苏眠的狸猫
【WOD】《黑暗世界》· 旧版恶魔书 个人渣翻存档 第三章未完

本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-9-5 20:14 编辑

首发TROW,个人渣翻未校对,勿转,谢谢合作。

[D:tF] 第七章:烈火之眼-屠戮者(Slayer)

虽然现在人们认为屠戮者是第二世界的天使,但最初他们仅仅是变革的媒介,剔除植物和动物中失去存在意义的个体,给更新更好的世代让路。死亡学识赋予他们快速、无痛苦地终结生命的力量,使得死去的躯体能够把他们的组成成分归还给世界使之构成新生命。在所有的宗族之中,哈拉库更多的是被推向了堕落。随着人类不朽的丧失,屠戮者被推到了一个困难而痛苦的位置上,终结人类的生命,往往早于其本身的寿命,将灵体交给未知的命运。精神学识产生自屠戮者对阻止灵魂的遗失,将其固定在他们原先在世界上的身体中的期望,但这并不足以自忠于职守的收割者手中中保护鬼魂。最终,哈拉库决定走上了一条绝望的路:构筑一个使亡魂远离上帝收割者的世外安息之所。这个计划的第一步就是去找到一条稳定的通往物质宇宙之外庇护所的路,引领着领域学识的发展并使得创造精神领域达到最高潮。

Lore of Death

死亡学识

·阅读命运

此项召能允许恶魔通过尸体的眼睛来看到他或者她死去时的样子。

系统:投感知和意识。成功数决定角色所能看到的凡人命运的细节,一个成功则提供此凡人死亡时的图片,额外的成功会增加回溯的时间,获得两个成功一分钟,三个成功一小时,四个则是一天。其同时会提供关于对方过去的相关信息。

磨难:凶暴的恶魔只能辨识出死于暴力的对象的命运,不论是意外还是谋杀。

··腐朽

此项召能是收割者的主要能力,它能促进腐朽的的过程,将生命和非生命物质还原为其组成成分。

系统:你的屠戮者必须能碰触到目标来完成此项召能。投耐力+医学。每一个成功增加一个恶性健康伤害(对于凡人致命)。如果目标是尸体,每一个成功消除一点尸体的耐力。当所有点数归零之后,尸体便归于尘土。这一过程在无生命的物体上也是类似的,难度系数视该物品的成分而定。如分解一块木头或者一块布料难度为7,则分解一片塑料的难度则为S。金属的腐朽难度为9,石头的难度为10。每一个成功能分解一立方英尺物体。

磨难:凶暴的恶魔会侵袭一整片区域而非单独的个体,处在角色信仰点数/码为半径的范围内的所有物体均会受到影响。

···即死幻象

此项召能在愤怒之战最为常见,其允许屠戮者将他们的敌人脑海中充满迫近的死亡,即使那些饱经战争磨砺的天使,面对这些令人胆寒的景象时依旧难以鼓起勇气,并在哈拉库们冷酷的进攻之前扔掉他们的武器并逃跑。

系统:投操纵+直觉,目标投意志抵抗召能,屠戮者的信仰点数作为其难度系数。如果你成功,则目标放弃他的行动并从你面前逃走。如果目标意志检定失败,则他会逃跑并暂时陷入精神错乱。这项召能的目标可以从一个个体到你的角色的信仰等级/每码的范围。意志对抗成功的对象不能在此场景内再被作为此召能作为目标。

磨难:凶暴的恶魔能影响他们身边的每一个活着的个体,就像影响一个特别的目标一样,凶暴恶魔能影响以目标为中心以信仰点数为半径的范围,且每个潜在的受害人都要进行意志对抗。

····熄灭生命

收割者的碰触意味着死亡。只要她愿意并将一只手放在活着的躯体上,恶魔便可以切断牺牲品的灵魂与身体间的联系,立刻杀死他。这种能力对付堕落者同样有效,但效果并不是立即死亡,这项召会产生刺骨的寒冷并从恶魔的身体中榨出生命力。

系统:屠戮者必须物理意义上的碰到她选定的目标来施展这项召能,耗费一个信仰点并投力量+意识。比较你的成功和目标的耐力。如果你的成功超过目标的耐力,则他被立刻杀死。如果你的成功少于目标的耐力,每一个成功施以一个等级的冲击,如同屠戮者冰冷的碰触从凡人的身体上榨取力量。如果这项召能被用来对付其他的恶魔,且成功数超过对方的耐力,每一个成功施加一个恶性伤害,如果成功数少于敌对恶魔的耐力,则施加一个等级的冲击伤害。

