本帖最后由 LLLAFH 于 2013-3-9 21:11 编辑
征集时间即日起——2013年3月20号即日起——2013年3月20号
初审时间2013年3月21号——3月25号终评时间2013年3月26号——3月28号大赛概述
CCTV-9纪录频道,纪录是真实的、纪录是立体的、纪录是丰富的权威的媒体平台,专业的合作资源,无限的创意设计演绎一场设计师同台竞技的饕餮盛宴。
CCTV-9纪录频道作为中国第一个全国播出的国家级纪录片频道,在频道开播两周年之际,特别针对CCTV-9纪录频道LOGO为首要的设计元素,进行频道标识演绎和创意礼品的设计征集,希望通过设计师、艺术家等创意人对立方体的艺术化创作,进而深入打造CCTV-9纪录频道多元、立体、包容的品牌形象。
组织机构主办单位:CCTV-9纪录频道
承办单位:视觉中国
大赛概述及征集内容
大赛主题
纪录 因你而变
CCTV-9纪录频道标识创意创新大赛 围绕着CCTV-9纪录频道“错视立方体”LOGO为主要设计元素,进行立方体的变形及艺术演绎。
关于CCTV-9纪录频道LOGO的解析:
CCTV-9纪录频道LOGO 是由立方体演变成两个连接的立面,称之为“错视立方体”。
立方体的多维、多面,承载着万事万物,呈现、反射出一个立体、包容的大千世界。
是一个蕴藏着无限宝藏的魔幻宝盒,向人们输出着无穷无尽的知识与能量。
关于CCTV-9纪录频道LOGO的演绎,设计师可以发散思维,任意想象,赋予它更新、更有力量的含义!
征集内容
1、频道LOGO艺术化演绎 2、创意礼品
频道LOGO艺术化演绎征集要求:
频道LOGO演绎可以是独立单一的形象设计作品,也可以是主题连贯、有虚拟背景、有变幻过程的系列形象设计作品,主题需围绕频道LOGO为设计元素进行立方体地变形及演绎。 演绎过程中LOGO的颜色可变,材质可变;也可以在LOGO本身的形状上自由发挥,例如在LOGO上开窗户,在LOGO下面画房子,在LOGO的立方体隐藏面上做创作,在包含有LOGO基本形状的原则下,即可尽情演绎!
创意礼品征集要求:
围绕CCTV-9纪录频道LOGO或者立方体为创意元素进行创意礼品的征集,或者设计的创意礼品符合CCTV-9纪录频道文化理念及频道定位。
大赛最终的获奖及优秀作品将有机会被CCTV-9纪录频道生产并定制成高端创意礼品进行对外传播以及应用,同时设计师拥有此产品署名权。
创意礼品的类别可以是生活用品、办公用品、常规礼品、活动纪念品、嘉宾礼品等。
作品要求
* 参赛选手需至少上传作品的缩略图及效果图各一张,精度为72dpi、RGB模式、JPG格式。
* 缩略图:直接显示在首页参赛作品栏。设计作品尺寸为210*140像素,小于50KB的图片。
* LOGO效果图:尺寸宽为800像素,高度不限,小于500KB的图片。
* 产品效果图:需包含产品正面图、背面图、侧面图、结构图,尺寸宽为800像素,高度不限,小于500KB的图片。
请作者务必保留分辨率至少为300dpi或者矢量的原始设计图,以便获胜后凭原始图领取奖金奖品。投稿作品需附上作品名称、作品创意介绍、作者姓名及联系方式。
征集对象
1、活跃于国内外设计、创意领域的广大设计师及设计爱好者。
2、年轻活泼、充满朝气、富有创造力的各大设计院校的大学生。
评选原则及办法
作品评选分初评和终评两个环节。评审综合考虑以下因素:
频道LOGO艺术化演绎 :原创性、易识别性、创意表现、主题契合度、独特性、美观性。
创意礼品:创意表现、主题契合度、原创性、独特性、美观性、可实用性、可开发性、结构合理性。
主办方通过征集官网公示、电话以及Email等形式通知获奖者。
本次大赛的评委会拥有对所有获奖作品的最终裁定权。
大赛组委会联系方式
联系人:李晓
电话:010-57950492
QQ:2642413262
版权声明
依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的“参赛者”或“作者”,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:
1、原创声明
参赛作品是参赛者原创作品,未侵犯任何他人的任何专利、著作权、商标权及其他知识产权;
该作品未在报刊、杂志、网站及其他媒体公开发表,未申请专利或进行版权登记的作品,未参加过其他比赛,未以任何形式进入商业渠道。
参赛者保证参赛作品终身不以同一作品形式参加其他的设计比赛或转让给他方。否则,主办单位将取消其参赛、入围与获奖资格,收回奖金、奖品及并保留追究法律责任的权利。
2、参赛作品知识产权归属
所有参赛作品除作者署名权以外的全部著作权归大赛冠名主办企业所有,即CCTV-9记录频道所有,包括但不限于以下方式行使著作权:享有对所属大赛作品方案进行再设计、生产、销售、展示、出版和宣传等权利。大赛主办方对所有参赛作品拥有展示和宣传等权利。其他任何单位和个人(包括作者本人)未经授权不得以任何形式对作品转让、复制、转载、传播、摘编、出版、发行、许可使用等。
3、参赛者提交作品之前,已仔细阅读上述条款,充分理解并表示同意。
大赛主题及征集内容
以CCTV-9频道标识“错视立方体”为主要的设计创意元素,进行创意形象和创意产品的征集。
“错视立方体”作为CCTV-9频道标识,展现出多重层面的意义。它是一个立方体的两个错视立面,你可以把它看作是一个世界的窗口,展现着世界大千的立体和多面;也可以把它当作一个魔幻宝盒,里面蕴藏着无穷无尽的宝藏。你可以任意地想象,尽情地演绎!
