《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
游戏简介 作为一款街机卡片即时战略游戏,《三国志大战》凭借其优秀的战略系统、精美的卡片设计在日本街机卡片游戏中大受欢迎,特别值得一提的是本作的卡片设计,均出自名家之手,有巧夺天工之妙。
《三国志大战DS》正是这款街机游戏的移植作品,不仅收录了街机版的卡片,而且还新增了不少原创的卡片,不仅如此,本作还加入了全新的模式以及对应WiFi功能的对战等新特点,同样大受期待。本作的规则与街机版大致相同,卡片上面标有武将的消耗点数、所属势力、名称、兵种、特技、武力、智力、策略等数据,武将的消耗点数是主要规则所在,玩家手持的武将卡片消耗点数最高为8,武将越强,消耗点数越高。游戏中NDS的屏幕将化为战场,玩家可以利用触控笔来进行更直观的卡片操作,画面上会实时生成战况,还可以欣赏到全3D动画形式生成的各种绝技。
游戏模式 本作一共分四大模式,分别是:“三国英杰传”、“锻炼之章”、“通信之章”和“军议”。“三国英杰传”模式是按三国时代的历史进行游戏,游戏会不断的给出胜利条件,达成胜利条件才可以将剧本顺利推进下去,如果玩家所属势力不同,还将可以从不同角度来发展同一段故事。“锻炼之章”则类似于训练模式,可以自由与各种难度的CPU对战。“通信之章”即是本作最激烈的通信对战模式。最后一个“军议”模式则可以提供玩家自由编辑整理手中的卡片等,还可以进行各种检索,查阅资料。
特技一览 伏兵
处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。
伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。
复活
撤退后更快地读秒。
一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。
勇猛
一骑讨时更容易获胜。
拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出现金色按钮。
防栅
设置栅栏。
战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。
魅力
开战时提高现有士气。
拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
连计
提高“XXの连计”计谋的范围。
必须和拥有“XXの连计”的武将配合使用。“XXの连计”的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。
当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。区别如下
兵法
可附加兵法左传
可附加兵法右传
再起之法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援
正兵之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
速军之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
连环之法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建
增援之法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵
冲军之法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵
再建之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
神速的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、车轮
车轮的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、神速
远弓的大攻势 士气、再起、速军、车轮 士气、再起、增援、神速
魏军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
蜀军的大攻势 士气、再起、速军、增援 士气、再起、增援
吴军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、再建
他军的大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援、
西凉军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
袁绍军的大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援、
兵法附加效果一览 附加兵法 效果
士气 士气上升0.25
再起 复活时间-6秒
正兵 武力+1(3秒)
速军 移动速度上升1.5倍(3.5秒)
增援 兵力10%恢复
再建 栅强度3恢复
神速 骑兵武力+1,移动速度X2(3秒)
车轮 枪兵武力+1,车轮状态(3秒)
远弓 弓兵武力+1,射程X1.6(3秒)
兵法一览 注*习得条件仅供参考,NDS版本未必需要以下条件。
兵法
说明
效果(LV1)
LVUP
习得条件
再起之法 使撤退中的部队复活 16% +1% 初期获得
正兵之法 全部队的武力+2 8秒 +0.5秒 无
速军之法 一定时间内我方移动速度上升 16.5秒 +0.5秒 骑兵使用40回
连环之法 敌方全部队移动速度下降 16.5秒 +0.5秒 弓兵使用40回
增援之法 我方兵力恢复 31.5% +1.5% 枪兵使用40回
冲军之法 我方武力+4,但移动速度下降 8秒 +强度0.44回 武力8以上武将使用120回
再建之法 自军的栅栏再建,受损栅栏复原 强度3.4回 +0.5秒 防栅使用30回
神速的大攻势 我方的骑兵队伍武力+2,移动速度上升 8秒 +0.5秒 骑兵使用300回
车轮的大攻势 我方的枪兵队伍武力+2,全方向刺击 8秒 +0.5秒 枪兵使用300回
远弓的大攻势 我方的弓兵队伍武力+2,射程上升 8秒 +0.5秒 弓兵使用300回
X军的大攻势 我方的X军武力+3 8秒 +0.5秒 魏,吴,蜀,他的势力武将使用150回
