本帖最后由 绯樱月姬 于 2013-4-17 17:47 编辑
magnet:?xt=urn:btih:d4a6ec5c7bead0add81dc870878675e849ea596f&dn=%CA%FD%C2%EB%BB%E6%B5%C4%CE%C4%B7%A8%A3%A8%A5%C7%A5%B8%BD%7D%A4%CE%CE%C4%B7%A8%A3%A9
3DH做了前15話
動感新勢力做了第16話
目前還有17-25話以及4個sp沒有人做
[查看全文]デジ絵の文法#17_倉藤倖~新緑少女~デジ絵の文法#18_寿志郎~艶髪ビーチバレー美女~
デジ絵の文法#19_福嶋純一 ~和風ファンタジー~
デジ絵の文法#20_ひな。~梅雨少女·手書き風~
デジ絵の文法#21_上田夢人~アニメ·重ね·写真·融合の美学~
デジ絵の文法#22_風上旬~萌える学園生活~
デジ絵の文法#23「特別偏~「光」を極めるテクニック~」
デジ絵の文法#24「さいとうつかさ~夏の終わり?色マジック~」.wmv
デジ絵の文法#25「コザキユースケ~キャラクターデザインの極意~」
デジ絵の文法.NEW.LAYER.SP-1~葉月.京~
デジ絵の文法.NEW.LAYER.SP-2~開田裕治~
デジ絵の文法.NEW.LAYER.SP-3~安倍吉俊~
デジ絵の文法.NEW.LAYER.SP-4~兎塚エイジ~
额
_(:з」∠)_
因为我在P站看到好多 很棒的教程需要翻译。。。想求大家帮忙
【其实你是为了自己来求翻译来的】绝对不是! 我摸着肚子告诉你们 教程是分享给大家的!
好吧我就不废话了。。。。
就是关于P站教程是不是也要经过作者大人同意才可以拿出来翻译并且分享出去的。。。
_(:з」∠)_
是的话 麻烦告诉我方法吧。因为那些教程真的很棒。。。。。
http://matomaking.net/pixiv/index 这是教程集合的地址。。。。
如果可以翻译的画。。。跪求先翻译水彩教程呀!=1899=
http://matomaking.net/pixiv/sear ... E%E6%B0%B4%E5%BD%A9这是水彩教程的链接。。。
就这些_(:з」∠)_
完毕。
希望这次不像上次没人接。。。。。。。。。。
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本帖最后由 九月的小怪兽 于 2012-12-4 00:23 编辑
!25~ 有很多演讲视频还没有英文字幕,木有汉化,所以呢,是锻炼的机会呢。目前只是一种构想,计划还未拟定,如果有意向一起参加的话可以联系我,站内消息或者Q2521012291都可以。
TED是啥——
“TED(指technology, entertainment, design在英语中的缩写,即技术、娱乐、设计)是美国的一家私有非营利机构,该机构以它组织的TED大会著称,这个会议的宗旨是“用思想的力量来改变世界”。TED诞生於1984年,其发起人是里查德·沃曼。2002年起,克里斯·安德森接管TED,创立了种子基金会(The Sapling Foundation),并营运TED大会。每年3月,TED大会在美国召集众多科学、设计、文学、音乐等领域的杰出人物,分享他们关於技术、社会、人的思考和探索。TED演讲的特点是毫无繁杂冗长的专业讲座,观点响亮,开门见山,种类繁多,看法新颖。”
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本帖最后由 大宇宙歌姬天使 于 2012-7-24 22:18 编辑
恐怖猎奇区希望与汉化组定下契约
_(:3」∠)_
昨天才上任的实习,突然想到的计划。最近在B站围观各种恐怖游戏解说对此类RPG游戏有一种无法自拔 欲罢不能的感觉。但游戏大多日语实在苦手所以便想到了社区的汉化组,这里希望汉化组和猎奇区一起开创 新♂大♂陆 虽然游戏汉化对于任何一个汉化组来说都是一个不小的挑战和负担 当中的困难也是不言而喻的 希望汉化组看到这贴好好考虑一下 当然一旦能做成对社区的宣传 汉化组的招新和发展都是一次绝好的机会!
一旦开坑后 关于游戏资源的提供,游戏汉化的授权一切前期工作都是猎奇区一手包办 不过汉化组的技术才是开坑的关键!!!
希望能看到 等待回复(´・ω・`)
@86#
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哎呦,日语渣,最近萌锤基妇联什么的,难道没有妹子打算跟俺一起汉化这些东西么!很萌的好么QAQ
嘤嘤嘤 求收留!俺的听力和俚语很好的QAQ
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由真锅昌平创作的《暗金丑岛君(又译:吸血大耳窿)》是部高人气漫画,自2004年在漫画杂志《BIG COMIC SPIRITS》连载,至今销售量已达250万册。自连载开始,该漫画就因其深刻揭露了“差别社会”、“底层劳工入不敷出”等社会问题,在读者中产生了强烈的反响。是一部描写人性黑暗和“黑暗尽头的曙光”的具有冲击力的社会作品。
http://www.ed2000.com/ShowFile.asp?FileID=238218 一到十五卷内容....有港版实体书,网上没找到 扫版也没有.........
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作品名字:《Person.of.Interest.Season1》以及Jim Caviezel的采访
类型:三次元视频
作品简介:有《POI》主演们和导演在Comic-Con 2011的采访2部(9:44和5:16),《POI》两位主演的采访1部(4:33),还有Jim上Jay Leno的采访2部(1:34和0:47),Jim上FOX & FRIENDS的采访1部(2:37)
因为看《POI》不小心喜欢上了Jim(*/ω\*)[脸红掩面],所以就找了几部视频,无奈英语水平太差完全不知道他们在说什么,遂来求翻译m(_ _)m
需要翻译:英语或中英双语←翻译量太大的话翻译成英语就好了O O
翻译强度:文本多(不用内镶字幕神马的,Word文本或TXT格式就成~)
下载地址:
http://115.com/file/e799c6ib#Person of Interest Cast Interview Comic-Con 2011 in High Definition – G4tvcom-原画.f4v
http://115.com/file/anllr0cy#Jim On FOX & FRIENDS.f4v
http://115.com/file/e7999apf#Jim Caviezel on Jay Leno Part 1.mp4
http://115.com/file/beoovw5y#Jim Caviezel on Jay Leno Part 2.mp4
http://115.com/file/beoooas2#Comic-Con 2011 - Person of Interest Panel-原画.f4v
http://115.com/file/e799888e#2012.05.02 Person of Interest Co-Stars Michael Emerson & Jim Caviezel.mp4
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啊咧·
我这里有一个动画软件教程
_(:з」∠)_
求翻译的说。。。。。。。。。。。。。。。
不知道有木有发错地方。好担心怎么破····
于是召唤谁呢_(:з」∠)_
···········
#19t这是个头痛的问题·······
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本帖最后由 浪之骄子 于 2013-4-3 16:54 编辑
作品名字:无颜之月(顔のない月)
类型:游戏,AVG,
作品简介:貌似原来有汉化组翻译过=。=但是坑掉了ww表示看了动漫想玩游戏了。。。尼轰语亚历山大ww
优秀的地方:剧情/画面
需要翻译:日语
翻译强度:1.文本,多(=。=游戏都多的吧),图片修改量(不清楚,可以靠我的ww),需要破解
下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/NXXOVXVNHPSB
快传貌似失效了,补一个地址:迅雷离线可以秒
ed2k://|file|%E7%84%A1%E9%A1%8F%E4%B9%8B%E6%9C%88%20Dvd%20Renewal%20%E9%A1%94%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E6%9C%88.ISO|1961170944|6C208C889D5B7736193483EBED552C5E|h=NSX5QMINUZF3ZAXNO2XOF6ZLS556UD22|/
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作品名字:法兰西少女类型:游戏-GAL-18X作品简介:主要背景:一战结束后主人公机缘巧合之下空手套白狼拣来了一座豪宅和loli淑女若干……求翻译的原因:当然是因为没有翻译……这部作品是在有点太大了,所以我想翻译的可能性不高,尽人事试试吧~~需要翻译:日语翻译强度:1.文本(超多),图片修改量(超多),需要破解与否(已破解)下载地址:PIL.zip
PIL.z04
PIL.z03
PIL.z01
PIL.z02
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本帖最后由 06YE-Fan 于 2012-6-30 19:25 编辑
作品名字:上色技法成品教学
作品简介 :上色教程,满图日文压力大...
需要翻译:日语
翻译强度:文本多,图片修改量多
下载地址:http://115.com/file/c249jnsl#上色技法·成品教学.rar
预览图:
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本帖最后由 小翔 于 2012-6-16 12:21 编辑
资源简介Lynda教程,涵盖摄影、办公软件、三维软件、Adobe系列软件等内容。
现在有srt英文字幕的教程如下
【附录1】摄影相关教程目录
├─Digital Photography Principles- The Camera[SRT]
├─Douglas Kirkland on Photography- A Conversation with Gerd Ludwig[SRT]
├─Douglas Kirkland on Photography- A Photographer’s Eye[SRT]
├─Douglas Kirkland on Photography- Editorial Assignment[SRT]
├─Douglas Kirkland on Photography- Natural Light Portraiture[SRT]
├─Douglas Kirkland on Photography- Shooting with a Medium-Format Camera[SRT]
├─Douglas Kirkland on Photography- Shooting with an 8×10 Camera[SRT]
├─Douglas Kirkland on Photography- Studio Portraiture[SRT]
├─Douglas Kirkland, Photographer[SRT]
├─Foundations of Photography- Black and White[SRT]
├─Foundations of Photography- Exposure[SRT]
├─Foundations of Photography- Lenses[SRT]
├─Getting Pro Results from a Compact Camera[SRT]
├─Narrative Portraiture- Foundations of Portraiture[SRT]
├─Narrative Portraiture- On Location in New York City[SRT]
├─Narrative Portraiture- On Location in New York with Rodney Smith[SRT]
├─Natalie Fobes- The Elements of Effective Photographs[SRT]
├─Photo Assignment- Backlit Portraits[SRT]
├─Photo Assignment- Fill Flash Portraits[SRT]
├─Photo Assignment- Group Shots[SRT]
├─Photo Assignment- Natural Light Portraits[SRT]
├─Photo Assignment- Off-Camera Flash[SRT]
├─Photoshop CS5- Landscape Photography[SRT]
├─Product Photography for E-Commerce[SRT]
├─Rick Smolan, Photographer[SRT]
├─Shooting and Processing High Dynamic Range Photographs (HDR)[SRT]
├─Shooting with the Canon 60D[SRT]
├─Shooting with the Canon Rebel T3i (600D and Kiss X5)[SRT]
├─Shooting with the Nikon D5100[SRT]
├─Shooting with the Nikon D7000[SRT]
├─Shooting with Wireless Flash- Outdoors at Twilight[SRT]
├─Shooting with Wireless Flash- Product Shots[SRT]
├─Shooting with Wireless Flash- Studio Portraits[SRT]
└─Video for Photographers- Shooting with a DSLR[SRT]
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【附录2】苹果软硬件相关教程目录
├─Aperture 2 Essential Training
├─Aperture 2 New Features
├─Aperture 3 Essential Training
├─Apple Color Essential Training
├─Color 1.5 Essential Training
├─Color 1.5 New Features
├─Compressor 3 Essential Training
├─Compressor 3.5 Essential Training
├─Compressor 4 Essential Training
├─Computer Literacy for the Mac
├─Distributing iOS Applications Through the App Store
├─Distributing Mac OS X Applications Through the App Store
├─DVD Studio Pro 4 Essential Training
├─Final Cut Express 4 Essential Training
├─Final Cut Pro 6 Essential Editing
├─Final Cut Pro 6 with Photoshop CS3 Integration
├─Final Cut Pro 7 Essential Training
├─Final Cut Pro X Essential Training
├─Final Cut Server 1.5 Getting Started
├─Final Cut Studio 2- Chroma Keying[SRT]
├─Final Cut Studio 2- Moving on Stills[SRT]
├─Final Cut Studio Overview
├─Final Cut Studio- Round-Tripping[SRT]
├─GarageBand ’11 Essential Training
├─Getting Started with Apple Color
├─HD Workflows with Final Cut Studio 2
├─iMovie ’11 Essential Training
├─iMovie for iPad Essential Training
├─iPad Tips and Tricks
├─iPhoto ’11 Essential Training
├─iTunes 10 Essential Training
├─Keynote ’09 Essential Training
├─Logic Pro 8 Essential Training
├─Logic Pro 9 Essential Training
├─Logic Pro 9 New Features
├─Mac OS X Lion Essential Training
├─Mac OS X Lion Server Essential Training
├─Mac OS X Server 10.6 Snow Leopard Essential Training
├─Mac OS X Server 10.6 Snow Leopard New Features
├─Mac OS X Server 10.6 Snow Leopard- DNS and Network Services[SRT]
├─Migrating from Final Cut Pro 7 to Avid Media Composer 5.5
├─Migrating from Final Cut Pro 7 to Final Cut Pro X
├─MobileMe Essential Training
├─Motion 3 Essential Training
├─Motion 4 Essential Training
├─Motion 5 Essential Training
├─Motion- Principles of Motion Graphics[SRT]
├─Numbers ’09 Essential Training
├─Objective-C Essential Training
├─Pages ’09 Essential Training
├─Photography Video Workflow-Final Cut Pro + Canon 5D Mark II
├─Soundtrack Pro 2 Essential Training
├─Soundtrack Pro 3 Essential Training
├─Switching from Windows to Mac
├─Unix for Mac OS X Users
├─Virtual Instruments in Logic Pro
└─Xcode 4 New Features
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【附录3】动画3D系列软件教程目录
├─2D Character Animation
├─3ds Max 2009 Beyond the Basics
├─3ds Max 2009 Essential Training
├─3ds Max 2010 Essential Training
├─3ds Max 2010 New Features
├─3ds Max 2010 Textures and Materials
├─3ds Max 2010- Lighting and Rendering with mental ray[SRT]
├─3ds Max 2011 Essential Training
├─3ds Max 2011 New Features
├─3ds Max 2011- Getting Started with Reactor[SRT]
├─3ds Max 2011- Particle Effects[SRT]
├─AutoCAD 2008 Essential Training
├─AutoCAD 2009 Essential Training
├─AutoCAD 2009 New Features
├─AutoCAD 2009- 2D Drafting Techniques[SRT]
├─AutoCAD 2009- Annotation[SRT]
├─AutoCAD 2009- Mastering References[SRT]
├─AutoCAD 2010 Essential Training
├─AutoCAD 2010 New Features
├─AutoCAD 2011 Essential Training
├─AutoCAD 2011 New Features
├─AutoCAD 2011- Migrating from Windows to Mac[SRT]
├─AutoCAD 2011- Tips, Tricks, and Industry Secrets[SRT]
├─Blender Essential Training
├─Character Animation Fundamentals with Maya
├─CINEMA 4D and After Effects Integration
├─CINEMA 4D R10 Essential Training
├─CINEMA 4D R11.5 Essential Training
├─CINEMA 4D R12 Essential Training
├─CINEMA 4D- Designing a Promo[SRT]
├─CINEMA 4D- Rendering Motion Graphics for After Effects[SRT]
├─Creating Particle and Fire Effects with Maya
├─Creating Urban Game Environments in 3ds Max
├─Game Character Creation in Maya
├─Google SketchUp 6 Essential Training
├─Google SketchUp 7 New Features
├─Google SketchUp 8 Essential Training
├─Google SketchUp Pro- Tools and Techniques[SRT]
├─LightWave 10 Essential Training
├─Maya 2008 Essential Training
├─Maya 2009 Essential Training
├─Maya 2010- Getting Started with MatchMover, Toxik, and Backburner[SRT]
├─Maya 2011 Essential Training
├─Maya 2011 Lighting and Rendering in mental ray
├─Maya 2011 New Features
├─Maya 2011- Creating Natural Environments[SRT]
├─Maya 2011- Creating Textures and Shaders[SRT]
├─Maya 2011- Modeling a Character[SRT]
├─Maya Particle Effects
├─Mexopolis, Animation Studio
├─mocha Essential Training
├─Modeling a Character in 3ds Max
├─modo 501 Essential Training
├─Nuke 5 Essential Training
├─Nuke 6 New Features
├─Papervision3D 2 Essential Training
├─Revit Architecture 2011 Essential Training
├─Revit Architecture- Rendering[SRT]
├─Revit Architecture- The Family Editor[SRT]