磨难:凶暴的恶魔不用碰触她的牺牲品就能使用这项召能。他们冰冷的仇恨从他们身上向四周弥漫,沉寂活物的心脏。高磨难的恶魔使用此项召能时会侵袭角色信仰点数/码距离内的所有生命。

·····非生命

这项强大的召能允许躯体在缺少灵魂或灵体的情况下活动,创造出一个完全的屠戮者控制下的非生命造物。

系统:消耗一个信仰点数并投耐力+医学。一个行尸造物在物理属性上只有一点创造点数,如果你愿意,每一个额外成功可以给任何物理属性增加附加点数,这些造物在战斗中不受惩罚,在全程都使用它们全部的骰池。它们在被彻底毁坏前必须承受不少于10点的健康伤害。不死奴仆是无思想的,行动完全听从你的恶魔的指挥。当你的角色想要一个奴仆进行动作,投意志检定(难度7)。如果你的角色同时控制一个以上的造物,你必须每一轮为它们分别投意志( you must divide your Willpower pool among them per turn)。一个失败将导致一个僵尸延长它之前所被命令的最后一个动作。二者择其一,屠戮者可以安排奴仆进行一个僵硬的全套指示;或者使用一个临时意志点来进行一个你的角色所拥有的智能的动作。当这些指示经过心灵传达后,包括一系列复杂的移动线路和详细的身体动作描述。一次有计划的命令之后奴仆将不能授予更进一步的命令。如果一个恶魔使用她的意志命令奴仆完成一个它能力范围外的动作,则这项指示无效。

屠戮者可以同时唤起和控制的奴仆数量等于它们的信仰数,这些肉体必须处在信仰的影响范围内。召能的效果将在其持续时间内一直存在于场景中。如果你的角色希望,将可以消耗一个临时意志点制造出一个永久的奴仆。一个永久的奴仆将一直存在直到它被彻底消灭,且其被摧毁后不能再次被唤起。

脱离肉体的堕落者可以在屠戮者的许可下占有行尸,或者他们可以通过投对抗意志来尝试从恶魔手中抢夺尸体的控制权。除了通过其他学识转变的活尸,恶魔所控制的遗体继承所有其本身的外表,气味和身体限制。

磨难:凶暴的恶魔不能防止他们的创造充满不自然的暴力渴求,唤起的肉食性怪物必须处在持续的控制中否则它们将袭击一切,它们能够得着的活着的事物,包括屠戮者她自己。如果其未被安排一套机械指示,这些造物将陷入强烈的暴怒除非它们的创造者每轮通过一个成功通过意志检定(难度8)。这个意志检定存在于任何一个动作上的强行戒律。

Namtar,The Visage of Death

南姆特,死亡之真容

这些天使幽暗的轮廓时刻被幽灵般不断翻滚移动的卷曲薄雾所笼罩,它偶尔会反映出这些天使对事物奇怪的象征性想法和倾向。死寂笼罩着他们的形体,他们的脚似乎从不接触地面,皮肤苍白如石膏,他们的面孔总归是掩藏在深邃的阴影中。

死亡真容赋予她们如下特殊能力

·翅膀:一对渡鸦的翅膀在人物肩部展开。每只翅膀彻底展开后长度为人物身高的三分之一。人物每回合能够以三倍于奔跑的速度进行滑翔。

·加速行动:人物先攻+2

·行动无踪:人物潜行检定难度减为2,她的通过不会以任何方式扰乱任何周边环境,她不会留下足迹或扰动树叶。

·镜中无痕:恶魔的形象不会出现在镜中,也不会被照相或摄影机所捕捉。

磨难:凶暴的南姆特散发着冰冷的死亡气息,无差别的消耗所有周边的生命,他们经过时鲜花枯萎,孩子精神萎顿,老人感到死亡充满他们的心。

死亡真容赋予以下高磨难的能力。

·阴影遮盖:深重的黑暗笼罩在恶魔周身,即便在良好的照明条件下也难以分辨她的样貌,在夜晚接近隐形,当恶魔笼罩在阴影中或在黑暗中移动时潜行难度低于2。当人物进行攻击时,被攻击者视同于盲斗。详见240页系统章节。

·死亡掌控:恶魔的精魂能紧握住生命使其越过人类的忍耐限度,如果恶魔附身的身体受到8级的致命伤害或者恶性伤害,她可以通过一个成功的意志检定来保有生命。如果成功,人物陷入昏迷直到效果结束,每一点成功她恢复一个健康等级并失去一个临时信仰点。

·熵之预兆:植物随恶魔的降临而枯萎,活物被弥漫的冰冷寒冷榨取力量。在其信仰点数、码范围内的凡人和其他恶魔需要进行一个成功的耐力检定(难度6)否则从骰池中失去一个骰子。此能力的影响时间为场景的持续时间。

