
本帖最后由 晗晗晗子桑 于 2015-1-25 03:08 编辑
我是来炒冷饭的~~~~~~~~~·【揍
整理画集,整理的不舒服= =谁来告诉我画集的简介是要怎样.......
各种揪心中
该贴已经同步到 梦魇之月的微博

本教程教您如何用maya细分建模创建沙发
1.先创建一个细分方体(图1)
2.再将方体向x轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2)
3.选择模型再选择subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式(图3)
4.选择subdiv surfaces standard mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示(图4)
5.在细分模式下选择模型周围的边,subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图5)
6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加线
7.用edit polygons split edge ring tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图
图7)
8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状(图8)
9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状(图9),最重要的是把握好和靠背的比例.
10.在细分模式下选择模型周围的边,再subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出以下图形(图10)
11.下面就是做两边的扶手了,建一个方体,subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用edit polygons split edge ring tool加线工具添加线另外围看上去更硬(图11).接着再用edit duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)
接着再用edit duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)
12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(图13)
接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面(图14),
再用edit polygons extrude face挤压命令将面挤压出来(图15).subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图案16).
13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边(图17)
接着用做靠背的方法在模型上用edit polygon split polygon tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果(图18)接着将它按比例放好(图19)
最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了(图20).
因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了.
好消息:纳金网开设网站专题,整合提供多种maya材质库、maya模型、maya软件等,有需要的纳金网朋友们可自行免费下载。

本帖最后由 伞哒 于 2015-8-31 14:50 编辑
勋章:
勋章名称:壮哉窝大动画
版块:动画学院
勋章介绍:一腔孤勇走在动画道路上的壮士
申请条件
需满足https://www.gn00.com/t-135310-1-1.html 社区总勋章制度【基础条件
1.主题发帖量
2015及以上且不与其他帖子内容重复2.精华帖
21及以上【请大家尽量来申精3.为技术宅动画制作计划作出较大贡献可直接获取(由各版主共同认证,申请暂缓)
4.参与过技术宅动作制作计划/或在原创作品子板发过贴/或参加过日常活动 之中满足一样
5.常驻动画学院,在交流讨论分类下的获得评分的回帖至少
2010以上以上除了第三条单独申请 其余四条满足其二可申请 最终解释权归斑竹【抠鼻 6.活动获得
撤回条件
1.一个月未登陆该版块
2.两个月没回复交流讨论帖
3.
两三个月没发表新主题帖满足其一撤回
申请格式
uid:
id:
申请条件:1,2【举例
申请证明:帖子链接
禁水
请按照申请格式来回帖 有事私信或者点评啊orz
会员勋章限量10个 欲购从速#6957!
在这里申请么……
uid:74801
id:叶乌旗
申请条件:4,5
申请证明:https://www.gn00.com/forum.php?m ... &extra=#pid22818427
https://www.gn00.com/forum.phpmo ... eid%26typeid%3D6350
#a25t勉强能搭上边吧……
[查看全文]




本帖最后由 荒桑 于 2013-6-30 23:59 编辑
首先介绍一下自己的毕业设计动画 《荒魂传说OJ》
组员两人--荒桑 Loong菌
讲诉主角在买了天朝游戏之后不慎被坑,被穿越了异世界当中,主角将会有什么奇妙的冒险呢。!19!
B站视频地址:
http://www.bilibili.tv/video/av566602/
然后正题,有人想一起搞同人动画吗?!31!
你会不会好奇中国怎么这么少同人动画作品呢,想尝试一下制作动画吗?又或者只是单纯的喜欢这款游戏呢?
你希望为中国的原创同人动画做出一份卑微而又功不可没的贡献吗?
弹丸论破--————同人动画计划
《弹丸论破》 一款PSP出了两代的快速推理剧情类游戏,
2013年7月将会播出第一季动画,相信大家一定不会对这个神作感到陌生吧。!15!
目标——4分钟到8分钟左右的轻松或者治愈向的同人动画
如果你喜爱制作动画,又喜欢《弹丸论破》的话,请加入QQ新群:211201433
联系时请简单介绍一下自己与希望参与的部分
只要有一定基础我们都欢迎,一起 做♂动♂画 吧
所需人才:
制作人——催稿已及协同组内工作
剧本———熟悉《弹丸论破》剧情以及人物性格的,最好有写小说经历的
人设———组内同人动画用的人物造型设计者
导演———同人制作时动画风格的把握者以及分镜制作者
设计稿——对分镜内容的详细内容进行绘制,以及背景的设计
场景———依据设计稿对场景进行进一步优化以及上色为正式稿
原画———依照分镜绘制详细动作以及关键帧画面
动画———加动画的苦力,有能力的尽量参与
上色———动画上色 以及制作色指定
合成———动画后期合成人员
配音———主要角色的配音,最好有过配音经历
配乐———动画后期音效以及BGM合成者
又或者你只是想围观———作为粉丝给个意见什么的卖萌组!49!
本坑只是征集同好,大家一起欢快的做动画,一切会依照能力分配组员工作,重在参与,不要吝惜自己的潜在可能哦,只要组员们积极地发挥自己的作用,相信我们一定可以创作出不错的同人作品的!!23!



本帖最后由 tusichen2008 于 2012-12-30 09:49 编辑
说好的糖果呢!这次要大大的糖果!~老样子MAX文件的说~喵喵! PS:这个可是撸主最喜欢的哦!