├─Rhino 4.0 Essential Training
├─ZBrush 3 for Windows Essential Training
└─ZBrush 4 Essential Training
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【附录4】编程和网页开发教程目录
├─ActionScript 2.0 Essential Training
├─ActionScript 3.0 in Flash CS3 Professional Beyond the Basics
├─ActionScript 3.0 in Flash CS3 Professional Essential Training
├─ActionScript 3.0 in Flash CS4 Professional for Designers
├─ActionScript 3.0 in Flash Professional CS5 Essential Training
├─ActionScript 3.0- Building Particle Systems[SRT]
├─ActionScript 3.0- Working with XML[SRT]
├─AIR 1.5 for Dreamweaver and AJAX Developers
├─AIR 2 with Flash and Flex Essential Training
├─AIR Essential Training (2008)
├─AIR for Flash Developers (2008)
├─AIR for Flex Developers (2008)
├─AJAX Essential Training
├─Android App Development with Java Essential Training
├─ASP.NET Essential Training
├─Building an Online Shopping Cart (2006)
├─Building and Monetizing Game Apps for iOS
├─Building Android and iOS Applications with Flex
├─Building Android and iOS Apps with Dreamweaver CS5.5
├─Building Mobile Apps for Multiple Devices with Flash Professional
├─C# Essential Training
├─CGI Essential Training
├─ColdFusion 9 Essential Training
├─ColdFusion 9 New Features
├─ColdFusion 9- AJAX Controls and Techniques[SRT]
├─ColdFusion Builder Essential Training
├─Create an Interactive Homepage Marquee with jQuery and Dreamweaver
├─Create an Interactive Map with jQuery
├─Create an Interactive Map with jQuery and Dreamweaver
├─Create an Interactive Photo Gallery with jQuery and Dreamweaver
├─Create an Interactive Video Gallery with jQuery
├─Create an Interactive Video Gallery with jQuery and Dreamweaver
├─Create an Online Portfolio with WordPress
├─Create Animated Rollovers with jQuery
├─Create Animated Rollovers with jQuery and Dreamweaver
├─Create Your First Online Store with Drupal Commerce
├─Creating an Adaptive Web Site for Multiple Screens
├─Creating Dynamic Menus
├─CSS for Developers
├─Device Central CS4 Essential Training
├─Distributing iOS Applications Through the App Store
├─Distributing Mac OS X Applications Through the App Store
├─Dreamweaver 8 Dynamic Development
├─Dreamweaver CS3 Projects- Creating Custom Spry Widgets[SRT]
├─Dreamweaver CS4 Dynamic Development
├─Dreamweaver CS4- Introduction to Spry[SRT]
├─Dreamweaver CS5 with PHP and MySQL
├─Drupal 6- Creating and Editing Custom Themes[SRT]
├─Edge First Look
├─Flash Builder 4 and Flex 4 Essential Training
├─Flash Builder 4 and Flex 4 New Features
├─Flash Builder 4.5 and Flex 4.5 New Features
├─Flash CS3 Professional- Creating Games for the Wii[SRT]
├─Flash CS4 Professional- Object-Oriented Programming[SRT]
├─Flash Player 10 New Features
├─Flash Professional CS5- Creating a Simple Game for Android Devices[SRT]
├─Flash Professional CS5- Creating a Simple Game for iOS Devices[SRT]
├─Flex 3 Beyond the Basics
├─Flex 3 Essential Training
├─Flex 4.5 and PHP- Creating Data-Driven Applications[SRT]
├─Flex Hero and Flash Builder Burrito Beta Preview
├─Foundations of Programming- Fundamentals[SRT]
├─HTML5- Drag and Drop in Depth[SRT]
├─HTML5- File API in Depth[SRT]
├─HTML5- Geolocation in Depth[SRT]
├─HTML5- Graphics and Animation with Canvas[SRT]
├─HTML5- Local Storage and Offline Applications in Depth[SRT]
├─HTML5- Managing Browser History[SRT]
├─HTML5- Structure, Syntax, and Semantics[SRT]
├─HTML5- Video and Audio in Depth[SRT]
├─HTML5- Web Forms in Depth[SRT]
├─Installing Apache MySQL and PHP
├─iOS 4 App Development New Features
├─iOS 4 Web Applications with HTML5 and CSS3
├─iOS 4- Building Data-Driven Applications[SRT]
├─iOS 5 SDK New Features
├─iPhone SDK Essential Training
├─iPhone SDK- Developing iPad Applications[SRT]
├─Java Essential Training
├─JavaScript Essential Training (2007)
├─JavaScript Essential Training (2011)
├─Joomla 1.6- Creating and Editing Custom Templates[SRT]
├─Joomla 1.7 Programming and Packaging Extensions
├─jQuery Essential Training
├─jQuery Mobile Essential Training
├─Mobile Web Design & Development Fundamentals
├─MySQL Essential Training
├─Objective-C Essential Training
├─Perl 5 Essential Training
├─PHP with MySQL Beyond the Basics
├─PHP with MySQL Essential Training
├─PostgreSQL 9 with PHP Essential Training
├─Practical and Effective JavaScript
├─Prototype and script.aculo.us Essential Training
├─Python 3 Essential Training
├─Real-World XML
├─RoboHelp 9 HTML Essential Training
├─Ruby Essential Training
├─Ruby on Rails Essential Training (2007)
├─Set a Marquee to Autoplay with jQuery
├─Set a Marquee to Autoplay with jQuery and Dreamweaver
├─Silverlight 3 Essential Training
├─Silverlight 4 New Features
├─SQL Essential Training
├─SQL Server 2008 Essential Training
├─SQLite 3 with PHP Essential Training
├─Unix for Mac OS X Users
├─Up and Running with Flash Media Server 4.5
├─Up and Running with VBA in Excel
├─Up and Running with WebMatrix and ASP.NET
├─Using Regular Expressions
├─Visio 2010 Essential Training
├─WordPress 3- Creating and Editing Custom Themes[SRT]
├─WordPress 3- Developing Secure Sites[SRT]
├─WordPress Creating Custom Widgets and Plugins with PHP
├─Xcode 4 New Features
├─XHTML and HTML Essential Training
├─XHTML Essential Training
└─XML Essential Training
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【附录5】lynda.com办公软件系列教程字幕大全目录
├─Access 2007 Essential Training
├─Access 2007 Power Shortcuts
├─Access 2007- Queries in Depth[SRT]
├─Access 2010 Essential Training
├─Access 2010 New Features
├─Access 2010 Power Shortcuts
├─Access 2010- Queries in Depth[SRT]
├─Access 2010- Real-World Projects[SRT]
├─ASP.NET Essential Training
├─C# Essential Training
├─Cleaning Up Your Excel Data
├─Computer Literacy for Windows
├─Entourage 2008 for Mac Essential Training
├─Excel 2003 Essential Training
├─Excel 2007 Essential Training
├─Excel 2007 Power Shortcuts
├─Excel 2007- Advanced Formatting Techniques[SRT]
├─Excel 2007- Advanced Formulas and Functions[SRT]
├─Excel 2007- Business Statistics[SRT]
├─Excel 2007- Charts in Depth[SRT]
├─Excel 2007- Creating and Managing Invoices[SRT]
├─Excel 2007- Creating Business Budgets[SRT]
├─Excel 2007- Creating Charts with Dynamic Data[SRT]
├─Excel 2007- Data Validation in Depth[SRT]
├─Excel 2007- Financial Analysis[SRT]
├─Excel 2007- Introduction to Formulas and Functions[SRT]
├─Excel 2007- Macros in Depth[SRT]
├─Excel 2007- Managing Multiple Worksheets and Workbooks[SRT]
├─Excel 2007- Pivot Tables for Data Analysis[SRT]
├─Excel 2007- Working with Dates and Times[SRT]
├─Excel 2008 for Mac Essential Training
├─Excel 2010 Essential Training
├─Excel 2010 New Features
├─Excel 2010 Power Shortcuts
├─Excel 2010- Advanced Formatting Techniques[SRT]
├─Excel 2010- Advanced Formulas and Functions[SRT]
├─Excel 2010- Charts in Depth[SRT]
├─Excel 2010- Data Validation in Depth[SRT]
├─Excel 2010- Financial Functions in Depth[SRT]
├─Excel 2010- Macros in Depth[SRT]
├─Excel 2010- Managing Multiple Worksheets and Workbooks[SRT]
├─Excel 2010- Pivot Tables in Depth[SRT]
├─Excel 2010- Real-World Projects[SRT]
├─Excel 2010- Working with Dates and Times[SRT]
├─Expression Web- CSS Workflow[SRT]
├─FrontPage 2003 Essential Training
├─Groove 2007 Essential Training
├─InfoPath 2007 Essential Training
├─InfoPath 2010 Essential Training
├─Managing and Analyzing Data in Excel
├─Migrating from Access 2003 to Access 2007
├─Migrating from Access 2003 to Access 2010
├─Migrating from Entourage 2008 for Mac to Outlook 2011
├─Migrating from Excel 2003 to Excel 2007
├─Migrating from Excel 2003 to Excel 2010
├─Migrating from Excel 2008 for Mac to Excel 2011
├─Migrating from FrontPage to Expression Web
├─Migrating from Outlook 2003 to Outlook 2007
├─Migrating from Outlook 2003 to Outlook 2010
├─Migrating from PowerPoint 2003 to PowerPoint 2007
├─Migrating from PowerPoint 2003 to PowerPoint 2010
├─Migrating from PowerPoint 2008 for Mac to PowerPoint 2011
├─Migrating from Windows XP to Windows 7
├─Migrating from Word 2003 to Word 2007
├─Migrating from Word 2003 to Word 2010
├─Migrating from Word 2008 for Mac to Word 2011
├─Office 2008 for Mac- Small Business Projects[SRT]
├─Office for Mac 2008 New Features
├─OneNote 2007 Essential Training
├─OneNote 2010 Essential Training
├─OneNote 2010 New Features
├─Outlook 2007 Essential Training
├─Outlook 2007 Power Shortcuts
├─Outlook 2007- Effective Email Management[SRT]
├─Outlook 2010 Essential Training
├─Outlook 2010 New Features
├─Outlook 2010 Power Shortcuts
├─Outlook 2010- Effective Email Management[SRT]
├─Outlook 2010- Real-World Projects[SRT]
├─Outlook for Mac 2011 Essential Training
├─Outlook for Mac 2011 Power Shortcuts
├─PowerPoint 2003 Essential Training
├─PowerPoint 2007- Audio and Video in Depth[SRT]
├─PowerPoint 2010 Essential Training
├─PowerPoint 2010 New Features
├─PowerPoint 2010- Audio and Video in Depth[SRT]
├─PowerPoint 2010- Real-World Projects[SRT]
├─PowerPoint for Mac 2011 Essential Training
├─Project 2007 Essential Training
├─Project 2010 Essential Training
├─Publisher 2010 Essential Training
├─Setting Up a Database in Excel
├─SharePoint 2010 Essential Training
├─SharePoint 2010 Getting Started
├─SharePoint 2010 New Features
├─SharePoint Designer 2007- Branding SharePoint Sites[SRT]
├─SharePoint Designer 2010- Branding SharePoint Sites[SRT]
├─SharePoint Designer 2010- Creating Data-Driven Web Pages[SRT]
├─Silverlight 3 Essential Training
├─Silverlight 4 New Features
├─SQL Server 2008 Essential Training
├─Up and Running with Office 365
├─Up and Running with VBA in Access
├─Up and Running with VBA in Excel
├─Up and Running with WebMatrix and ASP.NET
├─Visio 2007 Essential Training
├─Visio 2010 Essential Training
├─Visual Studio 2010 Essential Training
├─Word 2003 Essential Training
├─Word 2007 Essential Training
├─Word 2007- Creating Envelopes and Labels[SRT]
├─Word 2007- Formatting Long Documents[SRT]
├─Word 2007- Forms in Depth[SRT]
├─Word 2007- Mail Merge in Depth[SRT]
├─Word 2007- Styles in Depth[SRT]
├─Word 2008 for Mac Essential Training
├─Word 2010 Essential Training
├─Word 2010 New Features
├─Word 2010- Forms in Depth[SRT]
├─Word 2010- Mail Merge in Depth[SRT]
├─Word 2010- Real-World Projects[SRT]
├─Word 2010- Styles in Depth[SRT]
└─Word for Mac 2011 Essential Training
=============================================================
【附录6】Adobe系列软件教程字幕目录
├─Acrobat 9 Pro Essential Training[SRT]
├─Acrobat 9 Pro Getting Started[SRT]
├─Acrobat 9 Pro Tips and Tricks[SRT]
├─Acrobat 9 Pro- Creating Forms[SRT]
├─Acrobat 9 Pro- Creating Multimedia Projects[SRT]
├─Acrobat X Essential Training[SRT]
├─Acrobat X Tips and Tricks[SRT]
├─ActionScript 3.0 in Flash CS4 Professional for Designers[SRT]
├─ActionScript 3.0 in Flash Professional CS5 Essential Training[SRT]
├─After Effects CS4 Beyond the Basics[SRT]
├─After Effects CS4 Essential Training[SRT]