[查看全文]游戏介绍 《三国志DS》是日本光荣公司著名历史战略游戏系列作品。基本的游戏系统沿袭《三国志》。收集武将、处理内政、提高国力、击败他国,将全46座城市夺取到手中是该游戏的最大目的和乐趣。
《三国志DS》在图象质量提高的同时,该游戏应用了DS才有的新机能――无线通讯机能,能对其他的玩家发送自己新制作的君主和武将。发送的君主可以作为竞争对手国登场,不过,如果取得能使武将能力上升的“特殊物品”,则以持有该物品的状态开始,能成为相当强力的敌人。
使用DS下载机能的话,就可以使用一骑讨的对战模式。虽然只是游戏中附带的迷你小游戏,不过只有调整所使用的5个武将的出场顺序,并预料对手的攻击时机很好地按下按钮才能获得最终胜利,这可是只有对战模式才有的乐趣哟。
因为使用了对应DS的触摸屏技术,所以能用触摸笔进行能够更直观的操作。用户也能根据自己的爱好改用键位。屏幕上方各种信息的表示与下方输入画面被分开,既让玩家能时刻注意到大局的变化也使得操作更加简便。
游戏介绍 《三国志DS 2》是光荣公司人气历史题材SLG游戏《三国志》系列的最新作,玩家将在《三国志DS 2》扮演中国三国时期英雄中的一人,目标是统一天下。《三国志DS 2》以《三国志IV》的系统为基础制作,不仅融入了全新触摸操作,还将对应Nintendo WiFi connection 机能。
三国志4与三国志DS2的区别
主要不同:
增加登场武将,事件,挑战剧本模式,新技能,部分原有的武将能力有所调整
Wi-Fi通信能得到特别的武将、新宝物、登录新武将时有隐藏奖励
褒美每人每次50金,施舍每次花1000米,米价调整为1-7,民忠更容易提高了
蛮族的侵略范围有所变化
蛮族的敌对度不会自动上升
AI不执行人才搜索指令
计略指令比4代取消“煽动”
内政和训练的动画对话取消
我方武将即使不在名士来访的城也能进行访问
游戏攻略基本攻略 对三国志ds2攻略感兴趣的朋友请注意;日本Koei光荣公司是一家在中国非常出名的游戏开发公司,旗下经典且开发历史悠久的三国志系列是其关键,不过讽刺的是,三国志原本是中国的经典主题,但是最终却在日本人的手上发扬光大,这不能不说是一种悲哀,话说回来,Koei光荣制作的三国志系列确实经典,无论是新玩家还是老玩家都对三国志系列赞口不绝;为了推荐这款游戏,我们在此发布三国志ds2攻略供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是三国志ds2攻略的相关详细内容.
1、三国DS2讲座之一——保家卫国
保家卫国的目的,就是现在我没能力侵犯别人,但至少要保证别人不敢来侵犯我,或者当别人侵犯我的时候我可以从容的应对,只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵 以及防守战。
(1)三国时代是人才的时代,而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争(引用一下21世纪人才战略,呵呵。。。),而在游戏里,保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法,选择内政下的褒美,此时会消耗100金,而武将忠诚的上升程度与游戏系统设置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时(小罗习惯全部加成100),玩家就可以放心的让武将各司其职,不怕被其他势力挖走,也不用在战争时担心己方武将的反叛了!
小贴士:三国DS2系统的简化体现在多方面,此处奖励武将就改成了固定的100金,玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。
任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升。
(2)民忠:这个很容易理解,当民忠低下时,不仅影响自己征兵的数量,还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少,而当民忠十分低下而处于红色状态时,则有一定几率引发人民暴乱,使本城各方面受到重创。
游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠,民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统的设定,通过施与可以将民忠 提升至最高80。如果想进一步提高民忠,则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等,这样每平安度过一年民忠就会相应的提升,而民忠达到较高程度的最大益处,除了可以增加每年的财粮收入,更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入,这可是对后期的战争极其有利的哦。
小贴士:在施与兵粮时,系统也固定设置成了施与1000,同褒美,使玩家操作更简便。
(3)治水:如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型,那么治水无疑就是巩固防护型。治水的最高值为100,数值越高,在本城发生洪涝台风时收到的伤害就越小,相反,如果治水比较低就会受到不同程度的伤害,这直接影响到年度的财粮收入,所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。
小贴士:内政的每一项可以由两名武将担任,内政效果是两名武将内政能力值总和,同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入的资金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:军队是保卫国家的强大支柱,有了足够的士兵,任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、人才紧缺的情况下,如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。
获得士兵的主要来源自然是“徵兵”(即简体的“征兵”),征兵时会固定的消耗400金及400兵粮,而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵,所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是,如果本城人口小于50000则无法征集士兵!
