神奇兔小瑀
【搬运】神马是CG?

本帖最后由 神奇兔小瑀 于 2012-12-26 22:35 编辑

计算机图形学Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法二维三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学
是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及图像处理。
这个科学广义的分类,可分为以下几类
  • 几何:研究面的表示和处理的方法
  • 动画:研究移动的表示和操作方法
  • 图像拟真/渲染:研究模拟光线传递效果的算法
  • 图像:研究图像的获取或是编辑

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由线、体等几何元素和灰度色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图等高线地图曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须创建图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。
图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件图形标准图形交互技术光栅图形生成算法曲线曲面造型实体造型真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化计算机动画自然景物仿真虚拟现实等。

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兔了个美酱
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神奇兔小瑀 发表于 2012-12-26 22:54

谢谢哦 嘿嘿~

@jgzhx#不过可能都是GALGAME嘿嘿嘿

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神奇兔小瑀
兔了个美酱
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兔了个美酱 发表于 2012-12-26 22:53

_(:з」∠)_ 原来是刚开的啊,,,

有好CG的话我会搬过来的说~

谢谢哦 嘿嘿~

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兔了个美酱
神奇兔小瑀
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神奇兔小瑀 发表于 2012-12-26 22:51

嘿嘿 当然少不了啦 刚开的版块哟 你是第一位造访~

啥都还没有 欢迎帮忙搬东西来哦 ...

_(:з」∠)_ 原来是刚开的啊,,,

有好CG的话我会搬过来的说~

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神奇兔小瑀
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兔了个美酱 发表于 2012-12-26 22:43

_(:з」∠)_ 我想到了游戏CG...

嘿嘿 当然少不了啦 刚开的版块哟 你是第一位造访~

啥都还没有 欢迎帮忙搬东西来哦

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兔了个美酱
我想到了游戏
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_(:з」∠)_ 我想到了游戏CG...

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