├─After Effects CS4 Getting Started[SRT]
├─After Effects CS4 New Creative Techniques[SRT]
├─After Effects CS4 New Features[SRT]
├─After Effects CS4- Apprentice’s Guide to Key Features[SRT]
├─After Effects CS5 Essential Training[SRT]
├─After Effects CS5 New Creative Techniques[SRT]
├─After Effects CS5 New Features[SRT]
├─After Effects CS5.5 New Creative Techniques[SRT]
├─After Effects CS5.5 New Features[SRT]
├─After Effects Project Workflow[SRT]
├─After Effects- Insight into Effects[SRT]
├─After Effects- Principles of Motion Graphics[SRT]
├─AIR 2 with Flash and Flex Essential Training[SRT]
├─Animation Tips and Tricks with Flash Professional[SRT]
├─Best Practices for Flash-based Banner Ads[SRT]
├─Bridge CS4- 10 Things Designers Need to Know[SRT]
├─Building Android and iOS Applications with Flex[SRT]
├─Building Android and iOS Apps with Dreamweaver CS5.5[SRT]
├─Captivate 4 Essential Training[SRT]
├─Captivate 5 Essential Training[SRT]
├─Contribute CS4 Essential Training[SRT]
├─Create an Interactive Homepage Marquee with jQuery and Dreamweaver[SRT]
├─Create an Interactive Map with jQuery and Dreamweaver[SRT]
├─Create an Interactive Photo Gallery with jQuery and Dreamweaver[SRT]
├─Create an Interactive Video Gallery with jQuery and Dreamweaver[SRT]
├─Create Animated Rollovers with jQuery and Dreamweaver[SRT]
├─Creating a First Web Site with Dreamweaver CS4[SRT]
├─Creating a First Web Site with Dreamweaver CS5[SRT]
├─Creating a First Web Site with Flash CS4 Professional[SRT]
├─Creating a First Web Site with Flash Professional CS5[SRT]
├─Creating a Portfolio Web Site Using Flash CS4 Professional[SRT]
├─Creating Animated Characters in After Effects[SRT]
├─Creating Flash Web Sites in Encore CS4[SRT]
├─Deke’s Techniques(newest-085)[SRT]
├─Designing a CD Cover Hands-On Workshop[SRT]
├─Designing a Magazine Layout Hands-On Workshop[SRT]
├─Designing an Event Poster Hands-On Workshop[SRT]
├─Designing Book Covers Hands-On Workshop[SRT]
├─Device Central CS4 Essential Training[SRT]
├─Dreamweaver and WordPress- Core Concepts[SRT]
├─Dreamweaver CS4 Dynamic Development[SRT]
├─Dreamweaver CS4 Essential Training[SRT]
├─Dreamweaver CS4 Getting Started[SRT]
├─Dreamweaver CS4 New Features[SRT]
├─Dreamweaver CS4 with CSS Essential Training[SRT]
├─Dreamweaver CS4- Introduction to Spry[SRT]
├─Dreamweaver CS5 Essential Training[SRT]
├─Dreamweaver CS5 New Features[SRT]
├─Dreamweaver CS5 with PHP and MySQL[SRT]
├─Dreamweaver CS5- Getting Started with HTML5[SRT]
├─Dreamweaver CS5.5 New Features[SRT]
├─Edge First Look[SRT]
├─Encore CS4 Essential Training[SRT]
├─Encore CS4 Getting Started[SRT]
├─Encore CS4 New Features[SRT]
├─Encore CS5 Essential Training[SRT]
├─Encore CS5 New Features[SRT]
├─Fireworks CS4 Essential Training[SRT]
├─Fireworks CS4 Getting Started[SRT]
├─Fireworks CS4 New Features[SRT]
├─Fireworks CS4- Rapid Prototyping[SRT]
├─Fireworks CS5 Essential Training[SRT]
├─Fireworks CS5 New Features[SRT]
├─Fireworks CS5- Rapid Prototyping[SRT]
├─Flash Builder 4 and Flex 4 Essential Training[SRT]
├─Flash Builder 4 and Flex 4 New Features[SRT]
├─Flash Builder 4.5 and Flex 4.5 New Features[SRT]
├─Flash Catalyst CS5 Essential Training[SRT]
├─Flash Catalyst CS5.5 Essential Training[SRT]
├─Flash CS4 Professional Audio Techniques[SRT]
├─Flash CS4 Professional Essential Training[SRT]
├─Flash CS4 Professional Getting Started[SRT]
├─Flash CS4 Professional New Features[SRT]
├─Flash CS4 Professional Tools for Character Animation[SRT]
├─Flash CS4 Professional- Building Search Engine Friendly Sites[SRT]
├─Flash CS4 Professional- Building UI Elements[SRT]
├─Flash CS4 Professional- Object-Oriented Programming[SRT]
├─Flash Professional CS5 Essential Training[SRT]
├─Flash Professional CS5 New Features[SRT]
├─Flash Professional CS5- Animation Projects[SRT]
├─Flash Professional CS5- Character Animation[SRT]
├─Flash Professional CS5- Code Snippets and Templates in Depth[SRT]
├─Flash Professional CS5- Creating a Simple Game for Android Devices[SRT]
├─Flash Professional CS5- Creating a Simple Game for iOS Devices[SRT]
├─Flash Professional CS5.5 New Features[SRT]
├─Flash Professional Power Shortcuts[SRT]
├─Flex 4.5 and PHP- Creating Data-Driven Applications[SRT]
├─Flex Hero and Flash Builder Burrito Beta Preview[SRT]
├─Foundations of Photography- Black and White[SRT]
├─Foundations of Photography- Exposure[SRT]
├─Foundations of Photography- Lenses[SRT]
├─Getting Started with Dreamweaver CS5 and Business Catalyst[SRT]
├─Illustrator CS3 One-on-One- Advanced Techniques[SRT]
├─Illustrator CS3 One-on-One- Beyond the Basics[SRT]
├─Illustrator CS3 One-on-One- The Essentials[SRT]
├─Illustrator CS4 Beyond the Basics[SRT]
├─Illustrator CS4 Essential Training[SRT]
├─Illustrator CS4 for the Web[SRT]
├─Illustrator CS4 Getting Started[SRT]
├─Illustrator CS4 New Features[SRT]
├─Illustrator CS4 One-on-One- Advanced[SRT]
├─Illustrator CS4 One-on-One- Fundamentals[SRT]
├─Illustrator CS4 One-on-One- Mastery[SRT]
├─Illustrator CS5 Essential Training[SRT]
├─Illustrator CS5 for Web and Interactive Design[SRT]
├─Illustrator CS5 New Features[SRT]
├─Illustrator CS5 One-on-One- Advanced[SRT]
├─Illustrator CS5 One-on-One- Fundamentals[SRT]
├─Illustrator CS5 One-on-One- Mastery[SRT]
├─Illustrator Insider Training- Coloring Artwork[SRT]
├─Illustrator Insider Training- Drawing without the Pen Tool[SRT]
├─Illustrator Insider Training- Rethinking the Essentials[SRT]
├─Illustrator Insider Training- Seeing Through Transparency[SRT]
├─InCopy CS4 and InDesign CS4 Workflow Essential Training[SRT]
├─InDesign CS3 One-on-One- Style Sheets[SRT]
├─InDesign CS4 Beyond the Basics[SRT]
├─InDesign CS4 Essential Training[SRT]
├─InDesign CS4 Getting Started[SRT]
├─InDesign CS4 New Features[SRT]
├─InDesign CS4 Power Shortcuts[SRT]
├─InDesign CS4 to EPUB, Kindle, and iPad[SRT]
├─InDesign CS4- 10 Essential Tips[SRT]
├─InDesign CS4- 10 Free Must-Have Plug-ins[SRT]
├─InDesign CS4- 10 Free Must-Have Scripts[SRT]
├─InDesign CS4- 10 Habits of Highly Effective Pros[SRT]
├─InDesign CS4- 10 Things to Know About GREP[SRT]
├─InDesign CS4- 10 Things to Know About Interactive PDFs[SRT]
├─InDesign CS4- 10 Tips for Troubleshooting Files[SRT]
├─InDesign CS4- Interactive Documents and Presentations[SRT]
├─InDesign CS4- Learning GREP[SRT]
├─InDesign CS4- Typography[SRT]
├─InDesign CS5 Essential Training[SRT]
├─InDesign CS5 New Features[SRT]
├─InDesign CS5 to EPUB Kindle and iPad[SRT]
├─InDesign CS5- Collaborative Workflows with InCopy CS5[SRT]
├─InDesign CS5- Dynamic Publishing Workflows in XML[SRT]
├─InDesign CS5- Interactive Documents and Presentations[SRT]
├─InDesign CS5- Print Production Guidelines[SRT]
├─InDesign CS5.5 New Features[SRT]
├─InDesign CS5.5 to EPUB, Kindle, and iPad[SRT]
├─InDesign FX(to 18)[SRT]
├─InDesign Secrets(to 16)[SRT]
├─Kuler Essential Training[SRT]
├─Layouts with CSS in Dreamweaver[SRT]
├─Managing CSS in Dreamweaver[SRT]
├─Migrating from Final Cut Pro 7 to Premiere Pro[SRT]
├─Muse Beta Preview[SRT]
├─Organizing and Archiving Digital Photos[SRT]
├─Photo Restoration with Photoshop[SRT]
├─Photoshop and Bridge CS5 for Photographers New Features[SRT]
├─Photoshop Blend Mode Magic[SRT]
├─Photoshop CS3 Channels & Masks- Advanced Techniques[SRT]
├─Photoshop CS3 Channels & Masks- The Essentials[SRT]
├─Photoshop CS3 Mastering Lab Color[SRT]
├─Photoshop CS3 One-on-One- Advanced Techniques[SRT]
├─Photoshop CS3 One-on-One- Beyond the Basics[SRT]
├─Photoshop CS3 One-on-One- The Essentials[SRT]
├─Photoshop CS3 Sharpening Images[SRT]
├─Photoshop CS4 Essential Training[SRT]
├─Photoshop CS4 Extended for 3D[SRT]
├─Photoshop CS4 Extended for Video[SRT]
├─Photoshop CS4 for Photographers- Camera Raw[SRT]
├─Photoshop CS4 for Photographers- Creative Color[SRT]
├─Photoshop CS4 for Photographers- Creative Effects[SRT]
├─Photoshop CS4 for Photographers- Desktop Printing Techniques[SRT]
├─Photoshop CS4 for Photographers[SRT]
├─Photoshop CS4 for the Web[SRT]
├─Photoshop CS4 Getting Started[SRT]
├─Photoshop CS4 New Features[SRT]
├─Photoshop CS4 One-on-One- Advanced[SRT]
├─Photoshop CS4 One-on-One- Fundamentals[SRT]
├─Photoshop CS4 One-on-One- Mastery[SRT]
├─Photoshop CS4 Portrait Retouching Essential Training[SRT]
├─Photoshop CS4 Power Shortcuts[SRT]
├─Photoshop CS4 Retouching- Fashion Photography Projects[SRT]
├─Photoshop CS4- Color Correction[SRT]
├─Photoshop CS4- Image Adjustments in Depth[SRT]
├─Photoshop CS4- Image Compositing for Photographers[SRT]
├─Photoshop CS4- Layer Masks in Depth[SRT]
├─Photoshop CS4- Layers in Depth[SRT]
├─Photoshop CS4- Selections in Depth[SRT]
├─Photoshop CS4- Sharpening Images New Features[SRT]
├─Photoshop CS5 Essential Training[SRT]
├─Photoshop CS5 Extended One-on-One- 3D Fundamentals[SRT]
├─Photoshop CS5 Extended One-on-One- 3D Objects[SRT]
├─Photoshop CS5 Extended One-on-One- 3D Scenes[SRT]
├─Photoshop CS5 Extended One-on-One- 3D Type Effects[SRT]
├─Photoshop CS5 for Photographers- Camera Raw 6[SRT]
├─Photoshop CS5 for Photographers[SRT]
├─Photoshop CS5 for the Web[SRT]
├─Photoshop CS5 New Features[SRT]
├─Photoshop CS5 One-on-One Advanced[SRT]
├─Photoshop CS5 One-on-One Fundamentals[SRT]
├─Photoshop CS5 One-on-One Mastery[SRT]
├─Photoshop CS5 Top Five[SRT]
├─Photoshop CS5- Creative Effects[SRT]
├─Photoshop CS5- Landscape Photography[SRT]
├─Photoshop CS5- Painting with the Mixer Brush[SRT]
├─Photoshop CS5- Portrait Retouching[SRT]
├─Photoshop CS5- Prepress and Printing[SRT]
├─Photoshop CS5- Selections in Depth[SRT]
├─Photoshop Elements 9 Essential Training[SRT]
├─Photoshop Elements 9- Scanning and Restoring Photos[SRT]
├─Photoshop for Designers- Layer Effects[SRT]
├─Photoshop for Designers- Shape Layers[SRT]
├─Photoshop for Designers- Textures[SRT]
├─Photoshop for Designers- Type Essentials[SRT]
├─Photoshop Lightroom 3 Advanced Techniques[SRT]
├─Photoshop Lightroom 3 Essential Training[SRT]
├─Photoshop Lightroom 3 New Features[SRT]
├─Photoshop Smart Objects[SRT]
├─Photoshop Top 40[SRT]
├─Photoshop Touch First Look[SRT]
├─Premiere Elements 9 Essential Training[SRT]
├─Premiere Pro CS4 Beyond the Basics[SRT]
├─Premiere Pro CS4 Essential Training[SRT]
├─Premiere Pro CS4 Getting Started[SRT]
├─Premiere Pro CS4 New Features[SRT]
├─Premiere Pro CS5 Essential Training[SRT]
├─Premiere Pro CS5 New Features[SRT]
├─Premiere Pro CS5.5 New Features[SRT]
├─Premiere Pro- Color Correction and Enhancement[SRT]
├─Product Photography for E-Commerce[SRT]
├─Publishing Video with the Flash Platform[SRT]
├─RoboHelp 9 HTML Essential Training[SRT]
├─Set a Marquee to Autoplay with jQuery and Dreamweaver[SRT]
├─Shooting and Processing High Dynamic Range Photographs (HDR)[SRT]
├─Site Navigation with CSS in Dreamweaver[SRT]
├─Soundbooth CS4 Essential Training[SRT]
├─Soundbooth CS4 Getting Started[SRT]
├─Soundbooth CS4 New Features[SRT]
