【游戏封面】
游戏名称:幽灵行动4:未来战士
英文名称:Ghost Recon:Future Soldier
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Ubisoft Paris
游戏发行:Ubisoft
游戏语言:英文
游戏平台:Xbox 360
游戏格式:XGD3
地区制式:美版全区
上市时间:2012年05月18日
【游戏介绍】
《幽灵行动:未来战士》的时间背景设定在近未来,极端名族主义者控制了俄罗斯,并向邻国发动进攻,玩家将扮演四人幽灵小队的队长、突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。幽灵小队受命与新极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。
【游戏截图】
【游戏封面】 游戏名称:龙之信条 英文名称:Dragons Dogma 游戏类型:动作角色扮演 游戏制作:Capcom 游戏发行:Capcom 游戏语言:英文 游戏平台:Xbox 360 游戏格式:XGD3 地区制式:欧美全区 上市时间:2012年05月19日 【游戏介绍】 《龙之信条》是由小林裕幸负责开发的开放世界动作RPG,以玩家所扮演的角色遭遇了一条龙为开端。龙偷走了主角的心脏,但是必死的主角以肩负打到巨龙的觉者身份觉醒,去挑战那条巨龙。玩家可以雇佣AI同伴士兵,与他们一同挑战各种传说中的生物。 由《生化危机4》和《鬼泣4》的制作人小林裕幸负责开发的开放世界动作RPG游戏新作《龙之信条》将于2012年发售,对应PS3和XBOX360平台。继此前公布了技能的学习与更换等细节后,本次官方又以截图的形式向我们展示了游戏中的丰富技能。 本次公布的截图包括战士、游侠与法师三种基础职业的各种技能画面。不过除了通常的战斗技能外,亦存在漂浮(Floating/フローティング)这样的探索技能,借此玩家们可以移动到平常无法移动的场所。本作中技能多种多样,性能各不相同,依靠不同的职业搭配和技能选择,再加上“士兵”的配合,玩家们可以完成丰富多彩的独特战术,以应付游戏中各种类型的敌人,而这正是游戏的乐趣所在。 【游戏截图】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
【游戏封面】
游戏名称:尘埃:决战
英文名称:Dirt Showdown
游戏类型:赛车竞速(Racing)
游戏制作:Codemasters
游戏发行:Codemasters
游戏语言:英文
游戏平台:Xbox 360
载体容量:1张DVD
上市时间:2012年05月24日
官方网站:点击进入
【游戏介绍】
Codemasters在前不久公布了《尘埃:决战(DiRT Showdown)》,这是一款街机风格的赛车游戏,重点放在竞技场比赛、碰撞与破坏之类的元素。本作预计将在明年5月份登陆三大平台。
日前,这款游戏的高级设计师Mike Chapman在接受外媒采访时表示:“《尘埃:决战》让我们可以带给玩家毫无局限的游戏方式。”他希望新作比这个系列的其他作品能够更加容易被大众接受,玩家群体也不再仅仅针对以往的核心玩家。
他还说:“我们认为需要给《尘埃:决战》赋予独特的品质,游戏的内容和玩法都是与众不同的,当然还是会提供引人入胜的驾驶体验。”
另外,游戏的联合制作人Iain Smith表示:“比赛将带给玩家充满策略性的挑战。赛场的环境非常复杂,可以让玩家采取多样化的战术。我们的目标就是让玩家感受到如电影般波澜壮阔的竞赛场面。”
最后,他还提到说开发团队并没有放弃开发《尘埃4》,只是未来会以一种全新的关注方式和目的来制作。
宣传片:
【游戏截图】
本帖最后由 非陌痕 于 2016-1-27 20:08 编辑
详细介绍 口袋妖怪一出无人能敌。虽然不是正统的《口袋妖怪》RPG续集,但主要是惯上“口袋妖怪”四个字的游戏每次都会有最少几百万的销量。作为年末商战的重要一环,任天堂在游戏制作上下了不少功夫。
