本帖最后由 黑暗7 于 2012-10-7 15:42 编辑
#pm@@13!!#7071! 没有什么比满腔热血的决定参与活动然后发现自己真的不是这块料更悲伤的了....
于是来说说所谓的设计理念?
阅读过yume project的人生观设定以后,发现这个主题的覆盖面,或者说是走向其实是很广的...因为所谓的梦想,既可以给人带来希望,同时也可以给人带来绝望
梦,就是心中想达成的一个目的...大约就是为什么我们要活下去...也就是为什么很多复仇的人报仇之后想要自杀的原因...
并不是所有人的愿望都是积极向上的...比如隐王里的宵风...他的目的不是死,而是不要生....彻底抹去自己的存在...
所以梦是加载于个人意识上的产物,梦本身并没有好坏对错的界限...
我以前的一个老师说过,在设计上面,尽量表达一件事情美好的一面...比如当时我想弄一个保护动物的主题,比起给大家看动物死的多凄惨,不如让大家看看他们活着的时候是多么美丽...
我一直觉得这算是我学到的相当重要的一个理论...
所以本着每个人的梦对于自己都是美好的的原理...我觉得那种轻飘飘的很清爽的感觉是设计logo时主要的走向?
用了很早起游戏感的字体...因为yumeproject是一个游戏嘛...其实人生也是一场游戏嘛...
大约就是这样了...
但是总觉得哪里不对又说不大出来...总之似乎不够清爽啊...
事隔几周(有几周了么?)我终于决定继续将LOGO改造的更清爽一点....上一次的问题,我觉得是出现在颜色上面...
怎么说呢,翅膀的粉和YUME的蓝配在一起感觉太甜腻了......有种冰淇淋的感觉....
这使得整体有种腻腻的沉重感...
于是更新的2.0版本主要加强了字体的pixel像素感...然后减淡了翅膀的颜色使得看起来清爽,有能飞起来的感觉
因此也不得不改掉‘梦’的颜色...要不然整体实在是太淡然了...
存成tif和jpg格式以后出现了色差...然后我觉得俩颜色都挺好看的就都扔上来了....
2.0版本果然比1.0舒服了一点.....
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本帖最后由 阿biu的暑假 于 2012-9-19 13:44 编辑
为什么我没有在主题分类看到有平面设计的选项?#pm?
这是设计课的cd封面设计作业。
希望能多多指教QUQ不想被老师说没想法了。。OTZ
1)这一张设计是现在比较流行的小清新童话插话【?风格。
长颈鹿闭上眼睛也给人一种认真聆听的感觉【。
整体比较清新,大致时候适合比较简单的,纯粹的音乐。
2)这张图片是不是没传好#7m
这张色彩和丰富,想做一种适合摇滚或者灵魂音乐的cd封面。
在cd唱片的中孔中做了点小心思,给人一种在浩瀚的宇宙通向自己的归属的感觉【。
#dm以上请多多指教。。。设计各种二请不要见笑。。。
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本帖最后由 甚没钱 于 2012-9-14 12:08 编辑
_(:з」∠)_ ……艾玛戳进来的别吐槽我技术……
_(:з」∠)_ ……欢迎各种批评、建议和讨论
_(:з」∠)_ ……另外,观赏请尽情戳大图
_(:з」∠)_ ……这个是为我们团队做的公益海报,如果有兴趣,可以戳过去看看,微博水印已经出卖了我们
_(:з」∠)_ ……这个是板报……印刷的话,实物尺寸是1m*7m
_(:з」∠)_ ……最近电脑崩了……在整理资料的时候没翻清楚文件夹里面有什么,于是删除了,还手贱清空了回收站
_(:з」∠)_ ……修改注册表没用
_(:з」∠)_ ……只好花钱买了数据恢复的工具……
_(:з」∠)_ ……结果psd源文件恢复不了只恢复了jpg
_(:з」∠)_ ……尼玛……下面那张是还没交的任务……还没发过去印刷
_(:з」∠)_ ……尼玛……我又得重新做一遍……而且素材也丢了……
QAQQ能不能别这样对我啊……QAQ……
QAQ另外,我发贴这个时间点硬是没法选择平面设计的分类,于是拜托 @青品黄黑 再手动帮我分类吧
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OWO噔噔噔我又来凑贴数了【喂
明天招贴设计课要交的作业什么的OUQ
渣排版欢迎吐槽OWO
话说东方厨/手办控有没有觉得妹子很眼熟OWO
没错~~就是东方大小姐的手办被我改的www【无节操
OWO地址什么都是瞎扯的~~~大家忽略之~~23333
开启召唤阵~@YEARLLOW薄荷 @。咯咯君 @伞哒 @受受Tilkey @子不语_魑魅魍魉 @耶稣他爹玩什么
以上、
合掌!
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本帖最后由 adieu. 于 2012-9-13 00:41 编辑
海报是自己原创
电影拍摄由抽签决定,纸条上有我们几个朋友 对设计的理解
我和这个搭档抽到的是,“设计就是在沙漠中旅行 寻找绿洲和出口”
....
话说。。需要设计说明么。。
9/13 更新
作品介绍:
为朋友制作的独立电影 制作的电影海报
设计就是人在沙漠中旅行 寻找绿洲和出口的过程。
因为设计要求是必须 涉及到前一位搭档的摄影元素,而前一位搭档的拍摄照片是一个红衣女子,所以用红点代替了女主角。
设计的含义 各有己见,设计的过程也许痛苦也许欢乐,沙漠中寻找到绿洲和出口 是期待 也是最终的结果。
夹杂着冒险主义以及 自我心灵满足 。
设计 理念是 运用 平面设计的基本元素 点 线 三角 圆 方块 简单的图形 阐述设计。
下方的红点 可以引申为 设计师 本身 或者 我们每一个人
方块类似出口。 这是第一层现实主义含义
而我把这样的世界 放大到 宏观上 就是上方大型的圆形上,引申为 人类和宇宙和星系以及精神世界的关系。
同样也存在着一样的理念 ,寻找。冒险。和探索精神。
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