├─Soundbooth CS5 Essential Training[SRT]
├─Transforming a Photo into a Painting with Photoshop[SRT]
├─Typography with CSS in Dreamweaver[SRT]
├─Up and Running with Adobe Digital Publishing Suite[SRT]
├─Up and Running with Flash Media Server 4.5[SRT]
├─Up and Running with Illustrator[SRT]
├─Up and Running with InDesign[SRT]
├─Up and Running with Photoshop Elements 10[SRT]
├─Up and Running with Photoshop for Design[SRT]
├─Up and Running with Photoshop for Photography[SRT]
├─Up and Running with Photoshop Lightroom 3[SRT]
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【附录7】After Effects Apprentice系列14套教程字幕目录
After Effects Apprentice 01-Pre-Roll
After Effects Apprentice 02-Basic Animation
After Effects Apprentice 03-Advanced Animation
After Effects Apprentice 04-Layer Control
After Effects Apprentice 05-Creating Transparency
After Effects Apprentice 06-Type and Music
After Effects Apprentice 07-Parenting
After Effects Apprentice 08-Nesting and Precomposing
After Effects Apprentice 09-Expressions
After Effects Apprentice 10-Time Games
After Effects Apprentice 11-3D Space
After Effects Apprentice 12-Tracking and Keying
After Effects Apprentice 13-Paint and Puppet
After Effects Apprentice 14-Shape Layers
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【附录8】lynda.com音频相关教程字幕大全目录
├─Ableton Live 8 Essential Training[SRT]
├─Audio for Film and Video with Pro Tools[SRT]
├─Audio Mixing Bootcamp[SRT]
├─Film Scoring with Pro Tools[SRT]
├─Finale 2012 Essential Training[SRT]
├─Flash CS4 Professional Audio Techniques[SRT]
├─Foundations of Audio- Compression and Dynamic Processing[SRT]
├─Foundations of Audio- Delay and Modulation[SRT]
├─Foundations of Audio- EQ and Filters[SRT]
├─GarageBand ’09 Essential Training[SRT]
├─GarageBand ’11 Essential Training[SRT]
├─iTunes 10 Essential Training[SRT]
├─Logic Pro 8 Essential Training[SRT]
├─Logic Pro 9 Essential Training[SRT]
├─Logic Pro 9 New Features[SRT]
├─Mixing and Mastering with Pro Tools[SRT]
├─Pro Tools 10 Essential Training[SRT]
├─Pro Tools 10 New Features[SRT]
├─Pro Tools 8 Essential Training[SRT]
├─Pro Tools 8 New Features[SRT]
├─Pro Tools 9 Essential Training[SRT]
├─Pro Tools Projects- Editing Drums Using Beat Detective and Sound Replacer[SRT]
├─Pro Tools Projects- Pitch Correction with Antares Auto-Tune Evo[SRT]
├─Pro Tools Projects- Time Manipulation with Elastic Audio[SRT]
├─Reason 4 Essential Training[SRT]
├─Reason and Record for Live Performance[SRT]
├─Remixing a Song in Logic Pro[SRT]
├─Sibelius 6 Essential Training[SRT]
├─Soundbooth CS4 Essential Training[SRT]
├─Soundbooth CS4 Getting Started[SRT]
├─Soundbooth CS4 New Features[SRT]
├─Soundbooth CS5 Essential Training[SRT]
├─Soundtrack Pro 2 Essential Training[SRT]
├─Soundtrack Pro 3 Essential Training[SRT]
├─Virtual Instruments in Logic Pro[SRT]
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【附录9】lynda.comlynda.com最新更新字幕大全2012-05-05目录
—【3D相关】
├─Blender 2.6 Essential Training[SRT]
├─Character Rigging in Maya[SRT]
├─CINEMA 4D R13 New Features[SRT]
├─Designing a House in Revit Architecture[SRT]
├─SolidWorks 2012 Essential Training[SRT]
├─V-Ray 2.0 for 3ds Max Essential Training[SRT]
├─V-Ray 2.0 for Maya Essential Training[SRT]
—【ADOBE相关】
├─Acrobat X- Creating Forms[SRT]
├─Creating a Fixed-Layout EPUB[SRT]
├─Creating a Mini Documentary with Premiere Elements[SRT]
├─Deke’s Techniques[SRT]
├─Designing a Logo Hands-On Workshop[SRT]
├─Documentary Photo Techniques with Photoshop and After Effects[SRT]
├─Fixing Video Exposure Problems in Premiere Pro[SRT]
├─Foundations of Photography- Composition[SRT]
├─InDesign Styles in Depth[SRT]
├─InDesign Tables In Depth[SRT]
├─Interaction Design Fundamentals[SRT]
├─Photoshop CS5- Creative Compositing[SRT]
├─Photoshop CS6 Beta Preview[SRT]
├─Photoshop Elements 10 Essential Training[SRT]
├─Photoshop for Designers- Color[SRT]
├─Photoshop Lightroom 4 Beta Preview[SRT]
├─Photoshop Lightroom 4 Essentials- Creating Prints and Books[SRT]
├─Photoshop Lightroom 4 Essentials- Enhancing Photos with the Develop Module[SRT]
├─Photoshop Lightroom 4 Essentials- Organizing and Sharing with the Library Module[SRT]
├─Photoshop Lightroom 4 New Features[SRT]
├─Photoshop Masking & Compositing- Advanced Blending[SRT]
├─Photoshop Masking & Compositing- Fundamentals[SRT]
├─Photoshop Masking & Compositing- Hair[SRT]
├─Practical Photoshop Selections[SRT]
├─Up and Running with Flash Professional[SRT]
—【APPLE相关】
├─Budgeting Video Projects[SRT]
├─Color Correction in Final Cut Pro X[SRT]
├─Creating a Vacation Video with iMovie[SRT]
├─Foundations of Audio- Compression and Dynamic Processing[SRT]
├─Foundations of Audio- EQ and Filters[SRT]
├─iOS SDK Essential Training (2012)[SRT]
├─iPhone and iPod touch iOS 5 Essential Training[SRT]
├─Migrating from Final Cut Pro 7 to Premiere Pro[SRT]
├─Remixing a Song in Logic Pro[SRT]
├─Switching from Windows to Mac (2012)[SRT]
├─Virtual Instruments in Logic Pro[SRT]
—【摄影相关】
├─Capture NX 2 Essential Training[SRT]
├─Creative Slideshows with Aperture[SRT]
├─Family and Group Portraiture[SRT]
├─Food and Drink Photography[SRT]
├─Foundations of Photography- Night and Low Light[SRT]
├─Start with a Theme- Photography Portfolios in WordPress[SRT]
—【网页和编程相关】
├─Building an Ecommerce Web Site Using Dreamweaver with PHP[SRT]
├─Create a Rotating Carousel with jQuery and Dreamweaver[SRT]
├─Designing Web Sites from Photoshop to Dreamweaver[SRT]
├─Dreamweaver and WordPress- Building Mobile Sites[SRT]
├─Dreamweaver and WordPress- Building Sites[SRT]
├─Dreamweaver and WordPress- Building Themes[SRT]
├─Up and Running with Typekit[SRT]
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字幕组求汉化啊!!!!
以上所有教程如果汉化了
并且与视频教程压制了的话
价值无可估量
字幕组的各位绝对出名了~~~
如果有想汉化的同学请回帖并注明你接的教程名称
奖励什么的!4~
相关视频教程网上都能搜到
英文已对轨字幕文件下载
本帖最后由 格式君 于 2012-8-26 10:27 编辑
作品名字:刺青之男
类型:BL漫画
作品简介:大致上网上还是有刺青之男1~3的,唯独4出了个英文版和日文版就没后续了!我好揪心!特别是看的时候看不懂又被情节图片吸引Orz
需要翻译:日语
翻译强度:图片修改量(95张)
下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/LXBEIXOJHPFJ 【密码:gn00.com】
各种感谢!!!!!!!!!!!!
[查看全文]
本帖最后由 小翔 于 2012-7-18 17:13 编辑
压制工具从移动设备的电影到压制蓝光高清的都有
翻译工具合集
教程合集
http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=645844_2503049712
[查看全文]
本帖最后由 电子骑士 于 2012-4-23 11:14 编辑
此教程仅为抛砖引玉之用
各位大大有什么建议敬请提出。
由于主要针对的是移动设备(PSP之类的
所以有一定的针对性
此教程是根据鄙人的习惯所写 若不适应请及时Ctrl+W
=首先部署好需要的工具=
必选
MeGUI 目前最新的版本为2112(svn) 而且也有中文版
AviSynth 推荐使用正式版
解码包 K-lite 终极解码 win7codecs 完美者解码(有段时间没有更新了)
选择一个安装并进行设置
解码器 尽量不使用微软的 个人推荐lav/ffdshow
分离器 MKV的推荐Haali 其余可以用lav或者其他
可选工具
AVS脚本小子 如果不使用MeGUI自带的AVS Script Creator
这个是不错的选择 并且带有添加水印的功能 很适合新手使用
小丸视频工具箱 可以进行简单的一键压制(内置大神的参数) 轨道的抽取和封装
工具安装完成后 打开Megui=>Tools=>File Indexer【FileIndexer会自动分析文件 并选择合适的Indexer
选择好源视频文件并点击Queue
开始在队列选项卡中生成任务【h264编码的默认走ffms 生成一个记录了文件帧类型的索引文件
然后会自动打开AVS Script Creator 和预览 在这个时候可以剪切加黑边锐化模糊改变分辨率等操作
设置完毕后 保存 再次弹出预览窗
这时设置好x264的参数
PSP和iOS设备支持 Main@Lv3.0 ref=3
分辨率 1.观众为PSP 704*480 两边加上8像素的黑边 sar 40:33
2.为了照顾PC党 720*480 sar 32:27 【这是PSP支持的最大分辨率
播放起来图像都会是16:9
具体的x264参数请见http://www.nmm-hd.org/doc/X264%E8%A8%AD%E5%AE%9A
一般的动画压制Playback Device PSP --tune animation --preset slow/slower 用上Megui自带的预设就没问题
至于编码模式 个人推荐crf 虽然码率控制方面不太好 但是能保证即使是高强度的动态画面也不会出现太多马赛克什么的
前提是片源没有马赛克 【crf 20-22 数值越小 质量越好 体积越大
auto-2pass 码率控制的比较好 但是很时间的开销较大
音频可以直接从源视频中抽取【可以使用yamb mp4tools/mp4box等
之后Megui=>Tools=>Muxer来将视频和音频混流
这样一个完整的视频就压好了哦~~
Tips: 不论你参数设成什么 质量不可能比源要好
DirectShowSourse会发生某些问题 因此不推荐
喜欢折腾的自己多试多学习
看看各种文档会有很多帮助
大神都是用命令行的
如果还有什么疑惑请戳
只要在咱的能力只能尽量解答=w=
附上AVS示例
LoadPlugin("D:\Tools\MeGui\tools\ffms\ffms2.dll")
video=FFVideoSource("源视频路径", threads=1).ConvertToRGB32()
lg1=ImageSource("D:\gn00水印.png").ConvertToRGB32() #原版水印图片
lg2=ImageSource("D:\gn00.jpg").ConvertToRGB32() #纯黑底色水印图片
lg=lg1.mask(lg2)
video.Trim(0,1)+video.Trim(2,0).Layer(lg,"add",200,10,10)
ConvertToYV12()
LoadPlugin("D:\Tools\MeGui\tools\avisynth_plugin\VSFilter.dll")
TextSub("字幕路径", 1) #如果是内嵌字幕可去掉这句
Lanczos4Resize(720,480) # Lanczos4 (Sharp)
[查看全文]
本帖最后由 软软的上嘴唇 于 2012-4-16 18:50 编辑
于是半个月之后我开始继续我的破解学习记录
目前还是在基础阶段,我在鱼C上下载的《破解不破不逆》,还算是不错的书,只是pdf格式在电脑上看很不爽,而且时间有限..
无非就是可执行文件介绍,虚拟机介绍和一些调试介绍,顺带着介绍了OD和IDA,不过也是基础中的基础了
还见到一些汇编语言,基本的反汇编
汇编语言是重点的一块,你要破解不可能不学习汇编,另外汇编也不难学,专心学习下来基本3个月的时间,门槛低尽管放学去学
破解的爆破上次我也说过,这本书里就带着一个小例子
然后就是追出软件的注册码之类的破解
最高级的就是写出注册机,这本书里也有介绍,不过我们还是把调试技术会反汇编先学会吧~
我记得3.7之前有很多基友都是零基础学习破解,不知道现在有几个在学习【囧
我这还有一个查壳的教程是风飘雪的,其实破解这种学习在网上能找的好的论坛就是看雪和吾爱了吧
不过我也没有去看,吾爱破解的注册还是收费的,不多,我准备过一段时间课没有这么多的时候吧【望天,什么时候呢
当然我更希望我们做出技术宅的破解,希望大家可以再这发帖讨论,把东西拿出来说,毕竟大家参加了汉化组破解职位并不是一个人去破解,大家在这方面都没有经验等我们能上手的时候,那一定会是一起讨论一起破解
软件破解教程-风飘雪2009.pdf
破解不破不逆随书光盘视频教程.rar
破解不破不逆.rar
希望大家共同进步吧。
我以后尽量更得勤一点,把一些问题也拿出来说,我qq很少在线有什么话在技术宅私信我就好了
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本帖最后由 kesaan 于 2012-3-10 13:50 编辑
嘛,闲话不说,下面我就首先分析一下ykc文件,也即是游戏的打包文件。游戏目录下有三个文件,其中data01.ykc打包的是游戏脚本文件、data02.ykc打包的是游戏CG和立绘,而data03.ykc则是打包了所有的语音。ykc打包文件的格式如下:其中Header是一个类似如下的结构体:struct ykcHeader{char MagicNum[16];intFETOffset;intFETSize;};其中前面16字节是固定的幻数,它的内容必须是(至少对于这两个游戏是这样)如下的数据:charMAGIC_NUM[] = {'Y', 'K', 'C', '0', '0', '1', 0, 0, 0x18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};然后后面两个数据项是File Entry Table在文件内的偏移位置和大小。这个File Entry Table就是记录每一个文件项的结构,它是由FET_Item构成的数组。每个FET_Item记录了一个文件的信息,FET_Item的结构如下所示:struct FET_Item{intname_offset;intname_length; //包括字串的NULLintfile_offset;intfile_size;intzero = 0; //必须为0};首相两个成员name_offset和name_length是定义了该文件文件名字符串在ykc文件中的储存位置和大小,注意这个大小是包括NULL的。也就是说,文件名是连同NULL一起被储存的。从我们的表中可以知道,实际上这些个文件名位于File Name Table区域中。然后两个成员file_offset跟file_size则定义了文件实际数据在ykc打包文件中的储存位置和大小,注意文件统一位于上面图中的Data区域。当然,最后一项4字节总是应该为全零。通过以上的方式我可以拿到所有的游戏资源了,但是我却在data01.ykc中还发现了yks和ykg两种类型文件:由经分析可知这就是游戏的脚本文件。其中yks对应包括了游戏的对话,如果你在做汉化的话这个文件就十分重要了。但是打开这个文件你可以发现,满屏幕的乱码。我当然不是想说其实你只要把编码换成日文编码Shift-JIS就行了,实际上我是想说,可以看出来feng这个游戏引擎和NS或者Krkr不同,他的脚本不是文本脚本而是二进制脚本,那么如果你要看到文本的话,还的对这个脚本分析一番。当然,我提取CG的目的这时已经达到了,但是既然走到这里了,我就不妨一遍把这个东西分析了吧。我这里只分析yks脚本文件。yks结构比较简单,除了30h字节的header之外,后面全部是数据。Header的结构如下:首先,前5个字节是幻术,对应ACSII码值为YKS001,然后注意看红蓝绿黄四个区域。其中黄色区域作用未知,程序在处理黄色区域第一个DWORD的时候(前4个字节),我们设这个值为value,若value不为0,则会开辟一块大小为12*value+4大小的动态空间,作用未知(并没有读取任何数据到这里,后面的分析你可以清楚地知道这点)。
另外三个区域,则是定义了三个数据段。每个区域前一个DWORD是指的offset,后一个DWORD则是指定length。注意对于这个length还有点小把戏,对于红色区域实际上每个元素是4Byte,那么红色区域定义的数据块大小为size=length*4,同样的道理蓝色区域size=length*16,而绿色区域size=length*1。整个文件大小为文件头的30h字节加上三个数据段大小。文件大小 = 30h + Length(红)*4 + Length(蓝)*16 + Length(绿),大家可以自行验证。(你可以看到黄色区域实际上没有对应数据,那么程序根据这里分配内存的用意实在令我费解了)这三段数据段中,红色数据段的数据是直接明文存在,但是数据类型不明。蓝色数据段被加密了,数据解密算法如下:buffer =>int*类型length =>int类型intedx = 0;for(inti = 0; i < length; i++){if(buffer[edx] == 0) buffer[edx+3] = 0;edx+=4;}绿色区域是脚本数据,这是十分重要的了。他的加密方式是每个字节直接与0xAAh异或,所以解密我们也只需要将每个字节与0xAAh异或就行了。分析出来的文本如下所示:这里的文本里还是混入了大量二进制代码,说明这个游戏引擎的确是基于二进制脚本工作的。好了,我的分析就到此结束了。我把解包程序和文本提取程序都分享了。以上。(点此下载。注意两个东西使用方法都是直接将文件拖上去就行)度娘把图吞了,有时间在传吧
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好吧,终于回归组织怀抱了,之前好久没有权限
嘛,之前说好想破解学习记录的,这也有一个月的时间了,越学就觉得自己学的不行还要有许多东西要学...
