分区
非陌痕
【115】茶犬的小屋
展开Biu

本帖最后由 凛凛子 于 2012-7-1 22:49 编辑

游戏介绍

游戏名称:茶犬的小屋2

游戏原名:お茶犬の部屋DS2

游戏类型:ETC

游戏厂商:MTO

发售时间:2007年1月18日

本内容已隐藏,回复后刷新可见哦

与茶犬亲密接触!

以很受人们喜爱的可爱茶犬为题材的游戏《茶犬的小屋》第2弹即将推出!该作里可以使用触摸屏和麦克风等各种形式与茶犬进行沟通。而在本作中追加了玩家能够自由操作茶犬的新要素,终于可以用自己的手控制茶犬对小屋以外的世界进行探险了。同时,使用游戏中得到的道具,也可以给茶犬装扮了。打扮出可爱的茶犬吧!

茶犬的培养!

对于茶犬,要保持经常与之交流的好习惯。游戏进行中会学懂各种各样的语言,所以也要掌握对话的技巧。这样就能与茶犬形成各种好玩的联动!

装扮茶犬!

本作里,可以对茶犬的体色、耳箍、发饰、衣服等按照自己的喜好进行装扮。装扮出有自己特色的可爱茶犬、“茶猫”吧!

好玩的小游戏!

迷你游戏中,更新了前作所收录的18款小游戏。追加了缘日庙会运动、计算、找碴等等18种新的小游戏。而且,也有由温馨的小故事所构成的小型动画片。本作能够充分体现茶犬的魅力。

[查看全文]
菱花_molo
【微盘】任天狗 拉布拉多犬和朋友 汉化版本
展开Biu

本帖最后由 菱花_molo 于 2013-9-6 23:10 编辑

任天狗 拉布拉多犬和朋友

首先是介绍~

任天狗》(Nintendogs,中国大陆地区代理商神游科技译为《任天狗狗》),是由任天堂发行的虚拟宠物游戏软件,是掌上游戏机史上第一部被《FAMI通》评为40分满分的游戏软件,需搭配该公司出品之掌上游戏机任天堂DS使用,日文版共有三种版本:腊肠狗、吉娃娃、柴犬,每种版本又有五种狗可选。

游戏内容主要在模拟真实的养狗状况,玩家在购买自己想要饲养的狗之后,要进行训练、喂食、清洁等工作,并可带狗狗在虚拟地图上散步,或参加各项竞技。

该游戏附有通讯功能,玩家可借此与其他玩家互动或交换物品。

任天堂于2011年任天堂3DS上推出了续作《任天狗+猫》。

任天狗
外文原名nintendogs
类型模拟游戏、养成游戏
平台任天堂DS
开发任天堂
发行任天堂
模式单人游戏多人游戏
发行日期 2005年4月21日

2005年8月22日

2005年9月22日

2005年10月7日

2009年12月19日[1]

分级CERO:全年齢

ESRB:Everyone

OFLC:General

PEGI:3+

输入设备触控屏幕、语音

这是拉布拉多犬与朋友的图片,上文介绍部分的是日本版所特有的柴犬,本版本应该是美版的汉化版?所以就没有柴犬了,各版本登场犬种下文有介绍。

上文介绍里的触控设备有提到语音,也就是说,你可以通过特定的词语令狗狗作出相应动作,中文也好英文也好如果你记得住的话日文的词语也可以哦~教导狗狗相应动作并让它学会之后,可以录入该动作名称,下一次对着麦克风说出录入的词汇就可以让狗狗做出动作哦~握手和趴下还有转圈圈都包括在内~~~

狗狗有不同的性格,选择的时候要看好哦~

可以出去散步~散步途中还能见到其他散步中的狗狗,也会捡到礼物。但是散步一次之后要隔上一会儿才能开始下一次散步

也会有比赛,不同品种的狗狗应该会有不同的擅长领域吧,至少我个人觉得让一只雪纳瑞去越野障碍赛实在是有点勉强呐,让它接飞盘也怪怪的。但没关系,还有听话比赛!

