
本帖最后由 非陌痕 于 2016-1-28 11:22 编辑
游戏简介
这是一款具有中日两国语言翻译功能的软件,只要使用专门针对NDS制作的本款软件,你就可以简单的翻译中日两种语言了。玩家只要在下屏幕中书写想要翻译的内容,上屏幕就会显示出翻译的结果。除了翻译功能之外,本软件还包含了北京和上海两大城市的地铁路线图,相当实用。
游戏名称:触摸你好笔谈君
游戏原名:Touch de Ni-Hao Hitsudan
游戏类型:ETC
游戏产地:日本
发行厂商:Digital Media Lab
游戏类型:模拟街机
游戏大小:3.7M
界面语言:中文游戏
本帖最后由 凛凛子 于 2012-7-1 22:44 编辑
游戏介绍
加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。然而传送门突然失控,将出於好奇心而站上实验台的玛尔卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项链,追在她身後跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界……奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头……为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。

本帖最后由 非陌痕 于 2016-1-28 11:11 编辑
前篇背景故事
联合宇宙里建立一个世纪以来的变迁
在那旧历末期的地球
资源临近枯竭、环境愈加恶化,人口总数也已到了极限……全球的经济与秩序已达到崩溃的边缘,各地的纷争日渐激化,战火已经烧遍全球,最终引发了第三次世界大战。人类对自身引发的战争感到了恐惧,最终将所有国家与民族都统合为一体,从而终结了这场战争。
统一了全人类的政治、经济、军事的“世界联合国家”就此诞生,在这过程中一直持反对意见的月面自治都市遭到武力镇压,后称“月面战役”。其终结之日作为“联合宇宙历”的开端。
世界联合国家为抚平战火所造成的创伤,大力推动了宇宙这一新天地的开发力度。在世界大战中得到飞跃性发展的物理、能源相关科学,为这项值得记入史书的大工程作出了莫大的贡献。
建设宇宙殖民卫星、再度开发月球、开发火星、探索外宇宙……
宇宙空间是崭新的开拓地,也是充满希望的大海。在极短的时间之内,数个行星都市及宇宙殖民卫星就已建造完毕。在这联合宇宙历初期,人类势力就已远至火星轨道。这简直就是人类与宇宙的蜜月时代。
但是,蜜月时代也随时间流逝而褪去了色彩。
遍及全人类的开发热潮冷却之后,因少数人物的独裁使世界联合国家曾经的高远志向不复存在。以殖民卫星群为首的势力对这一现状的抗争日益增强。针对掌控实权的OZ奋起反抗的人们越来越多,最终爆发了一场波及全球的全面战争。
这场后称“革命战争”的战乱,以世界联合国家元首特列斯·库修利纳达之死迎来了终结。而后,继承了他的遗志,世界政局变为了尊重各个国家、民族的共和制。与旧历相仿,各国家拥有独立的主权,为将各国意志加以统一,诞生了“新联合国”。
联合宇宙历至此已走过了98个年头。
再次迎来和平的地球人类,却又面临着来自宇宙的种种威胁。
联合宇宙历97年发起的天鹅座探索计划“天鹅座之光计划”以失败告终。在未知的巨大人造物体“EI-01”落下地球之后,刚刚告别革命战争,又迎来了数不清的外星来客,而且还是不善的侵略者……
怪兽“拉达姆”,这种生物占据了竣工在即的近地轨道设施“轨道圆环”,使人类地宇之间的联系受到了极大的限制。另一方面,在木星附近现身的外星文明通称“木星蜥蜴”,在火星大地建设的都市遭其毁灭,人类不得不全面撤离火星圈。
而地球上随着科技的发达,不法分子也开始运用高新科技,借助巨大机器人实施的恐怖活动逐渐增多。
在新联合国引领下才刚刚踏进了新的时代,就出现了多个强敌步步紧逼,使人民心头那恐怖的阴云难以消散。也正因如此,一些本应及时解决的问题就这样被搁置在了一边,积累起来成为了很大的隐患。
个别有着强大经济实力的“自然人”和接受了遗传基因调整的“调整人”,这二者之间的矛盾就是一例……
有了这潜在的矛盾火种,人类内部矛盾再度激化从而爆发战争也并非危言耸听。
联合宇宙历99年。
在这前途未卜的时代,世界又将迎来新的战乱。
——宇宙开发公团史料室编撰
节选自《宇宙开发白皮书》第一章前言
新兵手册 1.关于注目作品:
注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和资金也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果)。游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目。
当游戏进行到第四周目,可以开启全机体注目。另外还有全机体的20段强化,以及敌机体的9级改造。
2.关于精神指令:
精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外)。每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机。敌机。自军全机。敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
3.关于机师
机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况 。
4.关于机师技能点数:
机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)
5.关于机体强化芯片:
机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类。武器强化类。消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。
6.关于机体全改造奖励:
当把某机体的基本能力或武器用资金改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)
7.关于机师培养:
击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。
8.关于机师的能力:
机师能力分为:格斗。射击。命中。回避。技量。防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力。射击关系着射击系武器的威力。命中关系着机师战斗时命中率所需的数值。回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值。技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否。防御关系着机体所受伤害值的大小。
9.关于援护攻击
防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备战斗机体旁边,且需要 援护机师拥有援护攻击技能。援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来 伤害计算的70%,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。 援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。
10.关于支援要请:
支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支援要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支援要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。
11.关于支援伤害修正:
伤害的支援修正倍率分为1。04 1。08 1。12三种。一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援。注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支援伤害懂的地方不多,请见谅)
12.关于武器系统:
武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗。射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通。MAP两种 类型。普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神。被人道主义所禁止。导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器。一般气力要求高。EN消耗大。弹药也很缺乏。普通武器还分为P。B。C。S四种属性,P属性武器可以在移动后攻击。B属性武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属性武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以攻击 被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高攻击敌机越多。S属性武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降。命中率下降。移动力下降等。
13.关于CT补正:
游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1。25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正。机师技量值,强化芯片 学习型OS,ピエロの仮面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的 。
14.关于合体攻击:
必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗。合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成。一般地形适性都非常优秀,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。
15.关于气力的变化:
气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,最高250(只限于勇者系列),最低50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>。机体技能<补给>。击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(王牌)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力。
16.关于武器适性:
武器适性关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1。1, A=1, B=O。8, C=0。6, D则是使用不能。
17.关于机体体形系数:
机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值。回避率的倍率变化,具体是 回避率:LL=1。4 L=1。2 M=1 S=0。8 SS=0。6 伤害值:L>M=1。05,L>S=1。1以此类推。
18.关于战斗场地:
机战里的战斗场地大致分为地面战。宇宙战。月面战。室内战4种(当然还有其它场地,只是 极少出现。),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥。 地面战:总体来说是最能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山。森。街道。海。建筑物等等) 宇宙战:最为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力。空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的)。四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和 防御) 月面战:跟地面战很像,唯一的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景。 室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时 就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响。注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某顶级BOSS也会跟着出现,望各位小心应付。