怎一个惨字了得
不过我是不会因为一些磕磕绊绊就退缩的
在一开始的学习中了解的都是基本的知识
比如说破解工作首先要查看注册方式,在查壳
需要工具,调试器,反汇编器,十六进制编辑器,查壳工具之类的
由于我们做的是反汇编工作,软件的逆向工程,汇编语言必须熟识,还有了解PE文件
一大推的知识点搞得我措手不及
中间还跟着破解了一个小软件,由于断点是可知的只要进行单步调试就可以直观的找到注册码
虽然简单但是好歹试了试破解啊~~
有兴趣的可以给我留邮箱,115要维护么,其他的网盘好用的也可以推荐一下...
下面这些不是我写的,摘来的基本点,很基本的说:
1. 断点:所谓断点就是程序被中断的地方,这个词对于解密者来说是再熟悉不过了。那么什么又是中断呢?中断就是由于有特殊事件(中断事件)发生,计算机暂停当前的任务(即程序),转而去执行另外的任务(中断服务程序),然后再返回原先的任务继续执行。打个比方:你正在上班,突然有同学打电话告诉你他从外地坐火车过来,要你去火车站接他。然后你就向老板临时请假,赶往火车站去接同学,接着将他安顿好,随后你又返回公司继续上班,这就是一个中断过程。我们解密的过程就是等到程序去获取我们输入的注册码并准备和正确的注册码相比较的时候将它中断下来,然后我们通过分析程序,找到正确的注册码。所以我们需要为被解密的程序设置断点,在适当的时候切入程序内部,追踪到程序的注册码,从而达到crack的目的。2. 领空:这是个非常重要的概念,但是也初学者是常常不明白的地方。我们在各种各样的破解文章里都能看到领空这个词,如果你搞不清楚到底程序的领空在哪里,那么你就不可能进入破解的大门。或许你也曾破解过某些软件,但那只是瞎猫碰到死老鼠而已(以前我就是这样的^_^,现在说起来都不好意思喔!)。所谓程序的领空,说白了就是程序自己的地方,也就是我们要破解的程序自己程序码所处的位置。也许你马上会问:我是在程序运行的时候设置的断点,为什么中断后不是在程序自己的空间呢?因为每个程序的编写都没有固定的模式,所以我们要在想要切入程序的时候中断程序,就必须不依赖具体的程序设置断点,也就是我们设置的断点应该是每个程序都会用到的东西。在DOS时代,基本上所有的程序都是工作在中断程序之上的,即几乎所有的DOS程序都会去调用各种中断来完成任务。但是到了WINDOWS时代,程序没有权力直接调用中断,WINDOWS系统提供了一个系统功能调用平台(API),就向DOS程序以中断程序为基础一样,WINDOWS程序以API为基础来实现和系统打交道,从而各种功能,所以WINDWOS下的软件破解其断点设置是以API函数为基础的,即当程序调用某个API函数时中断其正常运行,然后进行解密。例如在SOFTICE中设置下面的断点:bpx GetDlgItemText(获取对话框文本),当我们要破解的程序要读取输入的数据而调用GetDlgItemText时,立即被SOFTICE拦截到,从而被破解的程序停留在GetDlgItemText的程序区,而GetDlgItemText是处于WINDWOS自己管理的系统区域,如果我们擅自改掉这部分的程序代码,那就大祸临头了^_^!所以我们要从系统区域返回到被破解程序自己的地方(即程序的领空),才能对程序进行破解,至于怎样看程序的领空请看前面的SOFTICE图解。试想一下:对于每个程序都会调用的程序段,我们可能从那里找到什么有用的东西吗?(怎么样去加密是程序自己决定的,而不是调用系统功能实现的!)3. API:即Application Programming Interface的简写,中文叫应用程序编程接口,是一个系统定义函数的大集合,它提供了访问操作系统特征的方法。 API包含了几百个应用程序调用的函数,这些函数执行所有必须的与操作系统相关的操作,如内存分配、向屏幕输出和创建窗口等,用户的程序通过调用API接口同WINDOWS打交道,无论什么样的应用程序,其底层最终都是通过调用各种API函数来实现各种功能的。通常API有两中基本形式:Win16和Win32。 Win16是原来的、API的16位版本,用于Windows 3.1;Win32是现在的、API的32位版本,用于Windows 95/98/NT/ME/2000。Win32包括了Win16,是Win16的超集,大多数函数的名字、用法都是相同的。16位的API函数和32位的API函数的区别在于最后的一个字母,例如我们设置这样的断点:bpx GetDlgItemText、bpx GetDlgItemTextA和bpx GetDlgItemTextW,其中 GetDlgItemText是16位API函数,GetDlgItemTextA和GetDlgItemTextW是32位API函数,而GetDlgItemTextA表示函数使用单字节,GetDlgItemTextW表示函数使用双字节。现在我们破解中常用到的是Win32单字节API函数,就是和GetDlgItemTextA类似的函数,其它的两种(Win16 API和Win32双字节API函数)则比较少见。 Win32 API函数包含在动态链接库(Dynamic Link Libraries,简称DLLs)中,即包含在kernel32.dll、user32.dll、gdi32.dll和comctl32.dll中,这就是为什么我们要在softice中用exp=C:\windows\system\kernel32.dll等命令行将这些动态链接库导入softice中的原因。因为不这样做的话,我们就无法拦截到系统Win32 API函数调用了。4. 关于程序中注册码的存在方式:破解过程中我们都会去找程序中将输入的注册码和正确的注册码相比较的地方,然后通过对程序的跟踪、分析找到正确的注册码。但是正确的注册码通常在程序中以两种形态存在:显式的和隐式的,对于显式存在的注册码,我们可以直接在程序所处的内存中看到它,例如你可以直接在SOFTICE的数据窗口中看到类似"297500523"这样存在的注册码(这里是随意写的),对于注册码显式存在的软件破解起来比较容易;但是有些软件的程序中并不会直接将我们输入的注册码和正确的注册码进行比较,比如有可能将注册码换算成整数、或是将注册码拆开,然后将每一位注册码分开在不同的地方逐一进行比较,或者是将我们输入的注册码进行某种变换,再用某个特殊的程序进行验证等等。总之,应用程序会采取各种不同的复杂运算方式来回避直接的注册码比较,对于这类程序,我们通常要下功夫去仔细跟踪、分析每个程序功能,找到加密算法,然后才能破解它,当然这需要一定的8086汇编编程功底和很大的耐心与精力。5. 关于软件的破解方式:本人将破解方式分为两大类,即完全破解和暴力破解。所谓完全破解主要是针对那些需要输入注册码或密码等软件来说的,如果我们能通过对程序的跟踪找到正确的注册码,通过软件本身的注册功能正常注册了软件,这样的破解称之为完全破解;但如果有些软件本身没有提供注册功能,只是提供试用(DEMO),或是注册不能通过软件本身进行(例如需要获取另外一个专用的注册程序,通过INTERNET的注册等等),或者是软件本身的加密技术比较复杂,软件破解者的能力、精力、时间有限,不能直接得到正确的注册码,此时我们需要去修改软件本身的程序码6. 关于破解教程中程序代码地址问题:破解教程中都会放上一部分程序代码以帮助讲解程序的分析方法,例如下面的一段程序代码:......
0167:00408033 PUSH 00
0167:00408035 PUSH EBX
0167:00408036 CALL [USER32!EndDialog]
0167:0040803C JMP 0040812C
......
8. 关于如何跟踪程序的问题:初学者在开始学习解密的时候往往不知道怎么样去跟踪程序,怎么样找到注册码比较的地方,当面对长长的一堆程序代码时显得不知所措。通常软件的程序内部都会利用一个子程序(即 CALL ********)去验证我们输入的注册码正确与否,对于注册码显式存在的程序,一般都会将所输入的注册码和正确的注册码放进寄存器,然后调用验证子程序进行判断,将结果返回,应用程序根据子程序返回的结果决定是否注册成功,这样的程序经常具有如下的形式:****:******** MOV EAX,[********] (或 PUSH EAX等形式)
****:******** MOV EDX,[********] (或 PUSH EDX等形式)
****:******** CALL ********
****:******** TEST EAX,EAX (或 TEST AL,AL,或是没有这一句等形式)
****:******** JNZ ******** (或 JZ ********等形式)
其中EAX和EDX指向的内存区域就是我们输入的注册码和正确的注册码,这里的寄存器EAX和EDX是随意写的,也可以是ECX,EBX,EDI,ESI等等。对于注册码隐式存在的程序,虽然不能直接看到正确的注册码,但是通常也是先将所输入的注册码地址放进某个寄存器,然后调用子程序去验证,破解时就需要进入子程序去分析注册算法。总之,看到子程序(call ********)后面跟着跳转指令(JNZ ********或JZ ********)的地方我们就应该提高警惕,多用 D EAX(或EBX、ECX、EDX、EDI、ESI...等)去看看寄存器指向的内存区域藏着什么东西。有一点大家要提醒大家:看见程序中使用下面这个函数是要注意,即GetDlgItenInt,这个API函数的作用是将输入的文本转化为整数,所以这类程序中是不会有显示存在的注册码的,因为注册码被转换为整数了,程序通常会用CMP ECX,EDX 这种类型的指令去验证注册码的正确性,这里ECX和EDX中存的就是所输入注册码和正确注册码的整数形式,此时可以用 ? edx 和 ? ecx 看到其十进制形式,即我们输入的形式。
9. 关于软件的反安装问题:经常我们使用某些软件时都会遇到一个问题,就是共享软件过期之后即使删掉原程序重新安装,程序依然不能用,还是一样提醒你试用期已过请注册;或者是你已经破解了某个软件,但是还想继续研究它,但是因为软件已经注册好,没有了注册选项,这时你即使彻底删掉程序再重新安装软件,结果程序运行后还是注册过的。遇到这样的情况,其实原因很简单,因为程序将注册或过期信息存在了系统注册表里,所以简单的重新安装软件是无济于事的。解决的办法就是自己删掉注册表中有关的信息,但是因为注册表是WINDOWS系统工作的基础,如果不小心就很可能会损坏它而引起系统异常,所以如果你对注册表不是很熟的话,应该在修改之前备份一下注册表。不论是修改还是备份注册表都可以使用WINDOWS下的注册表管理工具"REGEDIT"来进行,一种办法是在"开始->运行"下输入"regedit"启动它,也可以直接点击"C:\WINDOWS\regedit.exe"来运行。大部分的应用软件都会将自己的信息存在如下的路径中:HKEY_LOCAL_MACHINE\Software、HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft、HKEY_CURRENT_USER\Software、HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft 或 HKEY_USERS\.DEFAULT\Software下,具体是哪个地方依据不同的程序而有所不同,只要按上面的顺序肯定能找到有关应用程序的键,然后将和用户名及注册码有关的键值删掉就搞定了。10. 关于破解练习的问题:学习破解需要大量的练习,对于破解目标的选择,初学者不宜以大型的、著名的软件为目标,因为这些软件通常加密较为复杂,破解不易,应该选择一些比较不出名的、小型的和早些时候的共享软件来练习,因为加密相对简单的软件有利于初学者快速掌握破解思想和技能。至于习题的来源则很广泛,可以从网上下载,也可以去市面上购买一些共享软件光盘。在这里程序中的代码地址如0167:00408033,其代码段的值(即0167)有可能根据不同的电脑会有区别,不一定一模一样,但偏移值应该是固定的(即00408033不变),所以如果看到破解文章里的程序代码的地址值和自己的电脑里不一样,不要以为搞错地方了,只要你的程序代码正确就不会有问题。7. 关于如何设置断点的问题:正确恰当的设置好断点对于快速有效的解密非常重要,好的断点设置可以使我们迅速找到关键的程序段,而不恰当的断点则会对解密造成不必要的精力消耗,甚至根本就不能拦截到程序的运行。但是具体什么时候用什么断点比较合适很难说,这需要自己用经验去累积,总的说来bpx hmemcpy这个万能断点对大多数注册码方式的软件都有用,初学者不妨多试试这个断点(通常我也是用这个断点设置,懒嘛^_^,哈哈。。。)。对于那些需要暴力破解的非注册码方式的软件,通常我们应该拦截对话框(如bpx DialogBox)和消息框(如bpx MessageBox(A))等。不论对于哪一类软件,当我们设置的断点均没有效果时,可是试一下bpx lockmytask,这个断点的作用是拦截任何一个按键的动作,具体常用的一些断点设置请参考"破解常用断点设置"一文。另外,在注册码的破解中通常需要输入用户名和注册码,一般说来用户名和密码都可以随意输入,但是根据我自己的经验,很多软件对于注册码都会逐位的进行处理,假如输入"78787878"这串数字,那么在跟踪程序的时候我们就无法知道我们当时所看到的"78"倒底是哪一个"78",所以我比较喜欢用"12345678"这样的注册码输入方式,这样的话就就能知道程序是在对注册码的哪一位进行运算,同样的对于那些需要输入较长序列号的软件,输入类似"12345-67890-ABCDEF"这样的序列号较好。 不过有一点大家需要特别的注意:上面讲的注册码输入方式"12345678"是针对拦截WIN32 API函数来说的,假如有些时候直接拦截WIN32 API函数难以找到程序的突破口,而要借助于"S"指令在内存中寻找我们输入的用户名或注册码时,就最好不要采用"12345678"作为注册码,因为内存中很可能有许多的"12345678"字符串,这样我们没有办法知道倒底我们要破解的程序使用的是哪一个"12345678",所以我们应该选择一个不易和内存数据相同的注册码,比如:74747474(本人喜欢用,意思嘛:去死去死。。。哈哈哈^_^),对应的搜索指令为: S 30:0 L FFFFFFFF '74747474' 。当然,以上只是我个人的习惯而已,具体用什么样的输入形式可以根据本人的爱好、习惯来定,不必拘泥于某一固定的模式。这两天休息会过来多发一点破解相关,希望会有用
@88%
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想成为一名破解者吗? Part I: 所需技能与相应责任
(译者按: Part I的开始前想先提一下insani文章的风格.他们在系列文章的开篇总会提到"责任"问题.这部分打算按照原文翻译,但并不代表译者完全认同其观点.这部分的翻译之后,也会附上一段Susie的简单使用介绍.另外对"hacker"一词翻译为了"破解者",因为译者认为实际上文章所描述的工作与其说是hack还不如说是crack.)
"我想翻译游戏,但是我一点日语都不懂." 如果每次听到这种话我都用一个字节来记录的话,我可以换掉我的硬盘了...
所幸的是,在做翻译之外还有一条路——这与[捣弄假名然后为代词都跑哪去了而疑惑]需要的是完全不同的一套技能.然而这项工作与翻译同等重要.试想没有你提供的脚本的话,一个翻译能对着什么翻译? 没有你提取出的图像,一个改图者能改什么图? 没有你重新组装好的游戏,一个玩家能玩什么游戏?
所以,问题就变成了,"想成为一名破解者吗?"