下面的是我家lucky~~是拉布拉多犬~很阳光的男孩子哟~【不要问我为什么明明是男孩子却给他系了红色的蝴蝶结缎带,你不觉得这样很配他的毛色么~我家lucky超级可爱的呀呀呀呀呀~~~每次看到他就母性泛滥了~

打开NDS载入游戏之后就会很开心的来迎接我~~太可爱了啊lucky,学东西也很快~教上3,4次就能学会的样子~散步的时候也总是捡到有用的东西的样子呐,不过拉布拉多本身就是擅长寻找物品的犬种~虽然不太擅长接飞盘就是了......跑的速度太慢了起跳也不行的样子呜呜呜.....

在给luchy洗澡~

以及如果有人玩的话,也很欢迎把自己家狗狗的图片和概况贴在下面哟~~

登场犬种

日本版

  • 柴犬与朋友们

    • 喜乐蒂牧羊犬
    • 威尔士柯基犬
    • 柴犬
    • 玩具贵宾犬
    • 迷你品犬

  • 腊肠犬与朋友们

    • 迷你雪纳瑞
    • 德国牧羊犬
    • 迷你腊肠犬
    • 约克夏
    • 巴哥

  • 吉娃娃与朋友们

    • 骑士查理王猎犬
    • 拉布拉多
    • 吉娃娃
    • 西施
    • 米格鲁

美国版

  • 腊肠犬与伙伴们

    • 小猎兔犬
    • 西施
    • 巴哥
    • 哈士奇
    • 黄金猎犬
    • 迷你腊肠犬

  • 吉娃娃与伙伴们

    • 约克夏
    • 拳师犬
    • 吉娃娃
    • 德国牧羊犬
    • 骑士查理王猎犬
    • 喜乐蒂牧羊犬

  • 拉布拉多与伙伴们

    • 柴犬
    • 迷你品犬
    • 玩具贵宾犬
    • 拉布拉多
    • 迷你雪纳瑞
    • 威尔士柯基犬

  • 大麦町与它的朋友

    • 约克夏
    • 小猎兔犬
    • 黄金猎犬
    • 拳师犬
    • 德国牧羊犬
    • 大麦町

密友版

以“密友”形式进行游戏

巨型雪纳瑞

韩文版

  • 吉娃娃与它的朋友

    • 吉娃娃

  • 腊肠犬与它的朋友

    • 腊肠犬

  • 拉布拉多犬与它的朋友

    • 拉布拉多犬

欧版

  • 大麦町与它的朋友

    • 大麦町

  • 吉娃娃与它的朋友

    • 吉娃娃

  • 腊肠犬与它的朋友

    • 腊肠犬

  • 拉不拉多犬与它的朋友

拉不拉多犬

游戏下载地址:

本内容已隐藏,回复后刷新可见哦

模拟器地址:有下载的孩纸告诉我我发的模拟器带不动.....因为我这边一开模拟器就报毒然后自动隔离你太敏感了啊!!= =杀软还是关不掉的类型所以也没办法确认....总之带不动的话就自行调戏谷歌度娘吧.....

[hide]

模拟器下载:

NO%24Zoomer2.3.0.2.rar

http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=2033041966

这个有两个可以开,一个叫做NO

GBA的应用程序另一个叫做NO
Zoomer,两个都能模拟啦但是NO
Zoomer好很多因为它可以放大,NO
GBA 的窗口会很小。

DeSmuME S3769

http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=2033041966

解压之后记得自己调整一下设置和控制按键一类的.....因为.....楼主的按键设置很奇葩´_ゝ`)非常奇葩....然后各类参数应该都还能用?我是觉得还OK啦,不过版面的话...因为横着的话画面可以拉的比竖着的大所以调成横着的了,喜欢竖着的格式的也可以在设置里改的,不用担心。如果没声音的话请在设置里看看是不是音效被调成静音了。

这里有2个模拟器,第一个还蛮好用的但是我是比较偏好第二个也就是DeSmuME S3769啦,不过第二个要求的电脑配置会高一点,当然不会高到什么可怕的程度啦,一般电脑都跑得起来的~只是相对第一个 NO%24Zoomer 来说会高,如果跑第二个会卡卡的的话就换第一个吧。

请注意,两个模拟器之间的存档不能共用【【【血泪史´_ゝ`)