1、创意形象可以是独立单一的形象设计作品,也可以是主题连贯、有虚拟背景的系列形象设计作品,但主题要围绕“错视立方体”为设计元素进行变形及演绎。
2、创意产品可以是生活用品、办公用品、常规礼品、活动纪念品、嘉宾礼品等,同样围绕“错视立方体”为设计元素进行变形及演绎。
活动链接地址
http://shijue.me/zone/contest/cctv-9/index
部分参赛作品
http://shijue.me/zone/show_art/50e7ae14e744f968480001d4
http://shijue.me/zone/show_art/50eed867e744f96f96000050
http://shijue.me/zone/show_art/50ec36078ddf87572b000003
http://shijue.me/zone/show_art/50ed0d0be744f967d5000065
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通常的,企业多是采用画册的形式来做宣传。新品在开发,产品案例总是在更新,如今销售们拜访客户、洽谈生意带个PAD(平板电脑)倒是越发普遍了。然而,这两者展现出来的更多是图片,最多也就是视频,效果都不尽人意。
图一 这是保险箱三维产品展示系统客户界面角度截图
因此,纳金网为老客户建议制作一套“可交互的三维产品展示系统”,三维产品展示系统配上Pad以解决他们用图片与视频推介产品上遇到的烦恼。该系统现在被广泛应用于工业领域,如组图所示:保险箱在线展示。
图二 点击“锁扣展现”按钮系统通过三维动画为客户展示锁扣细节
图三 锁扣细节配以文字说明
图四 功能面板细节放大观看
客户可以直接在产品上操作,当然也可以通过界面左侧的三组功能按钮,实现产品360度角度翻转、方向位移以及缩放查看(如图四)。您可以通过下面的链接到纳金网上去体验一下:
http://www.narkii.com/blog/showWork_2094.shtml
该系统强大的交互式3D功能深受用户好评,最重要的是,它还可以根据不同需求增加或者减少功能按钮,比如外观颜色变换。
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本帖最后由 应伟涛_Inwet 于 2012-9-5 22:57 编辑
原帖地址:http://www.8090sjk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=649&fromuid=2
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这些钟表确实很有特色。。但是@60-感觉不太实用就是啦~
原图地址:http://www.8090sjk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=608&fromuid=2
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本帖最后由 。咯咯君 于 2012-7-5 14:24 编辑
传统动画制作流程
1总体设计阶段
◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。
◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。
2设计制作阶段
◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
◎人物设计:人设=人物设定
指对动画中出现的人物角色的造型、衣装样式等进行设计。要求让后续的作画者明确角色的身体特征、面部特征、眼神,表情等。而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的画面。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。(人物设定没有固定的程式,但都具有共同的要素,就是要说明角色的特征。)
如果是动画中的人物设定的话,除上所诉还要加上角色的各种基本动作,(走路,跳跃,跑步和角色的特色动作等等……)因为每个角色都自己的动作特色的,这在做设定时候都要详细说明的。另外如果是机械类的话,还会有详细的合体或者变形过程。
◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
3具体创作阶段
◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。
◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。
一般来说,按电脑软件在动画制作中的作用分类,电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。电脑辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画,而造型动画则属于三维动画。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。这主要表现在以下几方面。
·关键帧(原画)的产生 关键帧以及背景画面,可以用摄象机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入,(中央电视台动画技术部)是用扫描仪输入铅笔原画,再用电脑生产流水线后期制作)也可以用相应软件直接绘制。动画软件都会提供各种工具、方便你的绘图。这大大改进了传统动画画面的制作过程,可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。传统动画制作中的角色设计及原画创作等几个步骤,一步就完成了。
·中间画面的生成 利用电脑对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,这是电脑辅助动画的主要优点之一。这不仅精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。
·分层制作合成 传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但制作中需要精确对位,而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张。在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位非常简单,层数从理论上说没有限制,对层的各种控制,像移动、旋转等,也非常容易。
·着色 动画着色是非常重要的一个环节。电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。动画软件一般都会提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这也是很接近传统的绘画技术。
·预演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限以便及时发现问题并进行问题并进行修改。
·库图的使用 电脑动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。在动画中套用动画,就可以使用图库来完成。
4拍摄制作阶段
◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。
◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。
◎配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。
◎试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
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