征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降,在这里需要重点说明一下的是,士气越高,在战争时士兵能发挥的攻击力就越高,这其实就是大家所熟悉的训练度;而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显,玩家需要征兵结束之后马上进行训练,小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100,然后再次征兵,这样征兵后还能保证比较高的士气和气力。
小贴士:当城内士兵达到300(即战场上的30000)时,且训练度全部为100,这时如果再次征兵,则训练度已经下降的很少了,基本还能维持在80以上,因此可以先在单城累积士兵,然后向其他城市输送,这样比每个城市单独训练的效率要高!
(5)防守战:自己士兵少,如果敌人打过来怎么办,不要着急,对于防守方来说,游戏还是提供了很多防守优势的。
当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”,野战的优势是,如果己方有军师,则可以设置各种陷阱,如落穴、柴草等,还可以利用山顶优势发动落石。不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比较少,且如果双方士兵悬殊较大,即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势,那么“守城战”的优势究竟何在,小罗的回答是:还是落石!(众:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,废话不多说,且听小罗解释,之所以选择落石,是因为落石杀伤很大。首先,配置准备,3支部队,其配置武将最好都具备落石,(话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保证2支部队具有落石能力。
落石的方法是这样的,首先设置3支部队都在城墙上,当敌人走到城下时,先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上,然后会落石的部队靠近云梯,这样下一回合敌人无法登上城楼,先让堵在云梯上的部队回到城楼,然后使用一次落石,再让剩下的一支部队堵在云梯上,以次循环。相信聪明的玩家应该看出来了,如果3支部队都具有落石能力,且部队的气力都较高的话(落石消耗气力30),一轮8、9个落石下来,敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几,战况瞬间就被扭转过来!
2、三国DS2讲座之二——蓄势待发
当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时,玩家这时就该考虑为将来的战争做些准备了,与之关系比较大的有:吸取人才、发展财粮及同盟。
(1)吸取人才:人才是国家发展的源泉,也是战争取胜的关键,为了更好的在战场上占据主动地位,小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力:统率影响部队的防御力,武力影响部队的攻击力,而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系。
好了,明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧。游戏里登录武将常用的方法有三种:
*本站禁止HTML标签噢* 自己城市内的在野武将是最容易吸纳的,而且登用时不需要耗费资金,如果具有“人材”能力的武将较多,就多次拜访录用他吧。
*本站禁止HTML标签噢* 当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办,这时候就要选用内政下的搜索了,需要注意的是,搜索范围最好在靠近自己势力周围,这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然,搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用!
*本站禁止HTML标签噢* 其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办?这个就有些麻烦了,首先己方要有会使用流言的武将,然后在对外下找到流言,并选择流言的对象是武将,然后选择好你要流言的城市及武将即可。流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关,流言成功后其武将的忠诚便会下降,当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。
小贴士:战争中没有投降但已经俘虏到的武将,开始可以先不用理会他,因为其登用的可能性较小,最好等待3月以上,你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了,这时在去录用则会有很高几率成功!
(2)发展财粮:不用多说,需要提高的是内政中的开发与商业两项,分别影响年收入的兵粮和金钱。
(3)同盟:如果自己的城市处于被诸多势力包围的地理位置,则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以达成同盟的势力其敌对心必须在30以下,否则基本不会成功,当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了。
同盟的成功与否还与使者的政治力及提供的条件有关,一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱,大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。
以上就是三国志ds2攻略的全部内容;三国志主体在Koei光荣的手中已经衍生出很多的游戏类型,除了经典的三国志系列以外,真三国无双系列算是三国志系列最成功的一个外延,这样一来三国志的主题也顺利覆盖到了ACT动作游戏领域,但是整体而言,三国志系列还是三国游戏中最为经典的游戏系列;最后如果您有三国志ds2攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做三国志ds2攻略的更新,对三国志系列感兴趣的朋友请密切关注.