==========================================

微盘抽风了啊啊啊!!!!我的微盘资源明明就在但是它就是不肯让我分享.......抱歉暂时没法下载.....土下坐....准备试试看联系微盘看是怎么回事...实在不行就只能重新找个盘了´_ゝ`)

官方资料来自维基百科

感谢汉化人员~~~

| 破解....................:Creuset AK47爆头王

|

| 翻译....................:小de J2y

|

| 校对....................:小de J2y

|

| 美工....................:hyopo AK47爆头王

|

| 测试....................:以我之名 j2y FFcloud

| 更木剑八 17209 jetlu

| 月下舞者 Obi-Wan 小de

| 寂静之海 Toni

[查看全文]
非陌痕
【115和快传】9時間9人9の扉
展开Biu

本帖最后由 非陌痕 于 2012-8-11 11:41 编辑

中文名: 极限脱出 9小时9个人9扇门

平台: NDS

游戏类型: AVG

游戏开发商: Chunsoft

游戏出版商: Spike

发行商: Spike

游戏设计师: イシイジロウ

发行日期: 2009年12月10日

售价: 5040日元

游戏发生在神秘未知的场所,玩家需要操作主人公在与密室中9人进行对峙的同时解开密室中隐藏的秘密,并在限制时间9小时之内从密室脱出。

本内容已隐藏,回复后刷新可见哦

[查看全文]
Nekor
任天堂 3DS 在线商店初体验
展开Biu

任天堂 3DS 发售有一段时间了,整体销量不是很理想,在日本已经出现严重下滑、在美国差到 Gamestop CEO公开抱怨。发行方式老旧、游戏少而贵($39.99)都是造成这种情况的重要因素。

因此即将在 6 月 6 日发布的 3DS 在线商店 eShop 被很多人寄予厚望。现在 Wired.com 抢先进行了体验,结果喜忧参半。

客户端体验友好eShop 客户端的界面看起来和 3DS 主屏差不多,易于导航,提供了详尽的搜索功能。eShop 的推荐方式非常丰富,能够一次列出所有马里奥相关的游戏、所有双人游戏、所有以字母 W 开头的游戏等等。

每个游戏可以提供最多六张双屏截图和最多六段双屏视频演示。任天堂也在准备测试版游戏,但这次没有演示。

上一代掌机 DSi、DSXL 的在线商店有个很糟糕的问题是购买之后与掌机绑定,遗失或者换机后游戏也丢失。任天堂这次会在 DSi 和 DSXL 的在线商店推出转移程序,方便玩家将之前购买的内容转移到 3DS 上,转移之后原内容会被删除。任天堂的限制比主流智能手机系统严格得多,这并不是好事。

游戏参差不齐

eShop 的游戏大致可以分以下几种,首先是认真制作、为 3DS 优化的专属游戏,比如上图所示的 Excitebike。虽然它看起来和那款儿时的赛车游戏没什么区别,但其实是在没有源代码的情况下重新制作的,并且屏幕右侧的 3D 景深滑轨可以被用来调整镜头角度。Excitebike 将在 eShop 开张前 30 天免费。Pokedex 3D 应该也会让 Pokemon 的爱好者着迷。

还有就是 350 款 DSi、DSXL 的下载游戏。这些游戏没有用到 3DS 的特殊屏幕,但考虑到上一代掌机也是同样布局的双触屏,体验应该还行。唯一的问题在于分辨率,由于两代机型在分辨率方面的差异,3DS 在运行 DSi 卡带游戏时只能拉升画面(低画质)或者一一对应像素(只在屏幕中间一块区域显示画面),下载游戏很可能也会面对同样的问题。

最糟糕的是用来凑数的模拟器游戏。一开始只有一些经典的 Game Boy 游戏,这些黑白画面的游戏诞生于 80 年代末、没有为 3DS 进行任何优化,体验可想而知。未来还会有 TurboGrafx 和 Game Gear 加入凑数大军。

付费模式落后时代任天堂为 3DS eShop 设置的最低售价为 1.99 美元,三款 Game Boy 游戏分别售 3.99 美元(Super Mario Land)和 2.99 美元(Alleyway、Radar Mission)。如果说价格还算合理,付费模式和现代智能手机的反差就太大了。