·伤害抗性:恶魔有能力忽视能使凡人致残的伤害。在此效果持续的场景中她可以忽视所有惩罚伤害。

Lore of the Spirit

精神学识

·亡者沟通

此项召能允许屠戮者与漫步于物质世界或精神世界的精魂沟通。幽灵被强迫回答通过这种方式进行的对话,并且它们必须尽其所能的回答恶魔的问题。

系统:投操作+意识。幽灵可以投意志对抗(难度9)来尝试躲避召能的强制效果。若召能成功,幽灵必须准确无误的回答屠戮者的问题。屠戮者可以影响她声音所及范围内的所有幽灵,且召能的影响存续时间等于人物的信仰点数/轮。

磨难:凶暴的恶魔能够正常的进行这项召能,但和他们接触过的幽灵会因他们的磨难变得乖戾,且在其后的日子里对活生者抱持敌意。若意志检定失败(难度9),幽灵受召能影响的不宁和对生者的敌对,持续天数等于恶魔的磨难值.

··亡者召唤

屠戮者可以使用此召能将幽灵召唤直身边,它们的触及范围为周边所有的城市街区。通过这种方式召唤出来的幽灵必须出现在恶魔身边,不论它们愿意与否。且它们在被驱散前持续存在。

系统:投操纵+领导。屠戮者可以通过成功的投骰来召唤附近区域内的任何一只幽灵。此召能角色每信仰点数可影响10码的正方形区域,在影响区域内的幽灵会被立即召至屠戮者身边。它们停留至召能结束或恶魔驱散它们。此召能的持续时间为该场景的剩余时间。在说书人判定时,特别强大或固执的幽灵可以通过投意志对抗,来对抗你的操纵和领导投骰所取得的成功,尝试摆脱恶魔的控制(难度等于恶魔的信仰点数)。

磨难:凶暴的恶魔能够召唤幽灵,但在她们磨难的影响下,受到影响的幽灵会开始对生者表现出天生的敌意,若意志检定失败(难度9),则此影响的持续时间等于角色的磨难值。

···号令亡者

屠戮者可以号令一个逝去的灵体来执行她的命令,恶魔能够强迫一个鬼魂来进行任何她要求的行动,只要她能证明她比它们强大。

系统:投操纵+领导。屠戮者可以命令任何一个能听到她声音的灵体。被命令的灵体可以通过投意志(难度8)对抗来尝试抵抗召能的影响。若灵体的投骰失败,则其必须尽其所能的服从恶魔的命令。此项召能能持续影响人物信仰点数轮。

磨难:凶暴的恶魔一样能够命令灵体,但她们磨难的力量将扭曲任何存在,将鬼魂变成疯狂,凶猛的实体,且一有机会便会猛烈的对生者发动攻击。召能的影响一结束,说书人对受影响的灵体做一次意志检定(难度8)。此检定需要的成功数大于等于鬼魂被恶魔控制的轮数。若检定失败,则灵体在将来几天内对生者抱持恶毒的敌意,时间等于恶魔的磨难值。若检定大失败,则此变化是永久的。

····锚定灵魂

这项强大的召能允许玩家将逝去的凡人灵魂(或恶魔的灵体)锚定在一个物理目标上,创造一个闹鬼制品(作祟物?)将灵体困在物质世界。在愤怒之战的黑暗日子里,这项召能被屠戮者用来束缚凡人和天使的灵魂作为强大武器的燃料和为阿努纳奇(Annunaki)的工具。

系统:花费一个信仰点数并投耐力+意识。难度系数取决于作为锚定对象的物品的自然属性。将灵魂绑在与其生前相似的物体上是最有效的锚定方法,其他物体的锚定难度取决于其组成成分。水晶,宝石和贵金属(难度7)相比起木头,玻璃或者骨头(难度8)更为好用。人造物件类似塑胶或高科技数据如电脑在使用上很有挑战性(难度9)。你准备施加影响的灵体必须在他[你的角色]的信仰等级/码距离内,且他必须握住打算固定的物体。灵体可以投意志对抗(难度8)来反抗禁锢。若你取得了更多的成功,灵体便被困在锚定物中且无法与外界交流互动,除非此物品被调整为适合交流互动。(查看锻造学识,P190)

恶魔对于调教细节的束缚依旧可以使用她们天生的力量(取决于她们的学识范畴),若她们还有信仰可用(任何现存人类奴隶在影响中剩余的)。此召能持续的天数等于你的角色的信仰点数,或者花费一个临时的意志点来使其恒定。如果一个锚定物被损坏,则灵体被立即释放。被释放的凡人灵魂将永远消失或变成定点作祟的鬼魂,其取决于说书人的决定。被释放的恶魔必须抵抗深渊的拉力并尝试找到其他的宿体或物理锚定物(细节详见259页系统章节)。