历史事件 1,190年2月,反董卓联合军
玩家使用袁绍/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛阳等3个城市,部下要有李儒、吕布、华雄。
曹操的主城在陈留,袁绍、袁术、孙坚、刘备、孔伷、桥瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒至少有3路诸侯没被灭
结果1:袁绍参加同盟,同盟期限为3年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为100
结果2:袁绍不参加同盟,同盟期限为1年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为60
2,190年4月~191年3月,火烧洛阳
袁绍与曹操同盟,董卓没有与曹操或袁绍同盟
董卓支配弘农、长安,主城在洛阳并且不在战争状态,部下要有李儒,王允。
结果1:同意迁都
洛阳的武将、物资、俘虏、2成人口移到长安
洛阳变成空城,人口减至原来的三分之一、民忠减至原来的五分之一、开发、治水、商业、技术减至原来的三分之一。长安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度下降。
结果2:不迁都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度上升。
3,孙坚之死
孙坚是君主身份,部下要有孙策。
孙坚至少支配2个城且与刘表邻接,刘表部下要有黄祖。
结果:孙坚死亡,孙策继位。与孙策相性不合的部下忠诚度下降。
孙策对刘表的敌对度上升到100,刘表对孙策的敌对度上升20。
4,连环计
玩家控制董卓,支配长安,民忠30以下,部下包括吕布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩、董旻。
结果:192年1月,貂蝉作为SP武将没登场。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩变成西凉的在野武将。
吕布成为董卓的继任者。
5,青州黄巾兵
剧本1用曹操,192年12月之前支配陈留和濮阳,主城在濮阳。
结果:濮阳的人口增加10万人,士兵增加2万,军粮增加2千,民忠加20,士兵的士气和气力加10。
6,斩杀曹嵩
玩家使用曹操,支配陈留、濮阳在内至少4个城。
陶谦支配徐州、下邳与曹操邻接,没有同盟。
结果:曹嵩被陶谦杀死,曹操对陶谦敌对度变成100。
7,三让徐州
剧本1,194年4月之后,发生过斩杀曹嵩事件后3个月。
刘备支配平原和北海或者濮阳,与陶谦同盟且敌对度少于20。
玩家不使用陶谦,陶谦支配的1~2都市不在战争状态。
结果:陶谦死亡,领地和武将归刘备所有。
旧陶谦部下的忠诚度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孙乾、陈珪、陈登,忠诚度变成100。
8,小霸王之死
孙策是君主身份,部下要有孙权。
孙策控制江东地区,且在江东的其中一个城。
结果:孙策被于吉的妖术害死。孙权继位,与孙权相性不合的部下忠诚度下降。
9,徐庶的母亲
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者刘备。
曹操支配许昌在内的7个城以上,部下要有程昱。
刘备支配新野在内的5个城以下,部下要有关羽,张飞,孙乾,徐庶是军师。
孙权控制3个城以上。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果1:玩家使用曹操,同意程昱的建议,徐庶加入。
结果2:玩家使用刘备,不同意孙乾的建议,徐庶加入曹操势力。此外,在荆州北部进行人才搜索会发现徐庶。
10,三顾茅庐
207年8月~209年2月。
玩家使用刘备,触发过徐庶母亲事件,徐庶不是刘备部下。
刘备支配新野,部下要有关羽、张飞,新野没发生战事。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果:诸葛亮加入刘备势力。
11,蜀吴同盟
剧本1-4都能发生,208年11月以后。
曹操支配许昌、洛阳、宛在内等10个城,孙家(孙坚、孙策、孙权)控制江东地区所有城市,部下要有鲁肃,刘备至少有2个城,部下要有诸葛亮,以上3家互相邻接。
刘备和孙家的敌对度在60以下。
结果:刘备和孙家同盟2年,互相的敌对度减40。
曹操对孙家的敌对度加50、对刘备的敌对度加30る。
12,五虎上将
游戏开始12个月以后。
玩家支配10个城以上,且处于和平状态。
有军师在,武力90以上在玩家手下超过3年的将军要有8名以上。
结果:从条件符合的将军里选出5名五虎上将,5人的所有能力加5,忠诚度100。
13,出师表
剧本1-5的刘家(刘备,刘禅),225年以后。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地区所有城市,部下要有诸葛亮。
其他的势力也有皇帝,且支配的城市比刘家多,没有同盟