19.关于地形的影响:
有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率。但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,)。飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果。所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大。
20.关于地形适性:
机体的地形适性影响到攻守双方命中率。回避率的修正,具体是:S的修正是1。1,A是1,B是0,9。C=0。8,D=0。4 如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算。如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算。 打个比方:我方在空中(地形适性空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S。
操作指南 按键操作
十字键 光标移动
A 确定
B 取消战斗画面
X 回合结束
Y 精神检索,选择武器
L/R 选择机体(L顺时 R逆时)
SELECT 战斗画面开关更换
START 中断记录
触摸笔操作 点击控制机体移动快捷键操作 R按住 敌人移动时提高速度
R+A 快速翻阅对白
十字键+B 光标高速移动
L+A 跳过剧情
L+R+SELECT+START 复位
X两下 机体自动移动
R+A 战斗画面.敌人移动时加速
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本帖最后由 非陌痕 于 2016-1-28 11:14 编辑
文件大小:128Mbit
发售日期:2009-10-28
游戏简介
以欧洲和北美洲为舞台,充分享受钓鱼乐趣的软件。在本作中可以钓到各种各样的鱼。有以大会优胜作为目标的模式也有钓到指定鱼的剧本模式。既可以认真的挑战大会,也可以轻松的进行游戏。
以下是由巴士速攻成员“sd163sd”写的游戏指南:
游戏中钓鱼的主要步骤:
◆ 装饵:在比赛前都会说明钓什么鱼的,所以在下钩前应该选好合适的鱼饵。
◆ 下钩:因为游戏不能查看远距离的情况,所以前几次下钩可以由远到近下多几次,以便观察鱼的分布。
◆ 提杆:当鱼咬住鱼饵时就应该抓住时机马上提杆,其中不同种类的鱼提杆所需要的时间都不同。
具体操作:
一:尽量把鱼饵投到鱼的附近,一般都会吸引到鱼的注意,游戏中以“问号”在上屏显示,这时还不知道该鱼能否被鱼饵吸引住。
二:控制鱼饵在鱼的周围左右摆动或者直接碰到鱼的身体(操作为方向键左右或者A键)以引起鱼的注意,一般会以“单感叹号”表示。
三:如果所用的鱼饵吸引到鱼,它便会游过来咬鱼饵,游戏会以“心号”表示。
四:当鱼饵被鱼咬到的时候,游戏会以“双感叹号”表示。这时应该马上按方向键的上或者下,然后再按A键提杆。在提杆过程在游戏的下屏右边会有力槽表示,力槽分为两部分,上部分是鱼的力气而下部分是玩家收杆的力量,应当注意的在鱼的力气满格的时候不要收杆(即不要按A键)否则极易逃走。 应该耐心地等待时机,等鱼的力气减少的时候就收杆,鱼力气增大的时候就放手,一点一点地把鱼拉回到自己身边。

本帖最后由 凛凛子 于 2012-7-1 22:47 编辑
游戏介绍
《不思议的迷宫 风来之西林3 机关古宅中的睡公主 》是《风来之西林》系列时隔8年的家用机最新作。本作中主人公西林将与同伴一起挑战1000年前制造出来的布满机关的神秘古宅。本作是《风来之西林》系列的全新作品,在继承系列前作要素的基础上进行了大幅革新,耐玩度将达到原来的120%。除了西林外,曾经在系列中登场的女剑士阿斯卡和西林的叔叔兼剑术教练“先生”也将在本作中登场,共同向机关古宅发起挑战。
本作中由于故事背景的设定,西林已经从少年成长为青年,游戏中角色头身比例也将正常化。本作中将采用全新的“道具成长系统”,玩家如果将道具放置在迷宫中的规定位置,那么数回合后该道具将发生质变(变为其它道具)或量变(道具数量增加)。

本帖最后由 非陌痕 于 2016-1-28 11:19 编辑
由Square Enix制作的《巴哈姆特之血》在NDS上登场,这款描述了诞生了巨大兽的世界里人们为保卫自己的家园而展开冒险故事的游戏拥有豪华的战斗画面和各种非常值得期待的要素。而更为令人震撼的是本作战斗中,巨大兽的表现甚至连双屏都装不下,如此壮观的战斗及其多人要素,相信会吸引大量ARPG爱好者喜欢上这款大作。多人游戏也是本次《巴哈姆特之血》的一个乐趣,四人连机也将会体现出这款ARPG所散发的魅力。多达130个以上的任务令巨大兽的挑战形式丰富多彩。
游戏介绍:
制作公司:Square Enix
《巴哈姆特之血》所描述的世界,是一个失去了大地的世界,人们在一个沉睡中的巨大怪兽背上建立着自己的家园生存着。但是巨大兽在长久的睡眠中苏醒了,这也正式预告了混乱世界的开始……人们背井离乡,整个世界充满了绝望。但是,这个时候,有7位战士挺身而出,要拯救自己的家园……
在本作中,玩家所对抗的巨大怪兽在本次杂志图看起来是非常巨大的,因为连“双屏都撑不下”。据开发者表示,这款作品“之所以选择巨大兽为主题,就是要以发挥NDS的最大处理极限为目标”,在NDS上也可以说是一个非常宏伟的表现。
故事介绍:
创造神“巴哈姆特”的生命之块而诞生的世界——阿鲁泰尔。这片土地曾经在遥远的过去,是一个没有大地,处于天和地之间的地狱。
在这片没有大地的地狱里,人类在长眠着的“巨兽”背上建立了家园,安乐地居住着。巨兽对人们来说,既是故乡,也是神灵。
然而命运的时刻决定了战乱的世界降临到人们的身上……。
巨兽从永远的沉睡中醒来了,夺走了人类的一切。觉醒了的巨兽跨越了善恶的界限,开始了争夺。人们对此毫无抵抗,只能够被赶出故乡,展开了逃亡的旅行。同时在人们逃亡的最后,他们知道了可供他们安居乐业的地方已经不存在了……。
“神灵们”已经将我们抛弃了。
世界被绝望的黑暗所包围着…
这个时候,7名战士出现了,他们为了夺回自己的故乡,激昂起不屈的斗志,将自己的信念托付给了他们的武器。
向巨兽之战里投入了的小小希望之光芒,那就是继承了“龙之血的人们”的故事,未来能否取得最后胜利的战斗,将会在这里揭开序幕!