磨难:凶暴的恶魔束缚灵魂时伴随着裹尸布般的窒息黑暗,施加其在深渊所遭受的极度痛苦的轻微感受。这些被困的灵魂因其苦难而狂乱,他们的绝望透向物质世界,霉运萦绕在他们的宿体周围。碰触或运送这类灵体宿体的个体在动作时会格外笨拙的投出1或2。

·····复活亡者

此项召能允许屠戮者将灵体固定在任何没有灵魂的肉体上。其成果使得鬼魂能够回到生者的世界,至少一小段时间。

系统:花费一个信仰点数并投耐力+意识。屠戮者希望复活的灵魂必须在她身边且能够碰到她希望其附身的身体。可供考虑的身体必须只能是最近死亡的(即,48小时内)。若成功,则灵魂被固定在这身体中,这句身体曾经受到的所有伤害都将痊愈且灵体回到生者所在的世界。新的人物拥有的物理属性与这具身体之前所有的相同,精神,社会属性和能力则是新灵魂的。此项召能影响的持续天数等于你角色的信仰点数,或你可以花费一个永久意志点数来恒定此效果。

恶魔的灵体可以在缺少仪式主持者的情况下通过此项召能附身在身体上。

磨难:凶暴的恶魔在使用此召能时必定会使灵体被其磨难所污染,留下受憎恨和痛苦扭曲的灵魂。一旦此灵魂被复活,说书人为此做一个意志检定,难度等于你角色的磨难,若检定成功,则被复活的人暂时精神错乱。若检定失败,则陷入永久精神错乱。若检定结果大失败,则被复活者变成狂暴的怪物,袭击生者直到它被摧毁。如果脱离肉体的恶魔的灵体通过高磨难模式的召能进入一具身体,则也需做一个意志检定。若检定成功,则附身的恶魔获得比你的角色少一点的磨难值。若意志检定失败,则附身的恶魔的磨难值等于你的角色的。并且如果意志检定出现大失败,则附身的恶魔的磨难值超过你角色的磨难一点。

Nergal,The visage of the Spirit

尼尔加,灵魂之真容

灵魂世界的天使看起来好像苍白、宁静,外形怀旧的人类圣徒雕像,美丽、沉默且疏离。像他们宗族中的其他成员一样,尼尔加移动起来无声且无形,看起来像是在地面上滑行。只有她们的眼睛,变换着灰黑色的图案,暗示着凡人国度彼岸的阴郁世界。

灵魂真容赋予人物下列特殊能力:

·幽灵视觉:灵魂天使能够通过一个成功的感知检定(难度6)看到徘徊在凡间的亡魂,无论鬼魂是否希望显露自己。

·社交属性强化:天使受祝福的外表提供以下加值:魅力+2,操控+1,仪态+1。

·行动无踪:人物潜行检定难度减为2,她的通过不会以任何方式扰乱任何周边环境,她不会留下足迹或扰动树叶。

·翅膀:一对渡鸦的翅膀在人物肩部展开。每只翅膀彻底展开后长度为人物身高的三分之一。人物每回合能够以三倍于奔跑的速度进行滑翔。

磨难:凶暴的尼尔加被死亡的血迹所玷污,她们石膏般的皮肤布满深红和黑色的条纹。她们的眼球由鲜血凝成,当她们说话,她们的声音如同被诅咒灵魂的哭号。

灵魂真容赋予以下高磨难能力:

·阴影遮盖:深重的黑暗笼罩在恶魔周身,即便在良好的照明条件下也难以分辨她的样貌,在夜晚接近隐形,当恶魔笼罩在阴影中或在黑暗中移动时潜行难度低于2。当人物进行攻击时,被攻击者视同于盲斗。详见240页系统章节。

·诅咒咆哮:恐吓的难度减为2。

·恐怖气氛:恶魔周身环绕着恐怖的气氛,能从其仇敌身上榨取意志。在角色信仰点数码范围内的目标除非对抗意志检定成功否则失去标准先攻值,意志检定难度等于恶魔的磨难值。尼尔加的天启形态出现时每轮都需做意志检定,牺牲品在意志检定取得成功时标准先攻重置。