首先是只能以 5、10、20、50 美元的固定金额给 eShop 的“钱包”充值,充值可以通过信用卡完成,但无法与信用卡绑定,也就是说每次充值都要重新输入卡号和信息。eShop 也缺少 iOS 的 Redeem 功能,开发者无法向网站或用户赠送促销代码。不过最糟糕的地方莫过于游戏依然与当前的游戏机而非用户帐号绑定。

任天堂的游戏体验一直很好,eShop 在软件层面的体验也被大幅强化。可惜的是它骨子里的旧模式并没有变化。任天堂强调 eShop 是一个服务,以后会继续改进,它也确实很需要改进。

ViaWired

该贴已经同步到 nekor的微博

[查看全文]
Nekor
任天堂也有了自己的燃烧平台
展开Biu

去年任天堂发布 3DS 的时候,我曾非常激动地说一定得去买它,并在今年 4 月美版发售后入手,到现在也用了一个半月。一直想写点关于掌机和手机游戏的东西,但 3DS 的很多功能之前还不完善,任天堂也许诺说 5 月底的系统更新将会补上缺失的功能。
经过短暂的延期,任天堂在上周发布了 3DS 目前最重要的软件更新,eShop 在线商店、浏览器等功能全部到位。至此,我们可以放心地说:任天堂在移动领域走错了方向,3DS 下一版若没有大改只会走向小众,大量 DS 游戏用户会转向手机。不过同样在上周发布的 Wii U 也说明任天堂依然是一家充满创造力的公司,只要他们愿意再走的远一些,就可以扭转这个方向。首先来谈谈 3DS。
绝佳的游戏体验
单从游戏性来看,3DS 非但不差,反倒可以说是非常出色。这个平台的最大亮点自然是 3D,在这一点上任天堂并没有辜负我的期望。任天堂所用的裸眼 3D 显示屏通过光栅向左右两侧投射出不同的画面,双眼接收到不同画面后即可合成 3D 图像。这和我们在现实中观察事物的原理完全相同,是真正的 3D 画面。
不用带眼镜是 3DS 最讨人喜欢的地方。可能是需要两副眼镜的缘故,每次在电影院看 3D 电影超过两小时,我的眼睛就不太舒服。哪怕是看高亮度的双机投影和 IMAX 3D 也都有此问题,并且 3D 眼镜镜片边缘的图象也不会太清晰。用任天堂 3DS 却无此问题,哪怕玩上三小时也不会有任何不适,并且它能保证屏幕中出现的内容完全清晰。
3D 对游戏的帮助毋庸置疑。街霸 4 这样的格斗游戏用上了 3D 视角之后栩栩如生,搭配偏卡通的风格,让人完全不会注意到 3DS 的实际分辨率只有 400 x 240。不是所有游戏都刻意突出 3D 效果,比如幽灵行动这种永远俯视角的回合制游戏并不能很好的展现 3D 景深,但习惯了 3D 模式之后,再看 2D 模式下的画面就会觉得很假。
街霸 4 和幽灵行动的 2D 画面
除了 3D 这样的硬件特性以外,3DS 的游戏质量无疑也甩开了手机平台。以街霸 4 为例,Capcom 为 iOS 推出的只不过是一个缩水版,在 3DS 上却提供了完整的游戏功能,并定制了特别适合 3D 画面表现的新视角。此外,任天堂本身就是全世界最成功的游戏软件开发商,3DS 预装的两个 AR 游戏让之前各手机平台上的同类游戏相形见绌,马里奥和他的那堆朋友很快也会登上 3DS。
不对称的硬件