人物介绍:
伊吹(イブキ)
种族:基加特族 年龄:18 武器:大剑
他是具有将龙的灵魂寄宿到自己身上的力量——召唤术的“召唤师”。也是目前世上所存在的“唯一”一个召唤师。
强烈的正义感、坚信并且贯彻自己的道路,这就是作为基加特武士民族精神的体现。伊吹一直希望自己所继承的“召唤术”能够为人们发挥作用。因此他自和平时代开始就一直锻炼着自己的武艺。如今巨兽而引起的战乱,正是他决心站起来迎接挑战的时候,和集结起来的勇者们组成义勇队开展了讨伐巨兽的战斗。
由衣(ユイ)
种族:基加特族 年龄:17 武器:杖
开朗活泼的女孩子,在义勇队里也非常外向的女孩。其实他小时候的梦想是成为新娘,建立起幸福的家庭发。原本这个和战斗没有任何缘分的纤细少女,在小时候失去了双亲,寄生在伊吹的道场,修炼成为了一个魔法师。为了保护故乡,她拒绝了任何反对的意见,和伊吹一起参加了义勇队。
此后她发誓再也不会哭,不过在她的眼神里,能感觉出她认识到伊吹对命运的负担。
卡莫•奥加(カモ=オウガ)
种族:伊佛里特族 年龄:38 武器:大斧
原本是率领着伊佛里特族军队的大将军,年轻的时候口气就不怎么样,经常和其他人引发争端,不过他本身的实力确实是无可非议的。在前所未有的情况下以异常年轻的年龄就开始率领军队了,他那豪爽的性格和胆量据闻甚至还想吞噬掉伊佛里特的火焰,被称为“连神都畏惧的猛将”。
这么一个勇猛的将军,拥有着如同恶鬼一般的容貌和炽热的灵魂,在民众之间不论男女老少,都拥有着非常高的民望。然而就是这么一名将军,却背负着一种其他人都不知道的伤感,在他向来都踏入第一前线的背影后,义勇队的队友似乎看到了背负着他对死去队友的执念……
撒查阁(サンチャゴ)
种族:芬尼尔族 年龄:约1200岁 武器:枪
曾在过去镇压过巨兽,并且以银狼巨兽芬尼尔为领土建筑起故乡的古老领导者。
他那近似于狼的外貌,其实就目前已经几乎绝种了的芬尼尔族人的模样。他那统治着一族的智慧、无双的长枪技术,直到他目前超过了1000岁的时候也不见衰退。
1000年前的巨兽觉醒时,他和另外一名被卷入了战乱的伊佛里特族少女相会,并且一起居住生活,但是因为寿命差距过大,他和她经历了生死别离后,就一直常年独自生活着。拥有着超长寿命的芬尼尔族人在寿命即将到达尽头的时候,他回到了他应该回到的场所,再次拿起了长枪向巨兽发起了挑战。
琉马(リュマ)
种族:希瓦族 年龄:28 武器:机器铳枪离开了希瓦,而独自在世界旅行的自由人。
他是为了摆脱祖国希瓦的那些古老而又不入时的习俗,见识广大的世界而离开祖国的。就连他原本属于希瓦族那一头透明蓝色的秀发、服装等主流外观也完全被他否认,染了发色,换了一身衣装,让人以为是外国人。
自由奔放的性格,决定了他喜欢新事物的喜好,就连他手上的武器“机器铳枪”也不是因为这个武器能带来什么好处,而仅仅是他纯粹喜欢新事物才使用的。当他加入义勇队的时候,被问起为什么要参加的时候,他轻轻地回答:“因为巨兽弄脏了我最喜欢的衣服。”就带过了,然而从他和希瓦巨兽对抗的时候,那眼神里明显有着不同的表现…
连(レン)
种族:基加特族 年龄:18 武器:刀