游戏讲述的是口袋妖怪被不明集团的人悉数抓走,玩家为了营救口袋妖怪展开战斗。游戏开头有一段精彩的剧情介绍动画,素质非常高,体现出NDS超强的播片能力。
游戏借鉴了当时很流行的《动物园》的创意。基本规则是四个相同的怪兽排列在一起的话就会消失。并在此基础上增加了连销的设定,四个消除完后,在限定时间内,玩家可以将三个相同怪兽消除,进而将两个相同怪兽。如此,让游戏的刺激感大大增强,甚至有可能一次就将所有的怪兽都消除。
游戏的操控完全依靠触摸屏来进行。玩家用触摸笔通过上、下、左、右不同方向的滑动来改变怪兽的位置。不过在实际的游戏中,要划出一条直线来还是非常不容易的,玩家还要多多适应才可以。另外,游戏中还充分利用了双屏,下屏是主画面,上屏或者显示和下屏相对接的画面外还会显示一些提示信息。
游戏模式很丰富,除了单人模式外,还有冒险模式、无限模式、对战模式以及合作模式一共五个模式。在冒险模式中,玩家要一个一个的打败对手,并挑战最后的BOSS。无限模式中,玩家可以一直联系游玩,目的是为了获取最高分。最有意思的则是合作模式和对战模式,通过无线联机,玩家要和朋友一起进行游戏,或者协作或者对抗。
游戏中自然少不了收集妖怪的设定,而收集到所有种类的妖怪才是游戏的最终目的,但估计很少有人能够达到吧,呵呵。
借助NDS的特性,本作给大家带来的是完全不一样的新鲜感觉。游戏的售价为3800日元,口袋妖怪的粉丝一定不要错过哦
本帖最后由 我不帅 于 2012-8-5 10:50 编辑
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注:CAPCOM公司 2011年11月8日最新发售的
《战国BASARA 3:宴》,
是之前《战国BASARA3》的后续加强版,
两者并非同一个游戏。
游戏名称:《战国BASARA 3:宴》
游戏平台:WII(PC模拟)
游戏容量:4.4GB
游戏类型:ACT
游戏语种:日文
制作发行商:CAPCOM
游戏发售日期:2011/11/8(日版)
…………(一)游戏说明:…………
1. 整合官方日版镜像 和WII6538模拟,一键安装运行。
2. 安装之后,从开始菜单运行,open选项,选到安装文件夹下 “战国basara3宴. Iso”文件开始游戏。
3. 因为镜像文件较大,游戏需要安装在NTFS文件结构的硬盘分区。
4. 游戏正常运行需要系统安装VC2008 和DirectX9.
……(二)PC配置推荐:……
最低配置:
#系统:WINXP 、WIN7
#CPU:双核
#内存:1GB
#显卡:128M 支持DirectX9的显卡
#硬盘:4.5G剩余空间 要求NTFS文件结构
推荐配置:
#系统:WINXP 、WIN7
#CPU:奔腾双核2.5Ghz以上
#内存:2G
#显卡:512M 支持DirectX9的显卡
#硬盘:4.5G剩余空间 要求NTFS文件结构
…………(三)默认操作对应:…………
ESC 退出游戏(无确认)WASD 移动H 菜单确定(也就是屏幕提示的“a”键)、绝招(消耗满蓝条)、跳过CGJ 普通攻击K 跳跃、菜单返回L 重击U 爆气(消耗满绿条)I 格挡、视角重置O 打开/关闭菜单、跳过对话(也就是屏幕提示的“+”键)Q、E 视角左右旋转Z、X 视角上下移动M 技能1(学了之后才有用)N 技能2(学了之后才有用)I+重击 技能3(学了之后才有用)I+上下左右 快速闪避
I+跳跃 战斗中换人(有可换人物时,才有人)
…………(四)游戏简介:…………
《战国Basara3:宴》CAPCOM公司2011年11月最新发售。是《战国BASARA3》的升级版,追加了更多的人物、招式、游戏模式等。
公开了追加的14名可用武将:松永久秀、片仓小十郎、猿飞佐助、小早川秀秋、天海、最上义光、立花宗茂、 大友宗麟、上杉谦信、春日、前田利家、阿松、武田信玄、北条氏政。总可用人数达到30人。
…………(五)游戏视频:…………
…………(六)游戏截图:…………