或者,抓住要点来说,你拥有破解游戏所需要的技能吗? 破解者(或者程序员,或者技术指导,或者随便怎么称呼)在翻译过程中的早期阶段有着重要的职责.最优先的就是找出提取游戏数据的方法,具体来说就是脚本和图像.这样小组的其他成员才能开始工作.其次,他必须找到把修改过的数据重新放入游戏中而不出错的方法.最后也是最麻烦的,他经常须要修改游戏本身的方法来让游戏正确使用修改过的资源(例如,将游戏的文本引擎改为使用半角英语字符,或者实现日语游戏所不需要的自动换行功能)
(译者按: 对于中文化工作者来说,这些例子的对应版本就会是修改字体的参数来让汉字编码得以正确显示,或者修改边界值来逃过字符集的边界检查等.上面提到的自动换行原文是word-wrapping,关键在于自动换行时要考虑到单词的完整性.)
提取过程有时候很简单,因为在对H CG的不懈追求中,可能已经有其他破解者写好了从游戏提取图像的工具.相比之下,再插入工具则甚为罕见;你几乎总是得自己来写,除非你处理的游戏与其他的翻译小组以前处理过的使用了相同的游戏引擎.就算顺利提取出了脚本,在把脚本交给翻译前,你得先想清楚他会返回些什么东西...你能把脚本自动再插入,还是得自己手动复制粘贴 一·行·行·的 脚本呢?
有一点我要明确一下,我不会单纯为了盗版而讨论破解防拷贝技术.这里所讨论的破解纯粹是为了翻译自由发行游戏,或者是为已经购买了完整的日语版游戏的人制作英语补丁.
(译者按: 这点翻译得相当无奈.在一些客观条件的限制下,玩家的需求与条件的限制之间的矛盾,促使越来越多的中文化工作组出现和成长.相信多数的非官方中文化工作者,在中文化一部游戏作品的时候,并不是站在侵犯任何组织或个人的权益的出发点上的.相反,这是在得不到有效的官方代理的条件下,为了推广自己喜欢作品而尽的努力.在可能的范围内,中文化工作者都应该尽量少涉及与作品原作者权益相背的范围.但是许多时候实在是事出无奈...嗯,这个问题就此打住了.Ed的观点译者在此只能理解却无法认同了.)
你需要已经具备哪些知识呢?如果你在考虑这个问题,我希望你懂得一定的编程,因为那个我教不了你.好在,你并不会经常需要[大量]编程...只要些基本工具就够用了,越底层越好:你连如何在Windows中制作一个单选按钮都不需要知道,但是你得知道区分big与little-endian.这个,我能教会你.
来想想所以你懂得的程序设计语言.把不能轻松完成如在文件与未处理的字节数组间读写之类的一些底层操作的语言扔掉.用你觉得最顺手的语言,或者也可以尝试点新东西.个人而言,我主要直接用C,不过如果我得从头再做一次的话,我可能会仔细考虑一下,比如说,Python,Java,C++,或者其它好用常用的语言.不过如果你最喜欢的语言是Visual Basic的话...我觉得你是时候扩展一下你的技能了.
(译者按: 嗯,这部分译这也想说点.在中文化游戏的过程中,破解者自己所写的程序多数只是自己临时使用的,所以就算慢一点或者代码乱一点问题也不大.在语言的选择范围上也就有相当大的余地.如Ed所说,用什么语言其实是自己的习惯,并不一定要专门另外去学一门困难的语言的.然而如果完全不懂得编程的话而又想加入到中文化工作的程序破解方面中,如果不学习哪怕一点点的编程知识,会带来比较大的限制.
对于有C或者语法与C类似的(例如C++,Java,C#)语言基础的人而言,安心继续使用你觉得顺手的就可以了.熟悉JavaScript或者Flash ActionScript的,在破解时也可以考虑转向Java或者C#,语法比较相似.haeleth喜欢用CAML,ML的一种变体,那个也是相当方便的语言.
如果是完全没接触过编程的,译者推荐Python或者Perl,或者其他功能强大的脚本语言.相对于较底层的C/C++来说,这两种脚本语言都既有足够能力完成工作,又不会让你为底层操太多心.
请不必在"比较编程语言"这个环节上浪费太多时间.不考虑实际使用背景就比较语言毫无意义.在破解工作中能用得顺手,时刻让自己保持清醒的头脑才是最重要的.速度之类的重要性并不优先.
汇编的话,并不一定需要掌握.只是,掌握多少知识在破解上就能做到多少程度.许多时候并不需要做到很深的程度就能完成破解任务了...至少,一部分吧 XD
学习程序设计语言时,一开始要注意的是一些基本概念,如执行流的控制等;又例如面向对象语言里的"对象"等.只要在一门语言上清楚掌握了这些概念,就会发现在其他语言里其实都是一样的,只是具体写法可能不同.
过程化概念:
变量,以及变量的声明
语句,以及语句块
表达式与操作符
执行流控制,例如循环,分支,跳转等
函数的声明和调用
函数的重载
面向对象概念:
对象的概念
成员变量/方法与类变量/方法的区别
类的继承
...
基本上就是这么些概念了.
推荐书籍:
C++: C++ Primer, Effective C++
Java: Core Java 7th Edition
C#: C# Bible
Perl: Programming Perl(编程珠玑)
Python: 完了我不记得Python我看的是什么了...=_=
)
最重要的是,你得有解决问题的意识.你将着手的任务是谜题,而且它们并不会像你的计算机科学教授特意设计的题目一样,能正好用上这个星期的课教的内容以一页纸或不到的代码就解决.正好相反,你在与原作的日本程序员作战,而他们或许根本不在乎他们数据格式是否能被逆向工程所破解——如果他们在乎的话,他们大概更是会特地把数据加密来让你的工作更难进行吧!
好了,卷起你的袖子,启动你的编译器,戴上你的"思维帽".在这个系列的文章中,我们会把一些范例游戏的攻破过程完整走一遍.希望你能看出自己是否适合破解者的角色...同时也学会几招道中小技巧吧!
(译者按: Part I结束.上面提到了从游戏中提取图像资源的问题.嗯,也不排除有就是为了CG或者BGM而想加入到破解行列的读者.如果目的只是到这一步而已,那系列的后续文章基本上不看也可以,只要掌握一个基础工具就能够应付非常多的游戏了.这个工具就是Susie.
Susie简介:
Susie是一款在Windows上用于图像浏览的免费软件.凭借其良好的可扩展性,它不但可以用于浏览图片,在加上相应插件后也可以用于归档文件的资源提取,或者文件格式转换之类,因此在日本十分流行.所谓"有其他破解者写好了提取工具"很多时候就是以Susie插件(后缀为spi, spi=Susie plug-in)形式发布的.
官网: 「Susieの部屋」
http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/
在此可以找到Susie的本体.
澄空学园CK-GAL区里的工具交流帖里有Susie本体以及相关插件包可以下载:
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=207722
此外如果需要给Susie寻找新插件,直接在搜索引擎上输入你希望提取资源的游戏名,加上"Susie""plug-in"等关键字就可以了.非常的多...
Susie简单使用说明:
首先,Susie是绿色软件,安装简单.使用归档管理软件(WinRAR,WinZIP,7-zip等都可以)将susie347b.lzh解压到任意目录即可.
本体解压完成后,将插件也解压到Susie的安装目录下.Susie在不安装任何插件的时候能做的事情并不多,所以在试图提取什么资源前务必确认是否已经正确安装好相应的插件.
要运行,如果不是在J-Windows或者当前语言区域在日语下的话,请使用AppLocale来引导Susie以日语启动;否则可以直接启动Susie.exe.
启动后会见到一个工具条:
点击「開」.会看到下面的文件选择界面:
选择需要打开的文件即可.如果打开的文件是归档文件,那么可以直接从打开后的文件窗口里把需要的文件拖放到目标目录.
上面的文件选择界面里有"Catalog"选项,点击则会进入浏览/预览模式.
简单的拆档使用就这么简单.其他一些设置请查看susie.chm吧~
如果不介意使用付费工具的话,其实WESTSIDE对大量游戏都制作了资源提取器.当然其中不少也是Susie插件.
详细请见其官网, http://www.westside.co.jp/index.html
这个汉化技术区里的工具帖里还有不少其他工具,也很值得一看.)
想成为一名破解者吗? Part II: 十六进制编辑器 (译者按: Part II介绍的有两部分,其一是资源文件的常见形式,另一部分是在探究一个未知的资源格式时最可靠的伴——十六进制编辑器.在这部分的翻译开始前,译者希望能为缺少编程与计算机相关知识的读者先做些背景资料介绍.同时,在翻译过程中也会适当加入一些内容. 译者先前也写了点资源格式相关的文字,灯穂奇譚的文件格式与以ef - the first tale. / Trial Version中资源文件的加密的解析简单介绍几个工具中的[准备工作1]部分) (译者按: 背景知识介绍: 首先,数字的进制问题. 所谓"进制问题",小学生也应该知道"逢X进一"的就是X进制,所以也不需要多说...这里特地提到,是因为计算机所使用的进制与我们日常生活中习惯的十进制不同.这里要说的,是二进制和十六进制. 二进制,逢二进一,每位可以是0-1两个状态. 十六进制,逢十六进一,每位可以是0-9,A-F共十六个状态.下面十六进制数字都使用0x为前缀表示.没有0x前缀的则是普通的十进制数字. 不同进制间的换算就不用说了吧...不过2的补码(2's complement)需要说说. 计算机里常使用所谓"2的补码"的形式来表达带符号的二进制数字.比起单独消耗掉一位来记录正负使0有两个,2的补码完整的利用了整个n位二进制数[-2^(n-1),2^(n-1)-1]范围内的所有数字.其值的计算方式是: -2^(n-1)*最高位+2^(n-2)&*次高位+...+2^0*最低位. 非负的2的补码的二进制数与直接从十进制换算到二进制的一样,不过首位必须要为0. 负的2的补码的二进制数是通过"取补"(complement)操作完成的.先得到数字的绝对值的原码,也就是直接从十进制换算到二进制的数;然后对每一位都"取反"(NOT),0变为1,1变为0,这样就得到了"反码";将反码加1,得到"补码". 对2的补码形式表达的二进制数,加法直接进行;减法转换为加上减数的补码;补码的计算就是"取反加一",其作用就是取得原数的相反数(绝对值相等,符号相反). 当前主流的计算机使用的电子元件都只能支持两个状态间的切换,"开"或者"关".因而使用二进制数字来描述计算机上储存的数据非常合适.但是二进制数字写起来还是显示起来都很冗长,为了方便起见,使用2的4次幂=16为底的十六进制来作为二进制数据的简写表达形式.所以,在查看二进制文件时,一般使用的是十六进制编辑器.高级语言像是C++和Java里一般也只允许以八进制或者十六进制作为简写形式来表达二进制数据. 用十六进制来表达二进制数字的方法: 将原二进制数字以4位为一组,分别换算为十六进制的对应数字作为一个十六进制位.最靠左的一组二进制数字不足四位的在前面补零.这样,一个字节是8个二进制位,用十六进制表达就是2个十六进制位. 然后,"文件"相关. 在计算机上,一个"文件"是在次级存储器(如磁盘,磁片,磁带,光盘等)上储存数据所使用的基本结构.在面向对象程序设计里,文件是一种用于描述次级存储器与内存之间数据传输的软件对象.本段的讨论范围并不涉及"管道文件""设备文件"之类的特殊文件,请注意区别.普通的文件,可以分为文本文件和二进制文件两种.其中, 文本文件是能被人直接阅读的文件.一个文本文件里的数据由一串字符所组成.字符都是按照一定的文字编码所表示的,例如ASCII或者UNICODE.可以直接以文本编辑器打开并阅读/编辑.举例的话,一个整数12345,保存到文本文件之后,就变成了"1""2""3""4""5"这五个字符. 二进制文件是文本文件以外的文件.这种文件更加简洁高效,但是其数据通常是不满足文字编码的一串0和1,不能直接被人阅读.举例的话,同样是整数12345,保存到二进制文件之后,就变成了0x00 0x00 0x30 0x39这4个字节的二进制数据. Archive,意思是存档,档案文件.本文内将其称为"归档".这个名词应该并不陌生,因为电脑的日常使用中也经常会用到rar,zip,tar,tar.gz,7z等格式的归档文件.游戏多数都不会将其使用的资源直接分散放在游戏的安装目录下,而会将他们"归档"到归档文件里.这样就能够使文件结构更加清晰,而且也可以在一定程度上节省空间,一是归档的时候可能有压缩,二是大量小文件浪费空间的问题被解决了.因而,通常情况下,要提取资源,首要破解目标就是游戏所采用归档的格式. 游戏有可能使用同样的归档文件格式对其所有类型的资源进行归档,也可能对不同类型的资源采取不同的归档格式,也有可能有选择性的归档.即使放入了归档文件,其中的资源也有可能被有选择性的压缩或加密过. 另外,还得提一下字节顺序的问题. 当一种数据需要多于一个字节来表达时,就牵涉到字节的顺序问题.可以认为从前向后读,首先读到的是最高位的,称为big-endian序;也可以认为最后读到的是最高位的,称为little-endian序.例如说,如果要读入一个32位的整型数,读入的数据是0x61 0x62 0x63 0x64的话,按big-endian读是0x61626364,而按little-endian读是0x64636261.同样的数据如果解释为ASCII编码的字符的话,无论采用什么字节顺序读都是"abcd"(也就是0x61 0x62 0x63 0x64对应的ASCII字符),因为ASCII字符只占一个字节(8位),而字节序只影响同一数据内的字节排列顺序而不影响数据间的顺序或者字节内位的顺序. 在Mac的PowerPC上,数据一般以big-endian顺序储存.而在我们常用的x86兼容的PC机上,数据一般以little-endian顺序储存.请留意. 呵呵,正篇开始前似乎废话太多呢.好了,开始翻译了.) 那么让我们开始吧.今天我们会看看一个简单的范例归档格式,作为讨论一个"标准的"游戏数据文件的各部分的跳板.把这种模板记在心里,尝试理解游戏数据文件里看似无规律的字节时就会轻松不少. 这次我们作为范例的游戏是Cross+Channel(体验版的下载链接在该页末尾).这个游戏已经有一个翻译计划正在进行中.喜欢的话下载一份体验版,然后我们来看看. (译者按: 嗯,原文里提到的翻译计划自然是英文化的翻译计划.现在其实也有中文化计划正在进行中.到时候或许就能见到成果了吧 ^ ^) 游戏安装后,安装目录下除了可执行文件之类以外,我们还能看到几个文件:bgm.pd, cg.pd, script.pd, se.pd, 还有voice.pd.这非常典型: 多数游戏不会让每个音频文件和图像文件独立放在外面,而会把它们集合起来放在几个归档文件里,然后游戏引擎就可以随机访问它们了.把原始的独立文件从归档文件中分离提取出来是攻破游戏的第一步. 现在就该启动破解者最喜欢的工具,十六进制编辑器.这是一类相对简单的工具软件,只是显示文件的原始字节及对应地址...常见的高级功能包括将数据解释为常见数据形式(整数或者浮点数,之类),比较文件,还有搜索特定数据模式等.我个人习惯用Mac上的工具,HexEdit.如果你有喜欢的Windows或者Linux上的十六进制编辑器的话,可以在回复的时候提及,让其他读者也留意一下. (更新: 至今提及的推荐的工具,在Windows上有WinHex,HView,XVI32,Hex Workshop,和文本/十六进制混合编辑器UltraEdit-32.Unix系的操作系统上有HexCurse.谢谢!) (译者按: 十六进制编辑器最基本的显示部分有两个: 一是以十六进制方式显示的原始的字节数据,每一个字节表示为两个十六进制位,并且每个字节之间会稍微分开一点;二是于前者相对应的以ASCII(或其他编码)方式解释的数据.有了对应的这个解释部分,我们就可以轻松的看出是否存在有明文存在的文本/标记. 译者想重点介绍一下WinHex.它是不但可以打开一般文件,还可以像打开文件一样打开正在运行中的进程的内存,同时还有别的一些方便的工具,像是计算器,十进制与十六进制转换器,磁盘编辑器等... 例如说,在Data Interpreter窗口里,可以直接读出光标当前位置之后(包括当前位置)的8位,16位和32位数据(以little-endian字节序解释)的十进制值,非常方便.) 那这些后缀为pd的文件看起来是什么样的呢? 下图是cg.pd的开头部分,我们可以肯定的猜测这个文件存有游戏的图像文件. 