结果:刘家对敌对势力的敌对度变成100,所有部下忠诚度加10。
14,星落秋风五丈原
诸葛亮是军师,同一势力内有政治80以上和智力80以上的武将。
结果:诸葛亮死亡,继承诸葛亮遗志的人忠诚度上升20。
15,攻下城池的奖励
游戏开始经过一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市数比游戏开始时,依次分别增加5,10,20,30个时都能发生,但总城数不能超过40
结果:有4种奖励方案选择:
1,施舍:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武将忠诚度加10
3,资金:主城的金钱加3000
4,兵粮:主城的兵粮加10000
16,称帝(玩家势力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉玺,至少支配22个城
主城有军师和侍中
结果1:称帝
所有武将忠诚度加20,其他势力对玩家势力的敌对度加20,有一半同盟势力解除盟约
如果其他势力的君主也是皇帝,对玩家的敌对度变成100,解除同盟关系
结果2:不称帝,失去玉玺
17,新帝即位(ai控制的势力)
游戏开始12个月以后,君主不能是曹操,没有玉玺,控制2个地区的所有城市
结果:该势力君主称帝。(剧本5的孙权比较容易发生)。
所有城市民忠加20,武将忠诚度加10,与其他势力同盟解除,如果其他势力的君主也有皇帝身份,敌对度加50。
[查看全文]
游戏类型: 动作类
开发厂商: TAITO
游戏容量: 128Mbit
汉化小组: PGCG汉化组
汉化成度: 基本完善
汉化日期: 2006
故事发生在一个存在魔物的不可思议的世界中,玩家扮演魔道士,使用触控笔放出魔法,指挥众多的魔物进行战斗。本作的美术指导是佐藤好春。佐藤好春曾多次与宫崎峻的吉卜力制作室合作,参与制作了《龙猫》、《邻居家的山田君》等知名作品,是日本屈指可数的著名美术指导之一。
在这个存在魔物的世界里,“世界创造之神”死后在人间留下了6种魔法和7种魔杖,持有7个魔杖的贤者们被人称为“世界的守护者”,继承神的使命,维护世界的秩序。在神死后,数千年的时间转瞬即逝。在这数千年的时间里,魔杖在贤者间代代相传,一直维持着世界的和平。然而在这其间也出现了一些小小的失误,从而导致了世界的命运被彻底改变。在世界面临颠覆的绝望之中也残留有小小的希望,那就是持有魔杖的少年的冒险。
本作的主角是一个可以指挥魔物,以魔法战斗的少年。玩家可以在触摸屏上直接画出魔方阵,从而使出魔法,采用不同的图形组合还可以发出强大的魔法。可以使用的魔法种类在100种以上。玩家还可以使用触摸屏直接指挥魔物行动。本作将会在今年的东京电玩展上展出试玩版本。
本帖最后由 非陌痕 于 2016-1-28 10:50 编辑
游戏内容
本作是以自久保带人的著名漫画《死神》为题材的对战类游戏,与普通的对战游戏不同,该游戏是一款2D格斗作品,在同一个画面上可容纳4名角色,而联网对战同样也是能支持4名玩家一起进入战斗。此外本作只要在支持任天堂Wi-Fi无线网络的地方就能连接进行游戏,与任天堂其他支持Wi-Fi的游戏相同,联机对战是完全免费的。
游戏攻略 从上到下分别是:故事模式,街机模式,对战模式,训练模式,挑战模式,卡片组合,浦原商店,陈列室,选项,返回。故事模式全部打通后,会在训练模式下面出现2个新的模式:时间模式、生存模式
*
故事模式:
顾名思义,就是以死神漫画原始的故事来进行游戏的,看过漫画的人一定还想自己亲手用一护打倒一个个的强敌吧!那么就进入故事模式吧!
第一关:教学
魂魄:血量;灵压:超必杀;灵力:普通必杀;括号中为挑战模式中的字
普通状态(立)
左右控制移动方向,双击为跑
上为跳(空),上上为2段跳,跳跃中按左左或右右为空中移动
下为蹲(屈)
Y轻攻击(小)
X中攻击(中)
A重攻击(大)
R防御
近身后按X或A,投技(投げ)
以上不消耗任何状态量
B瞬步,也叫特殊移动
L换线
防御中按B为防御取消,同时瞬步
防御中按必杀技为防御取消,同时使用必杀技
必杀技,即为普通必杀(必)
RF必杀技,灵力不为0时,重攻击的必杀技(RF必)
以上消耗1个灵力
防御中按B和任意攻击键,可以将对手弹开
防御中按超必杀技为防御取消,同时使用超必杀技
超必杀技(超必)
以上消耗1个灵压
超必杀技中的卍解,一般是超必杀技C
以上消耗3个灵压
卍解后,灵压变为0,同时灵压槽中的灵压慢慢减少,到没有,卍解解除。
战斗中点START,可以看人物的招式,或者退出。
触摸屏
用来使用必杀技,超必杀技和卡片
然后显示只有卡片,点一下CHANGE,就有必杀技和超必杀技了
卡片库有10张,每次显示2张。卡片的详细情况后面会说。
井上织姬篇:
游戏一开始,从花鹤打出来的炮使众人分散了,井上和石田降落在了一起。石田说女孩子在这种情况下太危险,让井上躲起来,可井上却不认同,还要和石田比划一下,井上织姬篇的战斗就此开始。
第一战:井上织姬VS石田雨龙
第二战:井上织姬&石田雨龙VS涅
第三战:井上织姬VS更木剑八
结束后剑八背着井上和八千留去找一护了
井上织姬篇结束
石田雨龙篇:
游戏一开始,从花鹤打出来的炮使众人分散了,井上和石田降落在了一起。没说几句话,涅就出来了。于是石田雨龙篇开始。
第一战:石田雨龙&井上织姬VS涅
第二战:石田雨龙VS涅(会卍解)
第三战:石田雨龙VS东仙要
战斗结束后,被东仙的青虫催眠了,战斗不能
石田雨龙篇结束
茶渡泰虎篇:
茶渡为了救石田,自己一个人从球里甩了出来。开始回忆到来瀞灵廷之前,自己和一护为了应付后面的战斗做了一次模拟战。战斗开始。
第一战:茶渡泰虎VS黑崎一护
第二战:茶渡泰虎VS碎蜂
第三战:茶渡泰虎VS京乐春水
战斗结束后,春水不忍杀他,把他打伤。
茶渡泰虎篇结束
志波岩鹫篇:
第一战:志波岩鹫VS阿散井恋次
第二战:志波岩鹫VS更木剑八
第三战:志波岩鹫VS涅
阿散井恋次篇:
第一战:阿散井恋次VS雏森桃
第二战:阿散井恋次VS柏村左阵
第三战:阿散井恋次VS涅
第四战:阿散井恋次VS更木剑八
第五战:阿散井恋次VS市丸银
第六战:阿散井恋次VS朽木白哉
朽木白哉篇:
第一战:朽木白哉VS更木剑八
第二战:朽木白哉VS柏村左阵
第三战:朽木白哉VS日番谷冬狮郎
第四战:朽木白哉VS碎蜂
第五战:朽木白哉VS京乐春水
第六战:朽木白哉VS浮竹十四郎
更木剑八篇:
第一战:更木剑八VS阿散井恋次&朽木白哉
第二战:更木剑八VS日番谷冬狮郎&雏森桃
第三战:更木剑八VS柏村左阵&东仙要
第四战:更木剑八VS浮竹十四郎&京乐春水
第五战:更木剑八VS碎蜂&涅
日番谷冬狮郎篇:
第一战:日番谷冬狮郎VS浮竹十四郎
第二战:日番谷冬狮郎VS市丸银
第三战:日番谷冬狮郎VS更木剑八
第四战:日番谷冬狮郎VS涅
第五战:日番谷冬狮郎VS碎蜂
第六战:日番谷冬狮郎VS雏森桃
雏森桃篇:
第一战:雏森桃VS阿散井恋次
第二战:雏森桃VS日番谷冬狮郎
第三战:雏森桃VS京乐春水
第四战:雏森桃VS碎蜂
第五战:雏森桃VS市丸银
东仙要篇:
第一战:东仙要VS更木剑八
第二战:东仙要&柏村左阵VS更木剑八
第三战:东仙要VS碎蜂
柏村左阵篇:
第一战:柏村左阵VS阿散井恋次
第二战:柏村左阵VS东仙要
第三战:柏村左阵VS更木剑八
第四战:柏村左阵VS市丸银
第五战:柏村左阵VS涅
第六战:柏村左阵VS碎蜂
剧情篇:
此剧情篇按按照漫画的剧情来走的,而不是以特定的某个人来战斗。
以下战斗,VS前面为玩家控制人物,如果是2人或以上,为最前面的。
第一战:黑崎一护VS阿散井恋次
第二战:朽木白哉VS志波岩鹫
第三战:黑崎一护VS四枫院夜一
第四战:日番谷冬狮郎VS雏森桃
第五战:日番谷冬狮郎VS市丸银
第六战:更木剑八VS东仙要&柏村左阵
第七战:阿散井恋次VS朽木白哉
第八战:山本元柳斋重国VS浮竹十四郎&京乐春水
第九战:四枫院夜一VS碎蜂
第十战:黑崎一护VS朽木白哉
第十一战:日番谷冬狮郎VS蓝染惣右介
第十二战:阿散井恋次VS蓝染惣右介
第十三战:黑崎一护&阿散井恋次VS蓝染惣右介
第十四战:碎蜂&四枫院夜一VS蓝染惣右介
第十五战:黑崎一护VS蓝染惣右介&市丸银&东仙要
至此,故事模式完全完成。
街机模式:
以一个人来挑战7-8个人,每关挑战一个。
选好人物后,开始战斗,对手是随机出现的。不过有一点要提醒,就是每关结束后,到下一关都是新的开始,就是说血满,灵压清0,灵力满。
一个人通过后,会有奖励,level4卡片和钱。
训练模式:
即是练习模式,练习连招啊,必杀啊,都可以来这里。
进入选好你要练的人,和你的人偶,进入对战。在对战中,血、灵压、灵力,都是会自动恢复的。战斗中点START,还可以选择电脑的智商:站,跳,蹲,战斗。还有防御是否。
时间模式:
看通过21个正选人物所需要的时间。
开始选择人物后,和街机模式一样,每关挑战1个人,每关结束后血灵压灵力都恢复满。一共挑战21个。不同的是有个计时器。
打赢21个人后,会得到奖励,钱和卡片,奖励应该随时间的多少而决定。
生存模式:
以一个人挑战N个人,过一关后血灵压灵力不恢复。看最多能打到多少关。
被电脑杀或通过所有人,都有奖励,同样是钱和卡片。奖励随关卡的多少决定。
挑战模式:
也可以叫做练招模式,就是练习连招的地方。
里面的字对照故事模式里教学关的字,即可。
卡片组合:
就是上面提到过的卡片,战斗中使用。
进入后,有A-E5个,随便选定一个,出现2个选项:自定义,默认。
自定义就是自己来组合卡片,进入后,看到左右各有2排卡片,左边是所选的A-E组中的卡,右边的在战斗中打出来的卡,选定要交换的卡后,按中间的黄色双项箭头即可。
卡片种类:(暂时更新到攻击系)
回复系(卡片底色为蓝)使用对象:自己
魂魄UP-魂魄回复。level1:2秒,level2:3秒,level3:4秒,level4:5秒。
灵力UP-灵力回复。level1:5秒,level2:4秒,level3:3秒,level4:2秒。
灵压UP-灵压回复。level1:2秒,level2:3秒,level3:4秒,level4:5秒。
状态异常回复-状态异常(比如攻击下降等)解除。level1:0秒。
行动异常回复-行动异常(比如禁止跳跃等)解除。level1:0秒。
强化系(卡片底色为绿)使用对象:自己