·伤害抗性:恶魔有能力忽视能使凡人致残的伤害。在此效果持续的场景中她可以忽视所有惩罚伤害。

Lore of the Realms

界域学识

·屏障感知

屠戮者能够感知一个街区大小范围内物质世界和精神领域间屏障的相对强度,允许恶魔瞄准此区域内边界线特别厚或特别薄的地方。

系统:投感知+意识。你的屠戮者可以瞄准任何浓度异常区域或两界间屏障上薄弱的部分。和经验法则一样,两界之间的屏障倾向于人类信仰越薄弱的地方越强大。因此,像实验室这种推崇脱离直觉的冷静智慧的地方或许拥有强大的屏障,而墓地和教堂则拥有薄弱的屏障。你的恶魔能感知的范围为10平方码乘他的信仰等级。

磨难:凶暴的恶魔只能感知到由于召唤灵魂引起的肆虐风暴附近的薄弱易碎的屏障。

··穿越帷幔

此项召能允许屠戮者完全穿过屏障进入阴影世界——凡世的无生命镜像。这样做可以让恶魔以思想的速度在影界穿过一段遥远的距离,并回到与其相应的物质世界。

此种穿越允许恶魔与在另一边徘徊的亡灵互动。

系统:投敏捷+意识。难度取决于你的屠戮者想要穿过的屏障的相对强度。穿过薄弱点(教堂或墓地)的难度为6,选择一栋世代相传的老宅子或公寓楼作为穿越点的难度为7,在超市穿越的难度为8。一旦进入影界,你的角色能以思想的速度飞跃过暗淡的风景。投敏捷和运动(难度8),允许恶魔在取得成功后穿过一英里每轮。影界的道路和建筑对于你的恶魔来说看起来就像它们物质世界的副本一样真实。她必须越过所有物理障碍物并找到去往目的地的路,就像她在物质世界需要做的那样。当她抵达目的地后,恶魔能自动回到物质世界中相对应的地方,就像她本来就在那一样。所有其他动作在灵界都和现世一样运作,但肆虐的狂风将其难度至少增加为8,此外,每次投骰结果大失败时,你的屠戮者失去一个临时意志点。若她失去所有意志点,她将被扯出她的宿体,肉体回归物质世界且出窍的灵魂必须与深渊的拉力抗争直到找到另一个宿体。(细节详见P.259系统章节)

你的角色不能携带任何乘客在两界间往返。

在亡者国度与灵体邂逅交流与在生者世界与人们相遇差不多。亡灵们有他们自己的身份和日程,可能愿意也可能不愿意和观光者交流。恶魔可以使用精神学识来鼓动这种互动。

磨难:凶暴的恶魔跨进灵界会在屏障上造成一条“裂缝”,将不宁的灵魂拉扯到物质世界,造成临时但强烈的鬼魂作祟。这条裂缝残余的天数等于恶魔的磨难值。

···鬼行

此项召能允许恶魔同时存在于两界。她能和生者交流也能和灵体沟通,且能在两界间交换物体。

系统:投耐力+意识。难度取决于屠戮者使用召能的区域的屏障相对强度。在薄弱点跨界的难度为6,选择一栋世代相传的老宅子或公寓楼来跨界的难度为7,在超市的难度为8。若你检定成功,你的恶魔的形体开始变的虚无朦胧,能够看到两界且被屏障两边的个体看到。她能不受伤害的穿过物体,反之亦然,尽管她能够在通过意志检定(难度8)后的指定回合与一界或另一界交流互动。若检定取得成功,屠戮者能在她与之同调的领域和他人交谈,触摸物品,攻击或被攻击,就像她是实体的一样。召能影响的持续轮数等于角色的信仰等级。你的角色不能让任何活物像她一样处在这种两界之间的“中间地带”。

磨难:当凶暴的恶魔使用这项召能时,将导致灵魂风暴的能力漏向物质世界并包围她,造成狂野且不可预知的灵显和作祟。

····探越屏障

屠戮者能观察灵界并探及其中,就像凡人在碗柜中拿东西一样,随意的在其中放置或拿取物品。在愤怒之战的年代,此项召能被广泛用在藏匿强大武器或其他物品远离屠戮者们的敌人上。时至今日,其中不少依旧留在原地,等待被发现。

系统:花费一个信仰点并投敏捷+意识。难度取决于屠戮者决定使用召能的区域屏障的相对强度。穿过薄弱点(教堂或墓地)的难度为6,选择一栋世代相传的老宅子或公寓楼作为穿越点的难度为7,在超市穿越的难度为8。

若检定成功,你的角色能查看并“伸手”穿过两界间的屏障——她的手和胳膊直到她撤回它们之前字面意义上的在凡人眼中消失。她能够放置或移动任何能被一只或两只手轻松举起的物品。凡人或恶魔不能通过此召能被迫穿过屏障。无论怎样,物体能被藏到在灵界之外,将它们放在物质世界,远离死地的居民民。(但当然,这意味着现实世界的生物能够找到它们)