和伊吹、由衣一起都是出身自基加特的年轻剑士,在小的时候以帅气的理由就和同年龄的伊吹一起进行剑术的修行、切磋。随着年龄的增长,他开始希望能够借助这份力量,和伊吹一起成为“英雄”。
虽然他为人浮躁而且讨厌失败,不过却非常乐于助人。相比起继承了召唤术,不论心身都获得了强大锻炼的伊吹,他只是出身自一个贫穷商家的孩子,因此他非常憧憬武士的同时,他身上的装备都附上了华丽的外表,借此希望表现自我。
他是伊吹无可替代的好友,虽然和伊吹的性格正好相反,却是和主人公拥有着共同梦想的青年。
阿斯兰(アスラン)
种族:不详 年龄:未知 武器:大剑
在他获得了有关义勇队的传闻后,就来到伊吹那的骑士,据闻他因巨兽战争而导致记忆丧失,他现在生存唯一的理由,就是要借助作为自己记忆的关键——巨兽,来回忆起自己的过去。然而参加义勇队的他却说连背在身上的那把大剑的使用方法也忘记了,因此他并不参加战斗,只是眺望着伊吹他们战斗的样子。
即使是博学多才的撒查阁和对世界认识广泛的琉马对阿斯兰身上的那一身特殊的外观和众多物品都无法识别,完全没有任何人知道他真实的来历。漆黑的长发下面似乎带有着忧郁的表情,这会不会是他内心里什么地方已经觉悟了他已经不是存在在这个世界上的人呢…?
基础系统: 任务系统:
作为游戏的主要任务,讨伐巨兽是本作的重点。而游戏的主要进行方式也会以任务完成类为主,玩家要完成各种主线任务让故事剧情获得发展,不过,游戏任务在整个过程中也会有各种自由的任务。合计超过130多种任务不论是单人游戏还是最多4人同时游戏,都会让你领略到巨兽讨伐挑战的乐趣。
多人连机的魅力: 多人游戏的情况下,玩家们将要借助无线联机功能来一起挑战巨兽,相信多人游戏无疑会是本作的一大魅力。在多人游戏的情况下,即使是单人非常难以应付的巨兽,在和好友一起作战的情况下,一定能拓展战术,找到击败巨兽的方法。
部位破坏和装备素材:
大多数的巨兽都会存在一个被称为“核心”的弱点,当玩家成功地破坏巨兽的装甲、核心等这些部位后,就能够在任务完成后获得对应的素材原料。通过这些特殊的原料,玩家就能够生产出普通情况下无法获得的强力武器,这些强力的武器最大魅力就在于它们都会有各种特殊效果,相信对于立志对抗可怕巨兽的人类们来说,这些武器将会是他们最可靠的伙伴
大多数的巨兽都会存在一个被称为“核心”的弱点,当玩家成功地破坏巨兽的装甲、核心等这些部位后,就能够在任务完成后获得对应的素材原料。通过这些特殊的原料,玩家就能够生产出普通情况下无法获得的强力武器,这些强力的武器最大魅力就在于它们都会有各种特殊效果,相信对于立志对抗可怕巨兽的人类们来说,这些武器将会是他们最可靠的伙伴当巨售的特定部位积累了一定程度的伤害后,巨兽就会失衡,或者是直接摔倒,这会是攻击的大好时机,趁着这个时候来集中进攻核心吧。 称号系统:
当玩家在战斗结束后,就能够获得各种对应的报酬素材奖励等等,不过另外一方面,这次游戏在战斗结束后还能够获得称号。这就是本次游戏的一个重要的要素“称号要素”。称号将会关系到重要能力的获得,因此多多获取称号吧。
敌方主要巨兽介绍: 基加特(ギガント) 拥有人类姿态的巨兽基加特,在它的脊背上令人惊异般的存在着能够养育生命的肥沃土地和广阔的大自然。那被称为神灵的遗产,养育着居住在这片土地上的人们。