攻击力UP-攻击力上升。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
防御力UP-防御力上升。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
机动力UP-移动速度上升。level1:5秒,level2:6秒,level3:7秒,level4:8秒。
无敌-无敌。level1:1秒,level2:2秒,level3:3秒,level4:5秒。
灵力无尽藏-灵力无限。level1:5秒,level2:6秒,level3:7秒,level4:8秒。
灵压无尽藏-灵压无限。level1:0.5秒,level2:1秒,level3:2秒,level4:4秒。
仰け反り无效-受到攻击对动作无影响。level1:5秒,level2:6秒,level3:7秒,level4:8秒。
通常攻击ふっとばし-通常攻击变为吹飞攻击(即将对手打到屏幕一端)。level1:5秒,level2:6秒,level3:7秒,level4:8秒。
通常攻击チェーン-普通攻击无硬直。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
オートカウンター-自动防御取消或攻击取消。level1:1秒,level2:2秒,level3:3秒,level4:5秒。
通常攻击多段ヒット-普通攻击变成连击。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
通常攻击冰雪系-普通攻击变成冰属性。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
通常攻击毒-普通攻击变为毒属性。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
通常攻击炎热系-普通攻击变为炎属性。level1:8秒,level2:8秒,level3:8秒,level4:8秒。
透明化-对手看不到。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
空中ダッシュ无限制-空中DASH无限。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
二段ジャンプ无限制-N段跳无限。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
弹速UP-飞行系道具(比如一护的斩月)的攻击速度上升。level1:6秒,level2:8秒,level3:10秒,level4:12秒。
弹速DOWN-飞行系道具的攻击速度下降。level1:6秒,level2:8秒,level3:10秒,level4:12秒。
攻击系(卡片底色为红)使用对象:敌全体
灵力DOWN-灵力下降。level1:7秒,level2:7秒,level3:7秒,level4:3秒。
灵压DOWN-灵压下降。level1:2秒,level2:3秒,level3:4秒,level4:5秒。
攻击力DOWN-攻击力下降。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
防御力DOWN-防御力下降。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
机动力DOWN-移动速度下降。level1:5秒,level2:5秒,level3:6秒,level4:7秒。
灵力夺取-灵力夺取。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:6秒。
灵压夺取-灵压夺取。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:6秒。
灵符效果无效-卡片使用效果无效。level1:9秒,level2:7秒,level3:5秒,level4:3秒。
弹速UP-飞行系道具的攻击速度上升。level1:6秒,level2:8秒,level3:10秒,level4:12秒。
弹速DOWN-飞行系道具的攻击速度下降。level1:6秒,level2:8秒,level3:10秒,level4:12秒。
行动系(卡片底色为紫)使用对象:敌全体
ダッシュ禁止-DASH禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
ジャンプ禁止-跳跃禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
通常攻击禁止-普通攻击禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
チェーンコンボ禁止-连击禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
灵符禁止-卡片禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
