荒桑
动画后期光渲染的详细流程分析(个人小心得)

本帖最后由 荒桑 于 2016-10-10 21:48 编辑

这里交流一下我自己摸索的动画式光渲染的方法,自己不是专门混后期的,有更好的方法欢迎指教。!27!

注意:这个不是教程,要看懂是要有一定基础的,在这里所写只是我工作时的其中一种方法,在此交流一下。大图请点击查看。

首先是完成品的预览:

原动画截图:

基本思路就是:1,分层模糊

2,亮块的发光处理

3,射入光

4,添加人物投影

这里先提供工程文件以便大家分析:

http://pan.baidu.com/s/1cefp8a

流程中用到了由本社区同志 Rikushika 所分享的《只有神所知道的世界》动画色指定,链接:

https://www.gn00.com/t-221653-1-1.html

用到的软件:

这些软件熟悉动画流程的大家应该都很熟悉了,由上至下分别是RETAS软件里的三个模块,后期软件AE。

下面是流程分享:

1.原画,这里我是用无纸动画模块--Stylos来完成的,也可以纸上作画,由于原画在这里不是重点这里忽略过程。

2,上色:

这里我是用第二个模块PaintMan,一般日产动画都是用这个软件来完成的。

熟悉上色流程的大家可以跳过这里不看。

色块完成图

这里指出《只有神知道的世界》动画中的边线是有区分的不单单是一种颜色,我们可以看出原动画中边线颜色有两种

选择主线层

更改边线颜色:

注意鞋子跟头发是用黑色边线的

完成人物上色

为了方便后期合成人物投影分开一层

3,输出带通道图片

这里我是用第三个模块——CoreRETAS来输出的,直接在PaintMan保存的话会没有透明通道后期用不了。

导入到CoreRETAS,这里我从新填写了一下律表,这一步一般从原画就完成的

输出,正式工作时公司都是用TGA格式的而我习惯用PNG格式,个人觉得这个比较方便

渲染设置选上背景透明化

输出完成准备后期

4,后期光处理(终于到正题了,汗|||)

导入到AE中

由于没有动画里的背景,这里我用一张车站的背景来代替

首先处理背景,这里不是本帖的重点,嫌麻烦的可以跳过

为了模拟出景深的效果,新建一层渐变层在背景层的下面

在背景层上添加镜头模糊,景深层为刚刚所建的渐变层

发现原背景的颜色不太像动画的色调,这里稍微调一下

为背景添加辉光以渲染背景,这里的光度不用太亮

复制背景层,加上遮罩

把亮度调低一点,并把图层模式改为添加

人物光处理:

调入人物并作模糊处理

复制人物层作为亮面层,这里用亮度键把图中亮度不同层次的分开,这一步可以直接在辉光里调节,这里为了方便查看所有分开两个步骤

由于这个人物颜色的特殊性部分暗色比亮色还亮,这里先把亮色抠出,再把暗部抠出

显示下面的图层并在亮面层加上辉光,调节图层模式为添加并更改透明度

把模糊的特效调至最底层

再复制一层亮面层以增加亮度,这里只抠出暗部

预合成一下,增加快速模糊,并把图层模式改为变亮

人物调节完成

大效果处理

新建渐变层并加上遮罩

更改遮罩模式并羽化边缘

把图层模式改为柔光

调入投影层,模糊,图层模式为正片叠底

完成图

PS:正式动画时一般一个镜头的人物是相同的,只要把序列图层代替这里的图层就行。

正式的动画公司工作时是更加细致的,层次更加分明,我这里没怎么纠结就下手了。

技术不行请见谅,大家有什么更好的意见或者是插件分享记得留言来分享哦~

谢谢。

木银子
动画中要是每一帧都这么弄会崩坏吧
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动画中要是每一帧都这么弄会崩坏吧~!!~~~~~!

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STITCH123
果断收藏
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果断收藏

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雷幻
原来是用
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原来是用AE啊……学到了……

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D桤殿
望天晓
先收藏再说
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先收藏再说

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pv4869
太厉害了
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太厉害了,马克

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织田花雨
哇哇哇哇
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哇哇哇哇~~~~~~~~~~~好深奥,好厉害~学习啊~~~~~

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Hybla
果然没基础的看不懂啊
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果然没基础的看不懂啊#a25t。。。好帖好知识啊..#a23t

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