好极了,来看看: 可以辨认的文件名! (如bgcc0000e.png) 如果你看到的是类似这样的东西,而不是一些看似随机的字节,你应该庆幸.虽然你可能还不知道这些数据到底代表着什么,很明显能看到继续解释这些数据的前路. 为了更好的解释我们看到的数据是什么,是时候来简单介绍一下典型的游戏归档的内容了. - 1. 文件头 文件头里包含的是关于整个文件的一般信息.并不是必须的.不过如果在一个归档文件的开头就看到一串不像是文件名的字符串的话,多半就是有文件头的了. -- 1. 特征标记(signature) 通常一个归档文件都会以某种特征标记字符串开头,好让程序能辨认出归档的格式和版本.你可以通过这个标记来确认当前处理的文件是否属于正确的类型. -- 2. 索引位置 大多数情况下,紧接着特征标记就会是归档内的内容索引了.不过有时候索引实际上位于归档的末尾,毕竟归档打包程序要等到归档内的内容都处理完了才会知道索引有多大(例如说内容索引本身就被压缩过的情况).如果是那样的话,会有一个指向索引所在位置的指针. - 2.内容索引 归档内容的索引是你需要掌握的重要结构,因为你要通过它才能知道如何提取出归档里的文件. -- 1. 索引大小 索引一般会以一个表示大小的值开始.很多时候这个值就是归档所包含的文件数量,也可能是索引所占的字节数.不过索引大小并不一定存在,因为有时候内容索引会一直延续直到遇到一个特殊的结束记录(例如说,包含负的文件大小或者空的文件名的记录,等等). -- 2. 文件记录的列表 接下来会是归档内所包含的每个独立文件的记录的列表.这可以是定长或者变长的数据结构,取决于文件名是如何处理的.有时候还会有表示目录树装结构的路径层次结构.每个记录有含有一定数量的标准信息: 1. 文件名/文件路径: 可能是以0x00结尾的字符串,若不是也可能明确给出了字符串的长度.信不信由你,文件名其实不是必需的.我至少遇到过一个例子,只保存了文件名的哈希值. 2. 起始位置: 这会是一个相对某个位置的偏移量,通常是一个32位的整数.这"某个位置"可以是归档文件的开始,可以是内容索引的开始,或者有时候是"文件区"的开始(就是说,归档内第一个文件的起始地址,也可以说是内容索引的结束之后). 3. 文件大小: 文件的在归档内所占的空间大小,或者是文件的原始大小,通常是32位的整数.当文件在归档内所占空间与其原始大小相等时,文件大小要么有一个,要么干脆就省略掉了,因为可以从下一个文件的起始位置来计算出文件的大小;不相等时,通常说明文件被压缩过.则压缩后所占空间与原始大小都需要在内容索引里记录下来. 4. 标志位: 标明文件是否被压缩过,有的话用了何种算法;或者是否被加密过,有的话是否有相应的密钥或者初始值等. 5. 校验和(checksum): 为确保数据的完整性,有时候会记录下文件的校验和.这对破解者来说可能有点烦,因为这意味着修改归档的内容后我们还得把校验算法也跟出来,才能计算出修改过的新数据的正确校验和(不然想办法禁止掉可执行文件里的校验检查也可以). 注意: 有时候这些信息可能会分散在不同位置.例如说,文件的起始位置与文件名放在了索引的记录里,而文件大小和相关的一些标志位却在那个起始位置给出,紧接着的就是相应的原始文件. - 3.原始文件 原始文件的数据基本上就是头尾相接的放置在归档文件里了.这些数据有可能被压缩过也有可能被加密过.游戏引擎可以通过索引快速的定位到这些数据,因而可以任意使用它需要的文件数据. 好吧,了解了这个标准模板后,让我们来看看它能如何解释cg.pd里的数据.最开始的PackOnly看起来像是个特征标记.接下来是一串0x00字节,直到我们来到地址0x40,在一串可辨认的ASCII字符串之前有这么一组数据: 0x21 0x02 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00. 这会是内容索引的大小吗? 说起来,我们应该如何解释这几个字节呢? 我们有几种选择: ·随机的标志位. 这里可以看成3个位被置位(set)了: 第一个字节中的0x20和0x01,以及第二个字节中的0x02.(注意这里最好转换到二进制观察每一位的值,是置位(set)还是清零(clear).例如0x21=00100001=0x20 AND 0x01.)这么解释算是有点道理,不过暂时没什么价值.看看其他可能吧. ·little-endian整数. 这里,0x21是最低字节,0x02是次低字节,依此类推.所以这个整数的实际数值是0x0000000000000221,十进制就是545.这可能是一个合理的索引大小值. ·big-endian整数. 按这种字节序的话,0x21是最高字节,0x02是次高字节,依此类推,整数值是0x21020000,也就是十进制的553,779,200(这已经是忽略了后面那4个0x00了).这个数据比较不合理,因为整个归档文件才不到500MB.所以如果想以big-endian方式来解释的话,得换个长度,例如说这可能是个16位的整数: 0x2102= 8450,这个值或许有可能,例如说是索引数组的字节数之类. 让我们来具体看看.从归档文件的开头开始看下来,似乎文件名是在0x48,0xD8,0x168,0x1F8,0x288等位置开始的.也就是说每个文件名的开始到下个文件名的开始之间有0x90 = 144字节.最后一个文件名(TCYM0005c.png)是在0x13248开始的,说明大概有(0x13248-0x00048)/0x90 + 1 = 545个文件记录. 你看到了什么了么? 没错,就是545! 以little-endian方式来解释0x21 0x02 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00应该正确的告诉了我们在内容索引里有多少条记录.而且更重要的是,现在我们就可以专注于那些144字节的数据,确信这些就是一个个的索引记录.而且,我们知道这个归档青睐little-endian字节序,也可能使用8字节(64位)的整数. 那就让我们来看看这些索引记录.不过(这里有个小技巧了)不要看第一个记录.很多数据在第一个记录里都有可能是零,我们就看不出数据的意义了.来看看第二条记录吧,在地址0xD8到0x167: 我们看到了一个文件名,一堆零,和看起来像是8字节的little-endian整数.回忆一下典型游戏归档的模板...我们在寻找的是文件大小和位置的信息,或许还有一些标志位之类.那堆0x00可能会是标志位,不过现在还没办法确定. 眼下先假设那些零是文件名所属的数据结构的一部分: 这样就刚好给文件名分配了128个字节,是一个(懒惰的?)程序员会做的合理的事情.剩下的信息是两个整数,0x002420FA和0x0008370E.暂时还不知道这些是什么数据...还是先多看几个记录吧.内容索引的头几条记录里对应位置的数据是什么样的呢? File 1 0x00240048 0x000020B2 File 2 0x002420FA 0x0008370E File 3 0x002C5808 0x00002FA6 File 4 0x002C870E 0x00063B8A File 5 0x0032C338 0x0006A7CB 现在这些数据有点看头了.第一列数据总是越来越大,更重要的是它们总是以第二列的值增大! 这正是经典的位置+文件大小的进行. 如果我们的假设是正确的,那么第一个文件,bgcc0000e.png,应该有0x000020B2 = 8370字节这么长,而且应该在归档内的地址0x00240048附近开始.我们不能完全肯定,因为不知道这个偏移量是相对归档文件开头还是特征标记后还是哪里,而且这个值有点诡异,因为我们知道内容索引是在0x000132D7结束的,还记得吗? 总之先到那个地址去看看吧,因为文件的顺序可能被打乱了 爽! 我们猜得完全正确,地址0x00240048正是一个PNG文件的开头.无压缩,无加密.事实上,要是我们从这个地址开始把接下来的8370字节复制粘贴到一个新文件里(当然也是在十六进制编辑器里),然后用图像浏览器打开的话,我们就得到了...一张640×480的空白白色图. 呃.无论如何,游戏也是需要纯白图的,至少这图的尺寸没错.那么为保险起见,再试试下一张图片.从地址0x002420FA开始复制出0x0008370E个字节,我们得到的是: 好耶! 胜利是属于我们的! 现在让我们来总结一下.我们在这个阶段,认为.PD格式包括: 特征标记字符串"PackOnly" 56字节的0x00 8字节little-endian的文件数量值 多个144字节的索引记录,每个包括: 128字节的文件名,是以0x00表示结束的字符串 8字节little-endian的文件位置(从归档文件开头算起的偏移量) 8字节little-endian的文件大小 最后是原始文件数据,无压缩无加密,正好在索引里给出的位置上开始. 那么,内容索引之后到第一个原始文件之间的这段空白(全是0x00)该如何解释呢? 其实,那个地址,0x00240048看起来很可疑...一个索引记录是在0x48,也就是说有0x240000字节的空间可用于放置索引记录.每个记录144字节的话,就能装下16384个记录.也就是2^14.所以让我觉得这很像是一个(懒惰的?)程序员会做的事: 留下足够多的空间给大量的文件用就算了. 那这段空白是否必要呢? 说不定我们在重新打包归档的时候可以把这段空白清除掉,省下那么几兆空间.要不然我们把数据移动超过1个字节程序也会崩溃...我们只能等后面实践的时候才知道了. 好了,下次就让我们把获取到的知识转换成实际的程序代码吧.当然,我们会遇到些障碍,嘿嘿 (译者按: Part II结束.这个part所讲解的例子是一个非常简单,无加密无压缩的归档文件的格式分析. 简单说来,如果被分析的归档文件比较典型且无加密无压缩,那么就按照典型的游戏归档的形式,找到内容索引后,猜测索引内每个数值的意义,并且到归档内猜测的位置寻找原始文件. 译者的经验是,如果一开始就以脚本文件为目标的话,过程会比较痛苦.因为脚本文件经常是纯文本文件或者一些特制的格式,不一定有明确的起始标示,不便于确定是否正确定位到了原始文件的位置.所以,可以尝试对估计含有图像的或者音频的归档文件下手,就像本篇的例子以CG归档为破解对象. 为什么要针对图象,音频和视频下手呢? 因为业界在许多时候都会使用标准的格式来储存图像,音频和视频文件. 下面列举几种常见的文件格式,以[格式名]: [特征标识串]表示 图像: BMP: 0x41 0x4D (BM) PNG: 0x89 0x50 0x4E 0x47 0x0D 0x0A 0x1A 0x0A (.PNG....) GIF: 0x47 0x49 0x46 0x38 0x37 0x61 (GIF87a) 或 0x47 0x49 0x46 0x38 0x39 0x61 (GIF89a) JPEG: 0xFF 0xD8 0xFF 0xE0 0xxx 0xxx 0x4A 0x46 ( . ...JF) 0x49 0x46 0x00 (IF.) 音频: OGG: 0x4F 0x67 0x67 0x53 ("OggS") WAV: 0x52 0x49 0x46 0x46 0xxx 0xxx 0xxx 0xxx (RIFF....) 0x57 0x41 0x56 0x45 0x66 0x6D 0x74 0x20 (WAVEfmt ) 视频: MPEG: 0x00 0x00 0x01 0xBx AVI: 0x52 0x49 0x46 0x46 0xxx 0xxx 0xxx 0xxx (RIFF....) 0x41 0x56 0x49 0x20 0x4C 0x49 0x53 0x54 (AVI LIST) 在找到这些特征标识串后,我们就能轻松确定 1)是否存在某类型文件 2)文件的起始位置 从而可以与文件头里的信息进行对比,判断数据的意义,然后推广到游戏中同格式的其他归档的处理(例如含有脚本的归档) 更多更详细的文件特征标识串,可以在这里查询: http://www.garykessler.net/library/file_sigs.html Part II里举的例子"太过典型",让我们来看看可能发生什么简单的变化吧.同样是无加密无压缩的归档,灯穂奇譚里的AOD格式的归档虽然也有内容索引,但却被分成了一段段.详细请看灯穂奇譚的文件格式. 另外,区里另一篇帖子的例子更加有趣.ONE ~輝く季節へ FullVoice 汉化实战篇,其中的归档与其索引是分开在不同文件里的.再次提醒我们索引的必要性以及可能需要变通的地方. 不得不注意到,并不是所有游戏都会把资源都放入归档内的. 举个例子来说,Visual Art's旗下制作组所使用的RealLive,会使用GAMEEXE.INI文件来配置是否使用归档.其中相关的一段: Quote:
中间的数字就是说明是否使用归档的,是的话值为1,否的话值为0.这个还要与后面的文件名相配合,即使前面的值为1,假如后面的文件名为空串的话,也不使用归档,而是直接把一个个资源文件独立放置在安装目录下.上面这段引用自智代After的GAMEEXE.INI,可以看到只有脚本资源被放进了归档里,文件是SEEN.TXT.把这个归档文件拆开,就能看到里面实际上是许多小文件,SEEN0628.TXT到SEEN9072.TXT.而这些小文件又是编译过的脚本. 就算是放进了归档里的资源,要分析其内容索引也不总是这么轻松.假如说有数据被加密或压缩过,情况就会相对复杂一些. 也举个简单的例子吧.呵呵这个可是运气/RP大爆发的例子... 在はるのあしおと的web_trial里,归档文件的后缀是paz,都被简单加密过.要使用上面的经验来处理加密过的归档显然不实际,至少也得先解决解密问题.怎么办呢? 由于业界经常在音频格式上选择使用Ogg Vorbis,而且在游戏的安装目录下发现了"ogg.dll"和"vorbis.dll"这两个用于处理Ogg Vorbis文件的程序.所以我们大胆猜测bgm.paz里包含的背景音乐文件是采用Ogg Vorbis格式的,并由其入手. 用十六进制编辑器打开bgm.paz,发现里面都是些无法识别的数据.从头到尾浏览过之后没有发现形似文件头或者内容索引的东西.因此猜测文件被加密过. 上面说明文件的特征标识串时提到了,Ogg格式的文件是以0x4F 0x67 0x67 0x53 ("OggS")开头的,注意到中间有连续两个字节的值是一样的.如果运气好,文件只是被简单的加密过的话,那么加密后的密文里这两个字节的对应位置的值也应该是一样的;同理,拥有相同值的连续两个字节,其之前和之后的字节的值应该不同.根据这条线索,让我们来找找文件中有符合这个特征的地方. 很快我们就注意到了这个地方.红色标记出来的部分就是我们找到的一组符合线索的数据,0xB1 0x99 0x99 0xAD.先看看0x67可以如何对应到0x99上.还记得本篇开始时背景知识里提到的2的补码吗?把0x67和0x99分别展开,可以看到它们正是符合互为补码的关系.将头尾两个字节也对比一下,发现符合相同的关系.于是可以大胆猜测,整个文件都是以取补码的方式简单加密过的(虽然这个猜测不完全对...嘿嘿不过还是很RP吧...). 于是把想法实践一下,发现简单解密处理处理过后的文件已经相当的可读了.这样就可以继续按照典型的游戏归档文件的处理方法来处理了. 注意到,这里bgm.paz的头4个字节我并没有做取补处理.原因见以ef - the first tale. / Trial Version中资源文件的加密的解析简单介绍几个工具中的[准备工作1]部分所写的内容,这里就不重复写了. 虽然通过简单的观察就能破解出归档格式是很RP的事,不过游戏厂商在决定使用什么加密/压缩方式时本来也很RP -- XD 简单观察法适用于无加密无压缩,或者只做了简单加密的归档.简单的加密方法有: 1)加上或减去一个常量; 2)取反(NOT)或者取补(complement/negate); 3)与常量做简单的异或(XOR).如果是上述的3种情况,那么加密后的密文里字节与字节间的相等/不等关系会得以维持,因而可以让简单观察法顺利进行. 再举个例子的话...嗯,CIRCUS虽然一直不怎么用归档,不过它的游戏的脚本文件(后缀MES)对文本部分加了密,用的就是加上常量的方式,所以很容易由观察得出. ) 打击蛮大的,继续转吧写的蛮累的。。。。。讲究看吧 |
怪兽正在读看雪的精华文章~不错~
其他的一些还没有整理,大家看着需要什么再说。
破解区目前还是不怎么热呢~
于是设置了访问密码为jishuzai~(好像是这个密码……@@12!!)