从上到下分别是 DS Lite, DSi 和 3DS
但 3DS 在游戏之外的体验却糟糕透顶,比如电池只能支撑 3-5 小时,想靠它在旅途中消磨时光会比较困难。主机售价 250 美元也确实是太高了一些,这价格可以买到 B&N Nook Color 这样的 7 英寸 Android 平板电脑。更糟的是任天堂的掌机硬件设计还停留在五年前的水平。
2006 年,任天堂 DS Lite 发售的时候,外界无不感叹它的优雅、精致。也确实如此,一个双 3 吋屏、充一次电可以连续玩上十几个小时、带操纵键和巨大 GBA 卡槽的游戏设备居然只比当时 Palm 的旗舰智能手机 Treo 680 厚一毫米。合上以后,DS Lite 的线条之简洁也堪比五年后的中高端智能手机。当时 Treo 680 的签约价比 DS Lite 高两倍多。
2011 年,任天堂 3DS 的尺寸和 DS Lite 相当,厚度也维持在 21mm 不变。相对的,手机行业一日千里,智能手机的外形和体积与五年前有着天壤之别。3DS 的体积和两个 4 寸屏 Droid X 叠起来差不多,完全不适合放在口袋里。除了尺寸以外,智能手机外型设计也趋向简洁,而 3DS 的线条却比 DS Lite 繁复很多。3DS 的发售价也达到了 DS Lite 的两倍,高过美国任何一款智能手机的签约价。手机行业的残酷竞争和任天堂的舒服日子最终带来了这样的反差。
鸡肋的在线商店
3DS 游戏的体积并不大,目前都在 1GB(8Gbit)以内,iOS 上已经有不止一款游戏体积超过 1GB,任天堂完全应该将所有内容丢进在线商店。但结果是他们依然用老旧的卡带作为主力游戏的承载形式,标上 39.99 美元的定价。
右图这两个游戏花了我 500 块。我认同任天堂强调游戏质量的趋向,我也觉得它们中的任何一个都比十个 Infinity Blade 这样的东西更有价值。但如果任天堂甩开卡带和老旧的贩售渠道,通过数字发行完全可能将售价降低到 20 美元,必将会大大刺激销售。相信这对玩家和游戏开发商来说都是好事。
对于低成本的小游戏,任天堂倒也拿出了自己的在线商店 eShop。对于它的体验,Wired 已经有了非常到位的总结——出色的界面、确善可陈的游戏选择、弱智的帐户系统。我不知道是怎样的天才能在 2011 年做出将在线商店帐户和游戏设备而非个人帐号进行绑定这种决定,丢了 3DS 就等于丢了你之前在 eShop 上购买的所有游戏。eShop 游戏定价也非常不合理,二十几年前为 Gameboy 开发的老游戏不经任何优化也要卖 3-4 美元。
除了基础设施薄弱之外,3DS 的双屏设计严重限制了触摸类游戏的开发。它的下屏提供了触摸功能,却不能显示 3D 效果;上屏显示了 3D 却不能摸。说白了,3DS 的下屏只是一个辅助输入、显示工具,永远不能像上一代 DS 那些触摸游戏那样,成为主屏——除非那个游戏不想要 3D 效果。320 x 240 分辨率、无 3D 效果、电阻屏,3DS 在玩触摸游戏的时候相比手机完全处于劣势。再加上保有量和开发难度上的差异,eShop 的小游戏销售前景完全无法与今天的智能手机平台相比,不可能拉到很多个人或小团队游戏开发者。
扑不灭的大火
智能手机的发展对任天堂游戏业务的冲击显而易见,任天堂 CEO 岩田聪去年曾对公司高管说“苹果是未来的敌人”。今年 3 月底结束的 2011 财年,任天堂全年净利润只有 2009 财年的 1/4 出头——App Store 模式在那一年刚刚诞生,任天堂的业绩下滑速度丝毫不逊于埃洛普上台之前的诺基亚。老的 DS 平台已经处在燃烧之中,用来救火的 3DS 却不是那么可靠。目前 3DS 在游戏方面相对手机的优势:
  • 裸眼 3D;
  • 一流的手柄操控体验,3DS 的摇杆绝对是掌机里用起来最舒服的;
  • 内容优势,任天堂自己就是全世界最受欢迎的游戏开发商,它制作的游戏仅仅在 DS 平台就以超过 20 美元的均价卖掉上亿份;随着 3DS 机能的提升,合金装备、生化危机等游戏也出现了对应的版本。

手机游戏的优势在于:
  • 一流的触控体验,主流智能手机不但采用电容屏,响应也比前两年好上不少;
  • 不占空间,手机人人都得带,而且很轻薄,便于随身携带,这是 3DS 无法相比的;
  • 初始成本低,人人都得买手机,现在主流智能手机对游戏的支持都不差,再买一款与 7 英寸 Android 平板同价的游戏机就值得考虑了;
  • 更便宜更丰富的游戏选择,在手机上买一个 5 美元以内的游戏可以是冲动消费,去商店或在线订购一个 39.99 美元的游戏则需要前思后想,在内容差距缩小后定价上的巨大差距将会通过销量体现出来。