这个失去了一只手腕的巨兽,它为什么会只有一只手腕的原因,没有任何人知道。虽然古时候遗传下来的说法多种多样,当地所秘传的“召唤术”也是这片大地的一个神奇点,但是,基加特只有一只手腕的原因和召唤术一样依旧充满着谜题。
而如今,这个传承下来的召唤术和被遗失了的传说,都将会随着这次巨兽的觉醒而揭开真实的面纱。
伊佛里特(イフリート) 身上完全被怒火所包围着的巨大魔神。胸部是巨大的火炉而背上则背负着巨大的火山。和烈火一样有着狂暴的性格,曾在过去巨兽战争的年代里,一瞬间就将一大群巨兽全部烧死。而它锐利的爪子和爆弹、喷火口等等也是巨大的威胁。
现在,它迎来了觉醒的时刻,伊佛里特的愤怒再次爆发。它那猛烈的火焰,将立志保护家园的人民完全吞噬掉了。失去了生命的焦土上,只能听见巨兽孤独的雄叫。知道它孤独叫声真正意义的人,一个都不存在了。
芬尼尔(フェンリル)
身围着白色盔甲,在月光的照耀下,散发着犹如银色光芒的巨兽芬尼尔,被吟游诗人称之为“另外一轮月亮”。在很长一段时间里,芬尼尔以幻之巨兽的名称而广泛流传着。
满月之时,能够自由操纵幻术,并且经常在夜晚活动的芬尼尔,拥有着疾风迅雷般敏捷得几乎不能和“巨兽”这个词相符合的机动能力。
热爱知识的芬尼尔族人在它的脊背上建立了楼阁,在永久夜晚的静寂中生活着,它头上的那座高塔储存了非常多的古文书籍,因此芬尼尔也被称为“神之司书”。然而1000年前,银狼再次睁开眼睛,它觉醒后的震动,一口气甩掉了积累在它身上的所有文化。向着月亮咆哮如雷的芬尼尔,伴随着远古的真实,融入了云海之中。
希瓦(シヴァ)
美丽的冰雪女王希瓦拥有和不可思议的魔性美,据闻,在过去有偷偷拜访的冒险者,他们的内心被希瓦的美貌所夺取,而无法返回到他们的国家。因此,那些冒险者的国家采取了封闭锁国政策,严禁人民靠近希瓦。因此希瓦美貌的真实也只有口叙的流传。
居住在希瓦身上的人民,将其奉为神来对待,然而冰之女王在知道了这个之后,向那些人传递了自己永眠的声音,借此玩弄着人们,以戏弄人类为乐趣。
拥有着高智力的巨兽希瓦能够冷静地对战争进行分析,从战乱中巧妙地脱离。她那如同诗歌般温柔地气息,却是如同炼狱般的可怕。
吉鲁加梅修(ギルガメッシュ)
拥有两个面孔和6个持有剑的手臂,以邪恶骑士的模样出现在面前的巨兽吉鲁加梅修,那厚厚的钢铁铠甲下面是黑暗的旋涡,没有任何生命的感觉。它那6把剑所使出的剑技,不仅是普通人,就连巨兽看到也会害怕。吉鲁加梅修其实是巴哈姆特为了监视其他巨兽而赐与了性命的巨兽,因此拥有这绝对的力量。将其击败的话,据说将会打开异界的大门而让世界走向充满巨兽的混沌之中……。
他手中的巨剑是从巴哈姆特那里偷来的神刀,如果能够将其从手腕上打落下来并且作为合成材料的话,必定能够制作出最强的武器。
巴哈姆特(バハムート)
巨兽世界阿鲁泰尔的生命之块中诞生的创造神巴哈姆特。
阿鲁泰尔创世纪,人类诞生之前的遥远时代里,传闻巴哈姆特就是在这片由虚无缥缈所支配的黑暗中诞生出充满光芒的“13世界”。根据神话流传下来的内容所述,巴哈姆特在自己创造的世界上,创造出了类似自己的巨兽。但是,巨兽们违反了既是父亲又是母亲的创造神,开始了巨兽战争。孤独的神不希望杀害自己的子孙,就只好让它们进入了长眠。而此时,巴哈姆特又从自己受到创伤的内心里分裂,创造出了人类。——寄宿了龙之心的,人类。