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游戏名称:战国BASARA 3
游戏平台:WII(PC模拟)游戏容量:4.4GB游戏类型:ACT游戏语种:日文制作发行商:CAPCOM…………(一)游戏说明:…………1.由原日版镜像制作,自带设置好的WII模拟器,一键安装即可运行。2.安装后从开始菜单运行,点击“Open”选项选到游戏文件夹内“战国BASARA3.ISO”文件开始游戏。不能正常运行的请安装最新版DirectX9和VC2010.3.附带隐藏人物全开通关存档,详细攻略电子书。(如果不想要通关存档,安装之后删掉“\User\Wii\title\00010000\5342334a”这个文件夹即可。)……(二)PC配置推荐:……最低配置:#系统:WINXP 、WIN7(32位)#CPU:双核#内存:1GB DDR2#显卡:128M 支持DirectX9独立显卡#硬盘:4.5G剩余空间 要求NTFS文件结构推荐配置:#系统:WINXP 、WIN7(32位)#CPU:奔腾双核2.5GHz以上#内存:2G DDR3#显卡:256M 以上完全兼容DX9独立显卡#硬盘:4.5G剩余空间 要求NTFS文件结构…………(三)默认操作对应:…………ESC 退出游戏(无确认)Alt+Enter 切换窗口/全屏F10 暂停游戏WASD 移动J 普通攻击、跳过CG、菜单确定(也就是屏幕提示的“a”键)K 跳跃、菜单返回L 重击U 爆气I 格挡、视角重置O 打开/关闭菜单、跳过动画(也就是屏幕提示的“+”键)Q、E 视角左右旋转Z、X 视角上下移动M 技能1(学了之后才有用)N 技能2(学了之后才有用)按住I+L 技能3(学了之后才有用)按键修改方法(点击放大):
…………(四)游戏简介:…………《战国BASARA3》剧情描述的是丰臣秀吉凭借强大的军力消灭织田信长后,一统天下。取代织田信长的丰臣秀吉恐怖执政,他的手下德川家康对此颇为不满,在一场激烈大战之后大败丰臣秀吉。随着织田信长和丰臣秀吉两个时代的结束,天下再临乱世,一方面是决定统一天下的德川家康,另一方面是立誓为丰臣秀吉复仇的石田三成。游戏随着这两人展开一场将天下一分为二的一统大战。作为Wii平台上的超级大作,本作在画面音乐跟操作上都难有挑剔之处。游戏的爽快度让人有种百玩不厌的感觉。每一合战的设定也很少有重复,所以玩下来绝对没有疲惫感。每场战斗都是新鲜刺激跟惊心动魄。不得不让人惊叹Capcom绝妙的设计。加上大人气的故事跟特色两眼的人设,根本没有不玩此作的理由!
…………(五)游戏视频:……………………(六)游戏截图:…………![]()
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2011-10-9 02:01:05 上传
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游戏名称:超级马里奥银河2
英文名称:Super Mario Galaxy 2
游戏类型:动作冒险
语言:英文
容量:1.3GB
游戏平台:PC模拟Wii
开发商:任天堂
发布日期:2011.7.14
配置要求:
内存:2G以上DDR2
CPU:双核2.5GHz以上
显卡:完全兼容DX9.0和shader model 2.0的256M以上独立显卡。(不支持intel集成显卡)
支持库要求:VC2008、DirectX9.0
系统:32位 XP和WIN7系统
部分问题说明:
1.运行之后黑屏。
首先要确定你安装了DX9和vc2008,然后在 全局-显示-后段模块那里,把DX9和OpenGL两种模式都试下,如果都黑屏,那就是显卡不支持。
2.运行速度缓慢。
如果觉得速度慢的话,在“Play”选项里,“跳帧”调到“1”,可以增加速度。
3.手柄如何使用。
首先不是所有的手柄都支持,我测试用的是北通手柄,其他的比如360手柄是不支持的。手柄连接电脑后,在设置里,把操作设备改成手柄。再把感应模式改为无效。
4.有病毒???
