

游戏名称:昆虫大战
制作厂商:SUCCESS
发售日期:2007年8月2日
发售价格:5040日元
Success预定于2007年8月2日发售NDS游戏《昆虫大战》。在本作中,主人公化身为少年“ヤマト”,同从异世界来的甲虫“カブト”和纹白蝶“ホワイト”一起拯救他们所居住的“昆虫世界”的巨大危机的SRPG。游戏中的甲虫种类很多,从玩家熟悉的昆虫到珍稀的昆虫都有登场。
“ムシボーグ”可以自由的装备“格斗”、“射击”、“炮击”三种装备,做成自己的“ムシボーグ”,和坏昆虫作战吧!
个人心得: 1)命中问题:作为一个SRPG,这款游戏的有些设定很独特,有时候大家会发现我方同一个人
物攻击对方,会对对方造成的伤害上下浮动非常大。其实这不是BUG,而是命中率的问题。命中
在这里不仅仅关系到是否击中,也关系到伤害。就像“轻轻擦过”和“完全命中”这两种差别很
大的命中方式,消耗敌方HP当然会有很大差别啦。
2)萎缩流:只要回到母舰(蜗牛)内就可以回复HP至满。所以便有了萎缩流战术。在左右都无
法通过的2格小径,母舰在小路最下端,上和左或右派出盾牌,敌人便无法深入,下回合把盾牌
回收进入母舰,母舰中在同样位置输出另外2架机体,回合结束再换盾牌……如此反复再加上远
程应援,胜利只是时间问题。当然,前提是对方秒不了你。
3)虫窟速杀:虫窟是最令人讨厌的东西,特别是树海后期蚂蚁强大得过分,而且还1窟10个。
不过每个虫窟都会有外面把守的卫兵,辨认卫兵的方法就是卫兵和虫窟里面的兵种是相同的。只
要移动时没有惊动卫兵(进入卫兵的攻击范围或攻击到它),而且没有进入虫窟的视野范围(5
格),虫窟是不会工作的,利用这个特点,派移动最高的黄蜂秘密潜入吧,一定要一次秒掉一个
窟。
4)AI:SRPG中敌人的AI很重要,要是敌人AI超低,那还有什么意思。好在这款游戏敌人的AI
还是很高的,而且充满了昆虫的特性:1,看到负伤的敌人,会不顾一切向它冲去攻击。2,对
于已经能攻击到自己而自己肯定攻击不到的对方,采取回避战术。3,某一类受到攻击它的同类
(同型机体)会赶来帮忙。4,小强爱偷东西(- -|||),所以会针对宝箱移动。5,如果能用多
种武器,绝对不会光用一种让你防御或反击得得心应手。这些就是我对该游戏的AI的一点心得,
利用这些特点可以实施有效的策略,比如用已负伤的我方“勾引”敌人之类……
在主线流程第24关,蟑螂有出战的场合下,蟑螂会指出某处有异常,把蜗牛移动到那一格,过关后进入附加关,可以得到萤火虫和螳螂的光束武器。
附上各机体能力成长表格:
AQAQ HP 装甲 B屏障 灵巧 格斗攻击 射击命中 炮击命中 备注 甲虫 +14(656) +3(117) +0(5) +2(88) +4(166\150) +2(158) +1(129)
蝴蝶 +8 (422) +2(78) +2(98) +4(176) +2(73\80) +3(227) +1(129) 回复系卡片使用效果2倍
蜗牛 +10(620) +4(156) +0(5) +1(49) +0(0\0) +0(0) +3(217)
锄形虫 +12(578) +3(115) +0(10) +2(88) +3(127\130) +3(217) +2(168)
萤火虫 +5 (320) +2(78) +2(88) +2(98) +1(44\70) +2(188) +1(209)
螳螂 +10(510) +2(83) +0(8) +2(88) +4(161\140) +2(158) +1(129) 格斗“飞特”
蜜蜂 +10(500) +3(107) +0(10) +4(165) +4(151\120) +2(158) +1(129)
团子虫 +20(870) +5(215) +0(5) +2(78) +4(161\140) +2(158) +1(129)
蜻蜓 +6 (384) +2(78) +0(9) +2(98) +2(78\80) +3(217) +2(158) 射击“地特”
蝗虫 +8 (452) +2(84) +0(15) +2(98) +3(117\100) +3(187) +2(158) 攻击后再移动
蝉 +8 (432) +3(107) +0(5) +2(88) +1(49\80) +3(207) +1(129) 射击“飞特”
瓢虫 +6 (344) +2(76) +0(5) +2(78) +2(73\80) +1(129) +1(209) 炮击射程+1
蟑螂 +10(490) +2(80) +2(98) +5(175) +2(88\100) +3(187) +2(188) 炮击射程+1
天蛾 +16(674) +4(139) +0(5) +2(78) +2(78\80) +3(227) +1(129) 射击“地特”
蜘蛛 +15(715) +2(76) +1(59) +4(166) +3(127\130) +3(217) +2(178)
蜈蚣 +15(665) +2(80) +6(179)+3(117) +3(117\100) +4(276) +1(129) 射击“飞特”
最终武器:
独角虫 (双截连刃):格斗+150,移动+1,装甲+30。树海53层入手,最华丽的角~
纹白蝶 (花攻击):射击+130,速度+30,射线类。树海29层入手,小型浮游炮~
锹形虫 (屠龙刀):格斗+120,移动+1,装甲+20。树海45层入手,难看的钳子。
萤火虫 (荧光光线3):炮击+150,速度+20,射程3~5,射线类。树海57层入手。
黄蜂 (光线燃料):格斗+90,速度+30,射线类。树海51层入手,光束刺。
螳螂 (死神之镰):格斗+130,装甲+20。树海48层入手,最爱的死神之镰。
蜻蜓 (加农炮之翼) :射击+120,速度+20。树海38层入手,华而不实的机关枪。
瓢虫 (玛雅人像):炮击+170,射程2~3,射线类。树海58层入手,复活节岛的石像。
团子虫 (超电磁花火):格斗+90,射线类。树海41层入手,有点像电网。
蜈蚣 :射击+150,射线类。树海55层入手,很多很多光束枪……
蟑螂 (光线缓冲器):格斗+90 射线类。树海31层入手,超短真空刃。
毒蛾 (日文):射击+100,装甲+30,射线类。树海32层入手,大型浮游炮。
蜘蛛 (钻牙):格斗+100,装甲+20,蜘蛛灵敏高,护甲没啥用。树海55层入手