特殊移动禁止-瞬步禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
必杀技禁止-必杀技禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
ガード禁止-防御禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
混乱-移动方向相反。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
ライン移动禁止-线移动禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制しゃがみ-强制蹲下。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制立ち-强制站立。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制ダッシュ-强制DASH。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制歩き-强制跑步。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制ジャンプ-强制跳跃。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制特殊移动-强制瞬步。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制ライン移动-强制线移动。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
灵符强制使用-强制使用卡片。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
カメラ固定-镜头固定。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
その他(卡片底色为橙):
灵力交换-灵力交换。level1:20秒。对象:敌1体
灵压交换-灵压交换。level1:30秒。对象:敌1体
魂魄平均化-血平均分。level1:0秒。对象:所有人。
灵力MAX-灵力最大。level1:0秒。对象:所有人。
灵力MIN-灵力最小。level1:0秒。对象:所有人。
灵压MAX-灵压最大。level1:0秒。对象:所有人。
灵压MIN-灵压最小。level1:0秒。对象:所有人。
[查看全文]本帖最后由 所谓长安 于 2012-9-25 22:00 编辑
汉化:姨妈、hijikata
破解:verus
修图:farrel
[查看全文]这是官方早前在网页上放出的试玩版,游戏方法为:打开IE或其他支持FLASH的浏览器(直接用FLASH播放器也行),然后打开解压缩文件夹里的“开始游戏”即可运行。
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人世有情,相连的红线不停的缠绕,脆落又惹人怜的彼岸花。愤怒、悲伤、终日以泪洗面,在子夜零晨的夜幕后,为你消除无法平息的怨恨。
飘飘荡荡的幻影,背负著可悲的宿命,在迷途中徘徊。无解的恨与被恨,在破碎的镜子结合之时,从时空交错的黑暗而来,为你洗刷无法昭雪的怨恨。
三者,三岔路也,分离之路。愿守护之路,是己是人,抑或是常世之梦。衣皱纷乱即三鼎,阿鼻之宴永不散席。 撕裂时间,敞开门扉,无法消失的怨恨,便将雪除。
游戏简介:
这款名为《地狱少女:朱蘰》的冒险游戏,主人公是一位名叫高桥瑞穗的女高中生,为了解除她所属的“神秘研究部”的废部危机,她发誓要在文化节开始前解开“地狱少女”的谜团。根据她的行动故事将会往不同方向发展。而且还会引出瑞穗因车祸过世的姐姐奈奈与地狱少女之间的关系。最终结局是少女得到救赎还是下地狱呢?将由你来解开!!
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本帖最后由 非陌痕 于 2015-8-14 19:47 编辑
游戏版权:Idea Factory
汉化版权:ACG汉化组
作品编号:HH-0030-01
【汉化说明】
数独游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,被认为是训练头脑的绝佳方式。
虽然玩法简单,区区九个数字的排列却是变化万千,魅力无穷,因而受到无数人的喜爱。
DS玩家中亦不乏数独游戏的爱好者,汉化组内亦是如此。
由此为各位爱动脑筋的玩家奉上这一作--谜题伙伴:数独,以供大家在闲暇之余挑战自我,开发脑力。
【游戏简介】
本作是谜题伙伴系列的其中一部,虽是小品级游戏,但就数独本身,其魅力便无可抵挡。
本作包含普通与挑战两种模式,分为简单、一般、困难三种难度。
同时每破解一道数独谜题即可获得插图的一部分,可在收藏模式中查看。请各位在游戏过程中努力发掘吧...

