
基叔
填坑。来一起玩儿cocos2d-html5吧 (三)
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本帖最后由 基叔 于 2013-10-12 20:12 编辑
填坑向.
三,开始我们的项目
删掉 Asteroid 目录 res 中所有的文件,复制并黏贴 Asteroid.png进去
↘ 这一步是为了将我们所用的图片等资源声明
修改src目录下的resource.js文件,如下
[mw_shl_code=javascript,true]var s_Asteroid = "res/Asteroid.png"; //小行星
var s_Ship1 = "res/Ship1.png";
var s_Ship2 = "res/Ship2.png";
var g_ressources = [
{src:s_Asteroid},
{src:s_Ship1},
{src:s_Ship2}
];[/mw_shl_code]
在 src 目录 删除 myApp.js .并新建 GameScene.js ,AsteroidSprite.js
↘ 这一步是为了将我们所用的GameScene.js等加载
在cocos2d.js 文件中 找到 appFiles 几行,并修改如下
[mw_shl_code=javascript,true]appFiles:[
'src/resource.js',
'src/GameScene.js',
'src/AsteroidSprite.js'
][/mw_shl_code]
再将main.js 最后一行改为
[mw_shl_code=javascript,true]var myApp = new cocos2dApp(GameScene);[/mw_shl_code]
#将主场景设定为我们需要的场景
最近又有空了,来填坑