磨难:凶暴的恶魔使用此召能时必须冒着灵魂风暴的痕迹漏向物质世界造成离奇恐怖的附作用的风险。若召能成功,说书人做一个意志检定,难度等于你屠戮者的磨难。若检定失败,风暴的气息开始泄漏,使所有在附近区域的凡人做意志检定(难度8),如果检定失败,他们将被吓跑。若检定大失败,他们陷入临时精神错乱。

·····穿透屏障

此召能使屠戮者能在生死两界间创造出一个临时入口,允许得到入口创造者许可的其他恶魔跨进影界。

系统:花费一个信仰点数并投耐力+意识。难度取决于屠戮者决定使用召能的区域屏障的相对强度。穿过薄弱点(教堂或墓地)的难度为6,选择一栋世代相传的老宅子或公寓楼作为穿越点的难度为7,在超市穿越的难度为8。若检定成功,你的屠戮者创造出一个允许其他恶魔用肉身进入影界的入口,允许他们和死去的灵魂交流并在死地穿梭。能进入的恶魔数量等于你的成功骰数。生者和奴隶不能通过。非屠戮者的穿越者相比起哈拉库来说相当危险,相比起来,七宗族中的其他成员更容易受到大漩涡的破坏。

此外,他们不能像屠戮者那样快速的穿过影界。他们只能保持他们在物质世界时的速度。所有动作的骰池因恶魔不谙此道而减半(四舍五入),且这些堕落者停留在灵魂世界时每一天失去一个临时意志点。当他们的意志点耗尽,恶魔陷入精神紧张状态。他们的身体其后每天失去一个耐力点。当恶魔的耐力值耗尽时,她的人类宿体死亡且她的精神被扯回深渊。由此召能创造出的入口只能存在一轮,且此入口是单向的。附近的灵体不能使用它进入生者世界。

磨难:凶暴的恶魔使用此召能时会导致灵魂风暴席卷向入口附近的物质世界,拉扯灵体并导致持续时间等于你角色磨难值天数的恐怖景象。

Ereshkigal,Visage of Realms

厄里什基迦勒,界域之真容

第二世界的天使就像藏在永恒黑暗中的幽暗轮廓。空气包裹着她们就像夜之长袍,唤起人类神话中戴头巾的摆渡人的图景。她们苍白的手像骨架般瘦骨嶙峋,她们移动时无声且无形。

界域真容赋予人物以下特殊能力。

·方位推算:人物总是知道她所熟悉的界标所在的方位,无论那些界标理她有多远。除非是受空间扭曲类召能如扭曲路径的影响,否则她永远不会失去她的方向感知。

·行动无踪:人物潜行检定难度减为2,她的通过不会以任何方式扰乱任何周边环境,她不会留下足迹或扰动树叶。

·意识增强:堕落者与真实之纤格外同调,所有意识检定难度降为2。

·无中生有:角色拥有超自然的灵巧手法,看上去能够通过手腕轻弹从稀薄的空气中召唤物品并让它再次消失。她能通过一个成功的敏捷+运动检定(难度6)将物品从口袋里取出或不被察觉的藏起物品。

磨难:沉浸于磨难之中的界域天使们行走于死亡彼岸的门边,其渗出的失落和绝望气息冰冻人心。她们的声音阴郁而死气沉沉,她们盲目的凝视能使最勇敢的心停滞。

界域真容赋予以下高磨难能力

·阴影遮盖:深重的黑暗笼罩在恶魔周身,即便在良好的照明条件下也难以分辨她的样貌,在夜晚接近隐形,当恶魔笼罩在阴影中或在黑暗中移动时潜行难度低于2。当人物进行攻击时,被攻击者视同于盲斗。详见240页系统章节。

·活动不息:恶魔能够不间断的行走奔跑,能够不停歇的穿过非人的距离。只要她保持运动,她就不受疲劳和饥饿的影响。

·坟墓之声:恐吓的难度等级减为2。

·恐惧凝视:与恶魔的凝视相遇的个体(凡人或恶魔)如果意志检定失败(难度7),则失去此轮的行动。

hahahaha134051
百科全书
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百科全书?翻译的挺详尽的,楼主辛苦了!