虽然夏普和 HTC 已经推出了裸眼 3D 手机,但 3D 需要软硬件的结合,否则就没有意义。考虑到 3D 目前对日常操作和应用程序并无太大帮助,只能改善视频、拍照体验,厂商不太可能为了这么点附加功能就全面换装价格高昂的裸眼 3D 屏幕。任天堂在移动 3D 娱乐方面可以领先很长一段时间。
但 3DS 在内容方面的优势将会持续降低。游戏界的传奇开发者 John Carmark 去年接受采访时就表示了自己对手机游戏发展的乐观态度,认为随着手机机能的提升,一线游戏开发商会加大在手机平台的投入。Dead Space 等游戏的出现印证了 Carmark 的话,手机不但有愤怒的小鸟、水果忍者之类简单、有趣的时间杀手,也会有水分越来越少的一线游戏。
此外 3DS 尴尬的尺寸和可悲的电池也注定了很多人只会在家或背包外出时玩它——就像他们对平板的处理一样。面对多功能、大屏幕的平板电脑,3DS 优势更为薄弱。3DS 在美国的主要销售商 Gamestop 已经明确表示 3DS 销量不如人意。第三方游戏开发商肯定都看在眼里,如果销量长期疲软,他们必然会转向其它平台。相比已经烧到崩塌的索尼移动游戏平台,他们更可能转向智能手机和平板。
当然,任天堂的雇员数量不及诺基亚的 1/20,仅凭任天堂自己的游戏也可以生存下去,这些游戏已经足以让我等爱好者心甘情愿地掏腰包。但 3DS 若没有突破性的改进,再也不可能打破 DS 主机销量 1.5 亿、139 部游戏销量破百万的纪录。或许 3DS 终究只是任天堂在掌机领域的 N64,只是今天它要面对的是以苹果、Google、微软为主导的整个移动产业,失利后的反击不会那么容易。
差一口气的创新

Wii U 控制器,来自 popculturegeek.com
上周发布的 Wii U 是一款很有意思的游戏主机。运算能力的增强没什么好说的,Wii U 的特别之处在于上图的控制器。这个控制器是一个带摇杆和按键的平板,没有独立运算能力。Wii U 的控制器平时作为第二显示屏,辅助显示各种游戏信息,但在需要时也可以作为主显示屏,游戏画面在性能强劲的主机上渲染完成后无线输出到控制器屏幕上,可以算作短距离的“云游戏”。具体的可以看下面这段视频:

这样的构想非常创新,但如果从移动游戏设备的角度考虑也差了一口气。与其在 Wii U 主机上提供这么一个高成本的控制器,倒不如为它赋予计算能力,用它冲击移动娱乐市场。如果能在保留“云游戏”特性的同时,再彻底革新 eShop 无疑会更好。
单块 6.2 英寸大屏幕意味着它可以将 3D 画面和触摸功能真正结合起来,直板设计让它的厚度保持在平板的水平,可以方便地塞进包里,便携性和 3DS 没有本质差异。大屏幕还意味着我们可以从稍远的距离观看游戏画面,这样你的视角就不容易因为头部的小幅度运动超出裸眼 3D 的视角限制。两侧的操纵杆能够完美运行现有的任何 3DS 游戏,多出来的右侧摇杆可以很好的支持动作、射击游戏,就像 X-Box 那样。
Wii U 的“云游戏”模式同样也可以用在新的移动设备上。假如 Wii U 的控制器内置与 3DS 同级或稍强的处理器和 GPU,就能拥有独立游戏的能力。同时再沿用“云游戏”的特性,在附近有 Wii U 主机的时候依靠主机进行计算,将以更低的功耗实现更好的画面。这种实质性的互动可以更好地刺激 Wii U 主机与移动主机的销售。