有一两个文件会被杀毒软件误报为“压缩包炸弹”,其实是安全的,放心吧。
游戏简介:《超级马里奥银河2》是2007年任天堂推出的《超级马里奥银河》的续作,最早于E3 2009公布,承袭前作主题与玩法,玩家将操纵马里奥跨越浩瀚的银河,在形形色色的行星关卡中冒险。戏中加入玩家所熟悉的小恐龙耀西(Yoshi)与马里奥一同冒险,除了发挥过人的吞食能力吃掉敌人之外,还可以吃下道具变身成各种不同型态。之外也替马里奥添增了新的钻地陀螺道具,不但可以用来穿过地层进入地底,还可以穿过小行星攻击敌人。另外,除了移动的速度会增加之外,一些重要的谜题也是需要马里奥和耀西一同解开。
游戏操作(建议使用手柄或摇杆)
一般操作
切换全屏:alt+enter
退出:esc
人物移动 :WASD
光标移动: 鼠标
J(鼠标左键)键: 对话、跳跃
K键(鼠标右键): 发射星星(用以击昏对人和挖出地上的金币)以及发动各种变身技能
I: 蹲下
按住 L或O 键: 暂停&退出
骑乘耀西时的操作
J键: 对话、跳跃(紧按后短暂滞空上浮)
K键: 吐舌头, 配合Wiimote指向可吞掉敌人
I键: 蹲下
I键+J键: 跳离耀西
水中操作
J键 游泳水中移动主要方式
I键 下潜
其他的组合动作什么的还是让大家自己试验吧,毕竟操作复杂,用摇杆好一些,手柄都不太方便。
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全屏玩的时候,如果星星无法瞄准,请在图像设置里,把显示方式“拉伸”改为“保持比例”。
[查看全文]本帖最后由 非陌痕 于 2016-1-28 11:16 编辑
游戏简介 《弧光之源》是以骑士与魔女的幻想世界为舞台的作品。ADV部分进行行动和对话选择来推动剧情的发展。SLG部分采用半即时制、经过战斗不断锻炼角色。柴乃櫂人所绘制的充满魅力的人物也给故事增加了色彩。续篇《弧光之源2:意志》追求充满SLG风味的“选择”要素。剧情、战斗、在众多的地方予以增强。
作为续作,《弧光之源2:意志》相比前作具有更加复杂多变的战斗环境和状况,并且在前作中只能装备一个的附加能力,在本作中提升至三个。游戏中的主角可以与魔女签订协议,以获得更强的战斗力,不过根据所签订契约的魔女不同,所获得的能力也会有相当大的差异。
流程攻略 2代中,魔女的魔法有了一定程度的强化,枪骑士本是个不错的角色,可以他的超低移动力让我放弃了对他的培养,我打到22章僧侣几乎是每场都上,再上一主角其他都是魔女的组合。当然,弓手在这一代中很好用,远距离攻击,而且移动也还可以接受,喜欢的玩家可以好好培养。后期的风魔女移动十分出色,魔法攻击也是相当高。商店里买东西的时候注意买综合能力高的物品,不要光看某一项数值。
前期关卡很简单,到了11章后难度有所增加,中期的关卡先利用面前的小杂兵赚取DP值,然后再用必杀技强杀BOSS,效果很好。19章后,敌人变的有点多了,而且血都十分的厚,物攻别上太多,最好是移动力比较好的单位。