。2006年名车系列 DOSCH 3D:Hires CarsDOSCH出品,都是精品阿!如果你是一个CG设计者,是一个车迷,或是爱好者,又喜欢游戏,电影...那这套3D汽车模型将会是你很好的选择。此套素材可用于游戏,电影,广告以及相关使用到的现代汽车,很好的应用此套模型可让你的CG产品更上一专业水准!大大提高你的设计效率以及缩短你的开发时间!无论是动画,还是静物场景,以及动漫,Flash-动画,或电影等商业应用,这套模型可自由使用.每个3D模型包括3D软件设计后的源文件,图片等,可自由使用3D软件进行编辑.模型可应用于如下软件:
3ds max Carrara Studio 3 Cinema4D (V5.2-V6)Cinema4D (V7-V9) Cinema4D (V8-V9) Electric ImageformZ LightWave3D (V6-V9) MayaPoser 4 - 6 SOFTIMAGE|XSI solidThinkingStrata3D CX trueSpace (Caligari)[fold=原介绍内容]酱紫大丈夫??总之——侵删喵[/fold]看到有三种格式。。3ds,mb,c4d~(或许是同一模型(﹁"﹁) 。。露珠就喜欢囤资源(﹁"﹁) ,结果这些下下来就没用过╮( ̄▽ ̄")╭ 嘛。。分享给大家看看有木有用~各位大触自行分辨吧(← ← )。。(喂!(#`O′)【度盘】【190MB】
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本帖最后由 田字格TT动画 于 2013-1-25 02:13 编辑
【500个3ds常用模型库】3ds.max 500 Models And Textures这是以前从电驴下的(← ← ),,现在没点技术是肯定下不下来了~~(・∀・(・∀・(・∀・*)绝版滴赶脚~~在这里分享给大家~希望对你们有用~(真心想加锁卖来着(← ← )①首先,包里包含500个常用模型~~(我还真算了。。真500
部分预览图!!!
飞机:66种 动物:38种 建筑:28种 汽车:46种 航船:18种 摩托:18种 椅子:13 电器 :28种 军用飞机 :18种 人骨骼:8 军舰:38 陆用:26 乐器:15 相机之类:12 其他:18 各种牌儿:40 工具:23 火车:10 其他车:23 街边:14 ②其次,每个里面都有:3ds格式的原文件,贴图,预览图举个栗子然后打开摩托左边的文件夹,就会看到↑↑↑↑源文件。③最后有几点需要说明:1,进入图包后,会看到两个文件夹,上面的DATA是源文件们,,下面的这个里面是预览图。2,已经杀毒软件检测OK~~~但好习惯就是下下来以后要再杀一下~~3,我真不适合发资源帖,,上传好揪心。。这贴准备了2天OTL。。。#42t喂我糖嘛嘤嘤~【度盘】【853.07M】
本内容已隐藏,回复后刷新可见哦 最后P个S。。。版主大人~~可以申精咩?[flash=1,1]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=441106&page=1[/flash]