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jin345025817
谢谢楼主的攻略
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谢谢楼主的攻略

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苏眠的狸猫
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本帖最后由 苏眠的狸猫 于 2015-7-23 22:32 编辑

Reality

现实

最终,喜悦或痛苦无一残留。我多想将它们都留下,但我做不到。他们在我试着弄清接下来该干什么的时候滑开了。这世界和我想象的截然不同。我所在的这盒子,不,这房间对我来说除了安妮拉的记忆外别无意义。我暂时用着她的记忆,感受着那地方的事物,就像她会做的那样。

一小时后,我开始感到惊惶。我是否因藏在这人类的躯壳里而失去了我的本质和其他的一切?我试着将注意力集中在地狱,我的憎恨,我的堕落,和我的反叛。尽管,我不想这么做。我的思维清晰。憎恨深埋在我心中,我再次感到自由,以早先我在囚牢中完全无法体验的方式。我渴求着它们:这个世界和这生命。我想要成为我自己和安妮拉。痛苦的记忆和酒吧之夜的记忆搅在了一起。我与大学朋友和恶魔一起喝着酒折磨亡魂。我融进了安妮拉,安妮拉融进了我。正如我的所做所想,这具躯体变成了我的化身。

我不知道该如何描绘接下来发生的事。当事情发生时,人类的语言怎么能描述的了恶魔的感受,再说了,人类?我能想起像混乱,疯狂,痛苦,愤怒,憎恨和爱这些词,但没有一个能真正传达到底发生了什么。恶魔的憎恨和人类欢聚的热烈,在这新生命的融合中,我发现了某些我曾是天使时所用有的东西。

一时间,我陷于疯狂。恶魔无法处理人类的体验,人类的身体也不能将恶魔容纳其中。我失去了被安妮拉称为理智的控制并滑向了无意义的官能与记忆的迷云。最终,我回归清明,因为我找到了些关注的焦点:安妮拉的袭击者。

我感到匕首深深刺入我的腹中,一下又一下。他想要杀了我,但我却不知道为什么。我需要去搞清楚。这背后一定有什么原因,某种安妮拉这样的普通人类或许永远不能搞懂的动机。我必须知道为什么。

但首先,我知道我必须保护安妮拉的生活。在我找出接下来想做什么之前,我需要她的人生。我拿起电话,调动安妮拉的记忆,我报了警。我告诉他们我被袭击了并受了惊,我要回家了。他们询问我去拜访的那妻子和孩子怎么样了。一段记忆闪过我的脑海:安妮拉叫他们快跑。一个狂怒的男人拿着刀冲向她,厉声谩骂。

我告诉他们她们已经离开了,她们应该在去受虐妇女庇护所的路上。他们似乎很担心,说我听起来怪怪的。我差点笑出来,但还是保持我语气稳定。我的上司让我小心。她说她会和避难所保持联系并上报这次袭击,但如果此前警察没过来找我的话,我得在明早提交完整的文件报告。我不太确定她的意思,也没时间来搜索安妮拉的记忆来搞懂它,于是我只是谢了她。

然后她问我我是不是还好以及有什么她能帮我的。我自时间之初便已存在。在伟大造物还是尘埃,聚居于我周身建筑中的人类认为是神话的时代,我便与造物战斗。但人类一句单纯的关心却使我泫然欲泣。这与我以前所经历过的截然不同。

我向她道谢并告诉她我会没事的。然后我把电话挂回去转而去找那个想杀我的人。

The hand of Death

死亡之手

我在庇护所旁边的小巷里找到了那个谋杀未遂犯,躲藏并观望着。他叫戴维,在最近两年里,他一直是个虐妻的毒虫。他两次把他老婆打进了医院,安妮拉则是被派来帮助她脱离这困境。

安妮拉抵达时已是清晨,她来告诉那妻子庇护所为她和她女儿准备好了地方。正当她们收拾东西时,那丈夫到家了,因药劲过去而闷闷不乐,愤怒异常。安妮拉试图让他冷静下来。她一点都没看到那把刀。

当我步入小巷,唤着他的名字,我看到恐惧和迷茫在他脸上浮现。他以为我是嗑药引起的幻觉,他很害怕,这很好。我是个死亡天使。他应该害怕。

他想跑。我更快些。他想要挣脱。但我更强壮。我把他钉在小巷的墙上,深深的瞪入他的眼睛。“为什么?”

“什么为什么?”他喘息着说。

“你为什么想杀我?”

“你要把我老婆带着。我不能让你带她走。她是我的。”他的火气又窜了上来,憎恨使他无视了他的感官。我在他身上看到了一点自己,一点我的憎恨的影子。我嘲笑着他,而这让他更愤怒了。

“你真可悲。你伤害着你以为是你的东西。你要求不属于你的权力,你滥用它仅仅为了保护你扭曲的世界观。你想杀掉我不过是为炫耀你所有的权力。你不配活着。”

其后,我向他展示了真正的我,这使我再次感到强大起来,然后我杀了他。我不知道我杀了他是为了安妮拉,或者他使我想起那些自我们被囚禁后便抛弃我们的人类,还是他使我想起我以前的样子,亦或仅仅因为他该的。不管怎样,我杀了他。