但是很可惜,任天堂没能多走一步,它对 Wii U 控制器的定位也只是个控制器,既没有 3D,也不是一个独立的游戏设备。任天堂需要的是一次突破性的改变,Wii U 发布之后,任天堂股价应声下跌 10% 就是投资人对于任天堂的回应。不过我真心希望任天堂能够在下一代 3DS 上带来一些超乎想象的改进,而不是在掌机硬件上重演诺基亚在操作系统上的失败。

——————————————–
20110614
文章引来了不少的争论。争论是好事,不过有些争论的焦点似乎集中在“真正的玩家的需求”上,这样的交流就有点累了。
从商业角度来看,任天堂是世界上最成功的游戏软件开发商,讨论它的产品是不是能满足小众市场(喜欢它的玩家)完全是浪费时间。对这样的市场而言游戏性之外的缺陷只要不是过于严重都是可以接受的。关于任天堂是不是能做出让这类人满意的好游戏机,我在文中已经给出看法:
“仅凭任天堂自己的游戏也可以生存下去,这些游戏已经足以让我等爱好者心甘情愿地掏腰包。”
但任天堂想要大众市场,它希望让更多人享受游戏的快乐。DS、Wii 丰富的游戏类型与操控体验就是这种眼界的体现。岩田聪将苹果视为任天堂未来的敌人也证明他们想要更大的市场而不是仅仅满足玩家的需求。
任天堂在满足大众市场时做的怎么样才是我写这篇文章时唯一关心的问题。对大众市场来说,外形设计、厚度、价格、数字下载、电力、触摸游戏的表现等因素就不再是无关紧要的东西。你如果完全从核心玩家的角度出发说“我们只关心 AAA 游戏”,倒也没错。只是这样的话我们就完全在讨论两件不相干的事情。

[查看全文]
伽蓝帝
游戏玩家的“过去 VS 现在”
展开Biu

没发错区的,我觉得本区最合适吧?

[查看全文]
莉酱fight
求大神,3ds不小心升级了
展开Biu

升级后r4用不了,我重新装了6.20的内核可进去后变成了黑屏了

[查看全文]
子の叶
[转载][快传]恶魔幸存者2
展开Biu

本帖最后由 子の叶 于 2013-9-2 01:06 编辑

改编动画不咋样,游戏汉化出了还是可喜可贺滴~

原帖地址

[NO.137]ACG汉化组《恶魔幸存者2》汉化版发布。是毁灭还是重生,七天的奇幻冒险。http://bbs.tgbus.com/forum.php?m ... 50&fromuid=15354388

游戏版权:Atlus

汉化版权:ACG汉化组(http://zt.tgbus.com/acghh/)

作品编号:HH-0137

【游戏简介】

  《恶魔幸存者2》是2009发售的DS游戏《女神异闻录:恶魔幸存者》的续篇。本作的游戏舞台同样发生在日本东京,同时还将由东京扩张到其它日本主要都市。系统层面上也会大幅强化,而且本作也会设计成能够反覆长期享受多次的作品。这次作品将描述全新的故事剧情,每一周均有一次神秘的侵略者袭击日本,同时,因为某件事情的缘故,而觉醒成为了“恶魔使者”的少年们展开全新战斗。    

【汉化说明】

  说实话这也是一个难产的游戏,再次历经千辛万苦,再次在活雷锋一般的enler以及艰苦修业依然奋斗在最前线的猫大头,和新米破解allan的携手努力下,终于填掉了这个坑。此次翻译大量启用新人,于是翻译名单几乎满满一屏,非常壮观。在此非常感谢他们的辛勤付出,还有修改图片的美工狐狐,测试完所有路线所有结局的丁一桑,大家的执着与付出完成了这个游戏的汉化,在暑假的最后一个周末为这次的连发画上圆满的句点。

  

  本游戏支持中文取名,可以通过输入首字母来选取汉字,不过仅限于一些常用字。在输入界面选择汉字,然后选首字母,就会出现以这个拼音字母为首字母的汉字。

如果各位还发现了什么BUG,请提交到到这个地址,为方便统计,以更好地完善,请勿在这个地址回与BUG有关的任何帖,谢谢合作:http://bbs.tgbus.com/thread-5207843-1-1.html

本内容已隐藏,回复后刷新可见哦

[查看全文]