=====欧尼酱=====
软件破解教程-风飘雪2009.pdf
软件加密技术内幕.rar
软件汉化教程.pdf
加密与解密实战入门-XP366.pdf
新手入门汉化教程.pdf
看雪安全网站精华文章.rar
加密与解密(第三版).pdf
加密与解密(第二版).rar
计算机故障速查手册.pdf
黑客入门全程图解.pdf
黑鹰破解初级教程讲义.pdf
加密与破解行家一点通.pdf
【加密与解密】.pdf
[汉化exe_]_u码_汉化教程.pdf
【风暴兄弟连】ppc软件汉化基础教程(一)开篇.pdf
[破解儿童身体语言的密码].[法]马塞尔·卢弗.文字版.pdf
exescope_图文教程(修改exe资源工具).pdf
一些破解教程.rar
↑这个里面的内容如下:
========
│ 8086-8088汇编指令集.htm
│ 80x86 OPCODES 大全.rar
│ Anti-Hack2.0注册算法分析.txt
│ Api 函数中文chm档.chm
│ asabili,一款台球游戏.txt
│ Assistant破解笔记.txt
│ astrocal.txt
│ Crack4.chm
│ Crack5.chm
│ CRACKER.CHM
│ CrackMe-PEDIY5.chm
│ crackme111.exe
│ CRACKME中文破解教程大全.chm
│ CrackⅢ.chm
│ diy pe教学1_军棋.txt
│ diy pe教学2.txt
│ diy pe教学3.txt
│ diy pe教学4.txt
│ diy pe教学5.txt
│ diy pe教学6.txt
│ KEYMAKE制作内存注册机特殊一例.txt
│ LeapFTP 2.7.3.600.txt
│ mIRC v 6.16注册机C语言源代码.txt
│ NS-TOWER(上100层)seeker汉化版注册算法分析.txt
│ olldbg小解音频转换工具ezConverter!.txt
│ OllDbg的一般原理(翻译)部分.txt
│ OllyDbg 的快捷命令栏插件.txt
│ OLLYDBG.TXT
│ Ollydbg_DLLShow V4.6.txt
│ ollydbg_Super Text Search.txt
│ ollydbg_WinMatrix XP.txt
│ Ollydbg——注册表终结者.txt
│ Ollydbg——轻松文本 2003 V6.13(VB).txt
│ Ollydbg中断方法浅探.txt
│ OllyDbg实用技巧六则.txt
│ ollydbg异常的忽略.txt
│ OLLYDBG教学篇.chm
│ OllyDbg的help-怎样开始调试(翻译).txt
│ OllyDbg的help-通用快捷键(翻译).txt
│ OllyDbg的help-分析模块介绍(翻译).txt
│ Ollydbg破解(彩圣V3.12)及注册机的做法.exe
│ OllyDbg破解CoolTabs快速攻略.txt
│ Ollydbg破解<最佳拍挡租赁管理系统(V2002)标准版>破解动画.exe
│ QQ图形留言器_应用olldbg快速调试入门.txt
│ Sicemenu.txt
│ Slam!注册保护算法的分析.txt
│ Sniffer中文使用教程.rar
│ SOFTICE.CHM
│ supplicant.txt
│ supplicant241.txt
│ TRW2000.CHM
│ TRW2000.TXT
│ trw2000实例.txt
│ Windows优化大师5.35的反汇编代码修改成注册机源代码.txt
│ WINZIP8.EXE
│ wktdebugger教程.exe
│ X梦网页特效精灵3.6注册码分析.txt
│ 《新狐电脑传真》V1.0注册算法分析.txt
│ 【软件加密 技术内幕】.chm
│ 万能五笔2002分析笔记.txt
│ 为程序添加显示注册码的Messagebox.txt
│ 五笔打字员2.5.txt
│ 亿唯e书 Ver 0.9.txt
│ 伴侣1.1 (联众).txt
│ 公务员考试记忆指南(全国版)3.0.txt
│ 冰痕居--文章浏览--汇编指令与机器码的相互转换.htm
│ 动态破解系统修理大师1.1.exe
│ 化学金排5.20(理科工具) 破解手记.txt
│ 去除pdf文件“打印”“拷贝”限制.txt
│ 图片制作软件幻影2003破解手记.txt
│ 城市鸟瞰图编辑器 1.01破解动画.exe
│ 如何在windows程序中读取bios内容.txt
│ 实例0.txt
│ 实例1.txt
│ 实达认证2.41版本(破解教程).rar
│ 对于用ollydbg的一点补充.txt
│ 幻影2002图像制作.exe
│ 应用olldbg脱telock加壳之菜鸟篇.txt
│ 拨号保镖v1.0.exe
│ 文件分割器.exe
│ 文件夹目录.txt
│ 文件夹目录名列出.bat
│ 新版aspr脱壳方法(完全版).txt
│ 新狐传真群发2.0注册算法分析.txt
│ 新编API参考大全(中文).CHM
│ 最佳排挡租聘管理系统.exe
│ 极光超级信息发布破解全过程.txt
│ 极星邮件群发器.exe
│ 极速填表专家v5.7.exe
│ 极速登录 V7.8.exe
│ 极速登录 V7.9破解动画.exe
│ 某exe注册码算法分析--高手莫笑.txt
│ 桌面工具Personal HelperV2.1破解分析.txt
│ 梦幻Ollydbg之寻找OEP篇—.txt
│ 汇编论坛精华CHM (aogo).chm
│ 用ollydbg快速破解UniView.txt
│ 用OLLYDBG快速脱tElock V0.98的壳.txt
│ 用Ollydbg手工脱壳之Pebundle2.3.txt
│ 用Ollydbg破解(IE终极加速 V2.01).exe
│ 用Ollydbg破解C++和Delphi并写出注册机.txt
│ 用OllyDBG破解VB程序.exe
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│ 用W32Dasm破解VB程序.exe
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├─Windows 2000驱动程序开发大全 第1卷 设计指南
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│
├─用VC设计托盘图标程序 2000年09月20日 1809.files
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│ 雨雪足球彩票.exe
│
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之前发过的破解招募帖有很多想学习的人,这是好事,其实我觉得入门对初学者来说是重要的一步
如果是自学的话,栽倒入门上也比较常见
大家肯定也想要大神指点,实际上自己要有基础才不至于问题太白
基于这点大家对于汇编语言和编程语言C或C++之类的了解越多越好,不懂不是障碍,也是可以有助于你很好的理解
毕竟不是每一个人都是研究计算机的
我也是汉化组招人的时候才想学的,和大家一样是初学者,但是初学总是比较难的,而且要花一定的时间和精力在上面
汉化组的报道帖我没有报道,觉得自己不够格,一个小白挂在汉化组的名义学习?所以我想等自己有所成长的时候再加入
不知道有多少人加我qq,其实我的qq并不常上,有些问题一下问我我也说不出什么所以然
于是我决定把作为一个初学者的学习纪录与心得,以每周更新的方式来讲给大家,大家自己学或是和我一起学习都可以
我会把我学到的东西全部分享出来,大家参与讨论之类的
我课程比较紧张,有时要从早上10点上到晚上10点,基本上每周五或是周六会通宵,大概学习记录一周一次
当然我一个人在这说来说去也没有什么意思,希望可以得到大家的支持
因为网上很专业的论坛也有不少,书和视频什么的资源都是有的
所以想听听大家的意见,如果大家想在更专业的论坛上学习都可以
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本帖最后由 绯樱月姬 于 2013-4-8 15:31 编辑
于是窝接手了汉化组的管理(你谁啊
首先自我介绍下……我是现论坛技术部成员、wp版版主绯樱月姬(版主群昵称为arcueid),现在开始接手汉化组的再启动以及管理
然后根据组内需要我重新调整了汉化组板块的结构
目前:任务仓库、資源倉庫以及組務里區為為組內成員專用的工作用版塊,禁止非成員訪問
任務登記用以記錄已經開始的任務,一個作品一樓,所有參與的staff回覆記錄
資源倉庫為組內自己搜集到的各種資源以及工具的存放地
組務里區為組內各種事務的記錄討論等專用
然後因為漢化組已經坑了好久,所以希望原有成員能夠在這裡回覆登記下,格式如下
自通知發出后3天沒有回覆登記的將視為放棄職務取消漢化組權限及用戶組
[mw_shl_code=php,true]ID:
原所屬:(比如說壓制組、漫畫組等等)
原職務:(比如說翻譯、嵌字、壓制等)
是否繼續參加漢化組任務:[/mw_shl_code]
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本帖最后由 绯樱月姬 于 2013-8-13 14:42 编辑
目前漢化組的分工有以下:
职位 | 工作内容 |
書面翻譯 | 只要求書面語言能力,申請請注明語種 |
聽力翻譯 | 只要求語言聽力,同樣請注明語種 |
修圖源 | 負責將因為各種原因而不理想的圖源(包括中縫、掃描透頁、疑難去字等)修正為可正常使用的圖片 |
嵌字 | 將翻譯做好的文本用ps等工具替換到修好的圖源中 |
時間軸 | 將翻譯做好的文本用Subtitle Workshop製作為字幕 |
壓制 | 將視頻源與字幕合併并壓制為合適編碼的文件 |
圖源 | 會使用share、PD或擁有自掃條件的能提供漢化素材的圖源君 |
視頻源 | 身在日本,擁有自錄設備并有安全的上傳條件 |
目前組內有
——————未完待續
[查看全文]本帖最后由 绯樱月姬 于 2013-4-12 00:20 编辑
圖源:橘子在飞
翻譯:某神父 M酱
校對:M酱
修圖:action
谢绝无授权转载
禁止用于商业用途
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你们有多少次对着满是鹰语的游戏画面默默垂泪
你们有多少次对着满屏的平片假名暗自神伤
多少佳作被语言的高墙阻挡,无法进入我们的视线,
多少里番成为日语爱好者训练听力的素材
多少软件成为英语四级考试的助推器
不再为语言苦恼的愿望,汉化组帮你实现!
汉化组再开,各路有志之士英雄豪杰还等什么?赶快来寻求帮助或是一展身手吧。
活动规则:
资源提供:
1:向汉化组提供未曾有人汉化过的各种视频,图片,文字教程(任何方面的都行哦),经过审核,一律给予30宅币的奖励。(就是各种外文教程,例子详见附件)
2:也可以提供漫画,游戏,动漫的生肉资源(必须没有人汉化过),但是没有积分奖励,在七月中旬将进行审核和投票,前三名给予积分奖励同时汉化组汉化该作品。
参与汉化:
嘛,当然是加入汉化组了,福利无限哦@@9!! 先不提专门的用户组,特别的徽章,光光是实习版主一样的工资,每个作品完成后大把大把的糖,各种同好们交流的经验,就已经让人流口水了,群内还有各种【哔】福利什么的我才不会说出来呢。
但是不是想加入就加入的哦,关于汉化组成员的要求我就复制原汉化组组长的了。
美工:能够熟练使用PHOTOSHOP以及其他图片处理工具,且有足够的业余时间进行汉化工作.,能够熟练的进行修图,导图
润色:对语言有良好的组织能力已及重组能力。语言等级要求:能够理解句子的意思,并且能够组织成容易理解的句子。
翻译:翻译是一个作品的质量好坏的关键,虽然是这么说但我们的要求算是校对语言要求在1级以上(无需证书,有相应能力即可),初翻语言等级要求在2级以上即可(无需证书,有相应能力即可),对语言有良好的组织能力和理解能力,翻译是个枯燥的过程,希望各位能够有耐心的完成每一句,不可以偷工减料,关爱集体,遇到问题一起解决。
破解:作为汉化游戏的先决条件,破解人员一直是汉化一个游戏的根本,
没有破解就没有汉化,因此为了能制作好的汉化游戏作品,也为了
GN00汉化组的发展,现在开始招募所有有意向参与各
类各机种游戏的破解人员,不论你是PC、PSP、NDS还是其他机种,只要拥
有一定的破解兴趣和编程基础,我们非常欢迎加入我们的团队。
招募基本条件:1:
1:对汉化抱有绝对的兴趣。
2:GN00汉化组为民间兴趣团队,加入汉化组表示接受技术宅的会员条例及版规。
3:做汉化一般都是无实际收入,纯有爱参与,当然我们会举办一些活动或奖励来给予汉化工作的肯定。
4:能与团队融洽合作,沟通无间,要有责任心,我们希望我们的汉化团队各组员间能有良好的合作气氛。
联系人方式:
端木 QQ:1036368329 手机:13980544059 群号:246933954
暧昧:QQ:303302395
报名格式:
本帖内回复
1.ID:
2.职务:
3.长期短期:
4.是否有过汉化经验:
5.比较固定的工作时间
6.QQ:
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本帖最后由 丨端木丶荒冬 于 2012-6-28 22:24 编辑
有关发布的帖子我们汉化组内部会统一
请求翻译的帖子格式请按照如下来
作品名字:
类型:(游戏,漫画,视频,教程)可以注明详细类型,如RPG,AVG,三次元视频,里番,BL漫画等
作品简介:请叙述作品的主要背景和求翻译的原因
需要翻译:日语,英语或其他语言(请注明)
翻译强度:1.文本(多,中,少),图片修改量(多,中,少),需要破解与否(游戏都需破解)
下载地址:请提供各种能够确定被下载的地址,最好是115,快传等,如果是压缩包,请统一使用自己的账号并使用解压密码:gn00.com 否则可能不被受理
如果能附上预览图或者文本更好
总体来说,汉化组现在受理的作品优先度
教程>漫画>视频>小说>游戏>其他
并不是说你求翻译的每一部作品汉化组都会受理,但是受理之后我们会通知并增加积分奖励。凡是请求翻译的一律给予30宅币的奖励,受理的则增加宅币,宅魂奖励。
嗯,就是以上,请各位积极参与活动#40!
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本帖最后由 曖昧猶絕 于 2012-7-1 16:48 编辑
谢绝无授权转载
禁止用于商业用途