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这里交流一下我自己摸索的动画式光渲染的方法,自己不是专门混后期的,有更好的方法欢迎指教。!27!
注意:这个不是教程,要看懂是要有一定基础的,在这里所写只是我工作时的其中一种方法,在此交流一下。大图请点击查看。
首先是完成品的预览:
原动画截图:
基本思路就是:1,分层模糊
2,亮块的发光处理
3,射入光
4,添加人物投影
这里先提供工程文件以便大家分析:
http://pan.baidu.com/s/1cefp8a
流程中用到了由本社区同志 Rikushika 所分享的《只有神所知道的世界》动画色指定,链接:
https://www.gn00.com/t-221653-1-1.html
用到的软件:
这些软件熟悉动画流程的大家应该都很熟悉了,由上至下分别是RETAS软件里的三个模块,后期软件AE。
下面是流程分享:
1.原画,这里我是用无纸动画模块--Stylos来完成的,也可以纸上作画,由于原画在这里不是重点这里忽略过程。
2,上色:
这里我是用第二个模块PaintMan,一般日产动画都是用这个软件来完成的。
熟悉上色流程的大家可以跳过这里不看。
色块完成图
这里指出《只有神知道的世界》动画中的边线是有区分的不单单是一种颜色,我们可以看出原动画中边线颜色有两种
选择主线层
更改边线颜色:
注意鞋子跟头发是用黑色边线的
完成人物上色
为了方便后期合成人物投影分开一层
3,输出带通道图片
这里我是用第三个模块——CoreRETAS来输出的,直接在PaintMan保存的话会没有透明通道后期用不了。
导入到CoreRETAS,这里我从新填写了一下律表,这一步一般从原画就完成的
输出,正式工作时公司都是用TGA格式的而我习惯用PNG格式,个人觉得这个比较方便
渲染设置选上背景透明化
输出完成准备后期
4,后期光处理(终于到正题了,汗|||)
导入到AE中
由于没有动画里的背景,这里我用一张车站的背景来代替
首先处理背景,这里不是本帖的重点,嫌麻烦的可以跳过
为了模拟出景深的效果,新建一层渐变层在背景层的下面
在背景层上添加镜头模糊,景深层为刚刚所建的渐变层
发现原背景的颜色不太像动画的色调,这里稍微调一下
为背景添加辉光以渲染背景,这里的光度不用太亮
复制背景层,加上遮罩
把亮度调低一点,并把图层模式改为添加
人物光处理:
调入人物并作模糊处理
复制人物层作为亮面层,这里用亮度键把图中亮度不同层次的分开,这一步可以直接在辉光里调节,这里为了方便查看所有分开两个步骤
由于这个人物颜色的特殊性部分暗色比亮色还亮,这里先把亮色抠出,再把暗部抠出
显示下面的图层并在亮面层加上辉光,调节图层模式为添加并更改透明度
把模糊的特效调至最底层
再复制一层亮面层以增加亮度,这里只抠出暗部
预合成一下,增加快速模糊,并把图层模式改为变亮
人物调节完成
大效果处理
新建渐变层并加上遮罩
更改遮罩模式并羽化边缘
把图层模式改为柔光
调入投影层,模糊,图层模式为正片叠底
完成图
PS:正式动画时一般一个镜头的人物是相同的,只要把序列图层代替这里的图层就行。
正式的动画公司工作时是更加细致的,层次更加分明,我这里没怎么纠结就下手了。
技术不行请见谅,大家有什么更好的意见或者是插件分享记得留言来分享哦~
谢谢。
制作原画的时候如果就把颜色的亮部和暗部分层的话,原画师和动画师会崩溃的@@35!!
日本的动画采用的都是二值的平涂上色法,在后期把亮部色提取出来会比在原画中就分层要方便得多
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