侯半
Techne 材质教程(1) ——制作一只小恐龙

Techne 材质教程(1)

——制作一只小恐龙

本文以一只小恐龙(腕龙)为例进行贴图的讲解。

最后的成品图~~~~

步骤一 建立模型

这一步非常直接了当,就是在Techne中完成建模的工作,在建立模型之后会发现此时模型为灰色,我们需要为这些一成不变的灰色中添加一些生机。

步骤二 纹理贴图

点击: 文件(File)→导出为(Export as)→纹理贴图(texturemap) 将您的保存成一个新的贴图文件(名字随意),并在左侧工具栏中点击载入材质按钮(Load Texture Button)导入纹理贴图。

此时可以发现颜色会呈现一种混乱的状态,不要慌!这是由于您没有使用材质的偏移选项(Texture Offset)

在默认的设置中材质偏移中所有的选项均为0x0,材质偏移主要影响微雨屏幕右上角的材质预览窗口(Texture Preview)。

其中所有的颜色均为在模型中出现的颜色。如果您细心的话,可能会发现有些材质会发生重叠,这也是为什么您的小恐龙会看起来如此古怪。

步骤三 修补这些错误

我们使用材质偏移进行错误的修补工作。点击模型的每一个部分,更可以对一些如眼睛、脖子、 牙齿等细节进行修改。本文中以腿部为例进行修改。

当您选择腿部之后,注意到此时的材质偏移面板会发生变化。

左侧的数据为控制材质水平方向移动、右侧的数据为控制材质数值方向移动。调整这些数据可以改变方块中材质贴图的位置,当然如果材质没有发生重叠的话,完全可以通过调整偏移量的方法进行调整。

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