这比我印象中要更简单。他简单的在我的碰触下瓦解,他的灵魂飞离,被卷入了屏障边肆虐的风暴。不知怎的,这让我感到空虚。我应该为安妮拉的袭击者之死感到高兴才对。她有个词来形容这情形——正义,复仇——但我仅仅感到空虚和悲伤。那里没有天堂的号声,没有电闪自碧空而来惩罚我的罪过。过了一会儿,我翻起领子挡住雨水并往家走去。

Cities

城市

如果上班之路能用糟糕来形容,那目的地只有更糟。我们曾为人类筑起了荣耀的世界,但他们貌似一脚踢开了造物主的赠礼——还有我们的——彻彻底底的。人类从远古荣光的废墟中拾取残片,在他们的地方建起了这些灰暗的窝棚之城。他们的建筑从未也永不可能生机勃勃。我不能说这些城市是“死的”,因为死亡意味着这儿曾经活过,我不相信这有可能发生。虽然这些临时建筑毫无疑问的美观、触动人心,不少似乎特意被设计来颠覆现代物质世界的灵魂。They grind the potential out of humanity by their sheer lack of aspiration.

建筑物庞大而封闭地矗立着,遮蔽着其下穿行的造物的阳光。风哀嚎着穿过这些人工的峡谷,冻结肉体和灵魂,在我们所建造的世界中,从没有任何峡谷能像这样。他们用盒子填满建筑物,巢中的每个工蜂由人工的墙分隔。然后他们回到他们大点的盒子,甚至不与邻居交谈或致意。每个灵魂仿佛都找到了方法将自己与他人孤立开来。

Relationships

我现在觉察我的婚姻在这世界非常罕见。安妮拉选择将她向他人敞开,相信他,爱着他。我记得那爱情,某种程度上,源自我们反叛岁月的同志情谊。大多数人类对它似乎即渴望又恐惧,因此他们愈加与身边的人群形同陌路。当我默默研读我的记忆,我能回忆起安妮拉长大的社区,一个位于东区的巴基斯坦移民聚居区。她再也没遇到过这种社区。她的父亲相信社会正在分崩离析,她也愿意这么相信。这就是她选择她所从事的工作的原因:一个社会工作者,尽她所能去帮助那些需要帮助的人们。她的婚姻对她来说是个小小象征,需求会拉近距离,而非分离。

事实上,这段婚姻里有我们叛乱的微弱回响。We chose to stand up for what we wanted in the face of much apposition.(这句不知道肿么翻译才好……)安妮拉的父亲反对着婚事而托尼的双亲对他娶一个“巴基佬”的打算很难称得上高兴。出于某种原因,缩写这个词富含贬义。好似我皮肤的颜色让我在这城市中变得与众不同,而有些人就是不喜欢不同的东西。虽然不同人类行走在这些街道上,但他们的灵魂只有很小的差别。这貌似只是另外一种将他们自己与他人分隔开来的方法。

爱作为一种商品,在地球上几乎如在地狱深处般稀少。电视上的讯息不断地宣扬着自私自利。购买它来让你幸福。购买它来更好的操控你周围的人。购买它为了更多的性。

哦,没错,性。性是拥有躯体所能带来的最大好处。我完全享受其中。即便在天使社会中缺乏直观性,但其中确实蕴含着我从未体验过的愉悦。但是,它和爱完全不是同一回事,即便公众似乎决定认为它是种差不多的替代品。人们选择用性替代爱,用独占取代共享。这真的是他的计划?是我们的反抗让世界变成这样?

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charmke
技能百科全书
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技能百科全书?翻译的挺详尽的,楼主辛苦了!

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苏眠的狸猫
更新一小段
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更新一小段,踢一脚,嗯。

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喵喵喵喵喵丶
苏眠的狸猫
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苏眠的狸猫 发表于 2013-4-16 21:28

表示正在缓慢的啃规则……背景书萌的窝一脸血就是数量多到可怕鸟语又不过关…… ...

我反正啃不下去。。。觉得啃完要死

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苏眠的狸猫
灼热的喵子
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灼热的喵子 发表于 2013-4-16 04:11

WOD的规则我还是很喜欢的。。感觉开放性也大,也符合现在的“日常+非日常”的潮流。。。加之。。。计算量没 ...

表示正在缓慢的啃规则……背景书萌的窝一脸血就是数量多到可怕鸟语又不过关……!17~

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喵喵喵喵喵丶
的规则我还是很喜欢的
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WOD的规则我还是很喜欢的。。感觉开放性也大,也符合现在的“日常+非日常”的潮流。。。加之。。。计算量没DND那么大

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