现在,巨兽们觉醒了,被染上了悲剧色彩的世界里最后的希望。但是只有这些勇敢和巨兽挑战的人类,才能够抓住最后的真实。在究极的黑暗深渊里,神在等待着……。
亚种巨兽:
由创造神“巴哈姆特”所创造出来的巨兽们在经历了长久的斗争后,会有一部分巨兽会因为能力突然间的急速进化,而导致发生突变,产生出和原巨兽非常相近的模样,但是能力却完全不同的巨兽。这些巨兽就是原巨兽的亚种。这些亚种巨兽传闻其中还有和巴哈姆特所匹敌的能力,因此触摸了神怒,而被封印起来。和亚种巨兽的攻略方法将会和正统种会有和巨大的区别。
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本帖最后由 凛凛子 于 2012-6-30 20:04 编辑
游戏介绍
这是一款回合制角色扮演类游戏,故事讲述了在沙漠城市梦特米尼奥的附近有一座名为“魔物之塔”的高塔,在塔中封印着众多可怕的怪物。有一天,“魔物之塔”被雷电击中,从而使封印解除,塔中怪物纷纷逃出塔外并开始袭击人类。在与世隔绝的孤岛“班特岛”中居住着魔法师阿蒙一家,一家4口一直过着平静安定的生活。
但是好景不长,从塔中逃出的怪物来到了班特岛,并将阿蒙一家及岛上所有人变成了石像,只有阿蒙的儿子“TAO”幸免遇难。得知要解除怪物的魔法就必须得到怪物之卵的TAO来到梦特米尼奥并登上“魔物之塔”,他决心不仅要得到怪物之卵解救亲人,还要登上塔顶,再次将怪物们封印……
人物介绍
塔奥
本游戏主角,值得一提的是,其实本特岛还有几人幸存,但是他们都只会防御性魔法,所以拯救本特的命运就重担落到了刚学习魔法的塔奥肩上。
佩奇
憎恨人类,但在帮助塔奥的过程中将慢慢化解了对人类的成见。
戈乔
年轻时登顶过魔物之塔的有名魔物猎人,在塔奥生命垂危时舍命救了塔奥,最后为塔奥成功战胜混沌而贡献了一份力量。
哈扎
因为塔奥救了自己和儿子而为其提供住宿,最后为塔奥成功战胜混沌而贡献了一份力量。
皮斯
其实也木一路追随塔奥啦——他那么弱= =
卡鲁
在塔奥连续救了多名村民后,而屏弃了对塔奥的成见,最后为塔奥成功战胜混沌而贡献了一份力量。
敏敏
最开始小看塔奥的小LOLI,但是在和塔奥的进一步接触中,渐渐喜欢上了塔奥,最后甚至献上了LOLI的香吻-0-
新夏
文静的可爱少女。因为塔奥救回了在生死线上徘徊的自己而对塔奥暗生情愫。
多托
最后为塔奥成功战胜混沌而贡献了一份力量。
亚雷托
“夏文”村某次浩劫的幸存者,身患“退后症”的68岁老头- -
为了治疗“退后症”而来到蒙德米尼奥寻找传说的魔物。
博库斯
本次事件指的是是塔奥拯救其孙子的事件,最后为塔奥成功战胜混沌而贡献了一份力量。
纱柯
女 红发御姐 饭店侍应生
第一次塔奥到其饭店进餐时,因为其是本特族人而被其他人排斥,是她站出来解围的。她也是能擦出爱之火花的一人-0-
依扎姆
男 紫发大叔 禁术研究者
北边的名为“霍尔佐依”的魔法都市的禁术使用者,他来到蒙德米尼奥是为了寻找究级魔物之卵,利用究级禁术将自己的妻女复活。
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