本帖最后由 蓝蓝的蔧蔧╹.╹ 于 2015-1-2 17:51 编辑
刚找了下群,居然没有技术宅社区--同城面基--广西。
真伤心
so,新创了一个。#43m
希望广西的米娜桑支持下#1m
虽然现在很少人#33m
但只要米娜桑都加进来,最后就组成一个大家庭了#32m
前期的还可是元老哦~~
如果你是广西的,看到这个请要回复哦,这样可长期保留~
加群的时候请发验证:同城面基:广西XX市
如果你的朋友也是广西的,请尽情的呼朋唤友#44m
别的就不多说了,群号:433806654#dm
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坐标 魔都松江大学城
多多少少需要一点暗号来确认彼此身份的吧。
虽然是个隐性中二病,但是内心还是期待着能在街头不着痕迹的犯病的……
期待你和我的相遇。
在确定暗号之前,
…………总之先认识一下吧!!
妹身汉子心,我是阿浸。
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有木有石景山附件的小伙伴啊.....玩了好几年的好基友因为家里的原因回老家去了..
然后突然发现自己除了公司同事
居然连个逛商场 渣漫展的小伙伴都没有好心塞...这些年我是怎么活的...
其实公司里也有小伙伴 但是公司性质的原因吧 感觉大家都不接触二次元...
然后个人其实也不太想把一些私人事情带到公司
快来个小伙伴吧..我可以请你看电影吃好东西...然后我们可以一起去渣漫展 打游戏 我我我。。我还可以给你画同人图...
最好是上班党 25左右的吧..对不起楼主有点大龄了...
为什么人家都是相亲 我是找闺蜜.......我一定是个果子狸.....#38t
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本人是地道北京人初次见面 很多人都会说
你的京味儿十足 一听就是北京人
哈哈 那你就太机智了
因为帝都 我出生 生活的地方
20多了年头 能不京味儿十足吧
要是跟我一样
大帝都的 大学党或是上班党 可以勾搭一下哟
哈哈 其实玩笑话
要是找知心朋友 玩伴 都可以找我
不是大帝都也是可以滴
欢迎回帖 骚扰
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本帖最后由 ryuuichi 于 2014-3-30 18:53 编辑
首先呢自我介绍一下免得有小盆宇说我空口说白话。。但是也不可能贴出工作证明什么的ma这些都无所谓就当提个醒看个热闹好了~
本人在帝都一家游戏公司工作,做了5年多的策划,大学学的是游戏编程,实际上我内心想要画画,于是我是个不想当美术的策划不是好程序的最佳代表【你好意思说。。
然后呢这家公司在北京算大的了,不算外地办事处的话应该有三五百人的规模。这5年多的时间端游,页游,手游基本大类型都做过了。所有有什么问题大家可以在之后问我么有问题,知无不言。
先来理一下结构好了,做游戏需要几个部门,即使再小的公司都有几个部门:策划,程序,美术,测试,这里不包含运营和市场部门,纯粹说研发,因为我是做研发的所以只有这方面清楚。一个天朝游戏的标准制作流程如下:
策划开会商讨游戏大背景,游戏类型,然后定出计划,一般先完成一个demo,demo就要求美术,程序的参与了,要做出一个包含游戏大观的演示版,演示版不只是给老板交差的也是为了给大家确定方向,就跟画画一样先把框架搭好才不会画走形
当demo被所有人认可的时候就会出现分期工作计划,一般初期完成的是游戏核心内容,包含战斗系统,基础养成系统,任务系统,核心玩法等等根据不同的游戏有不同的目标。当工作列表完成就由策划来写策划文档,文档完成交给程序开始制作,同时由策划向美术提出各种需求,比如人物模型,主界面ui之类的东西。一般制作期根据不同系统完成时间不同,复杂一点的系统程序需求的时间可能是一个月,这中间会出现多次协调有可能导致最后你做出来的东西自己都不认得。。。
初期工作完成之后就进入细化过程,包含了小玩法制作,各种功能的细化产品化,所谓产品化就是站在玩家角度看玩家能不能看懂游戏,各种提示各种引导都要在这里添加,这个时候测试就要介入了,他们会在通用的版本上进行各种玩法测试,也就是不停的玩儿游戏,但是很可惜他们只能玩儿一个游戏。。。然后找出其中不符合策划文档的,不符合人类行为规范的东西当成bug打给程序策划和美术。然后再修复这些bug。最终整合出一个bug比较少可以见人的游戏,就可以拿出去见人了~~~~~~
散花,以上就是基础流程,我不能说的再详细了,再详细就要变成工作报告了。。。有需要以后可以再各个细说,如果有需要的话。。【明明就是在自言自语好吗!!!!
然后来看看大家最感兴趣的?【你以为
工作岗位
1.程序:主程,客户端,服务器
2.美术:主美,人物原画,场景原画,3D模型,场景拼图,特效,UI美术(感谢 蹲在坑边等发芽 提醒!!!
3.策划:主策,系统策划,数值策划,剧情策划,玩法策划,资源策划,文档策划,执行策划
4.测试:测试负责人,测试
以上四个童鞋们不知道对哪个最感兴趣,都大致说一下吧
1.程序:
所谓钱多花少死得早的都市传说说的就是他们没错了,服务器主要做玩家在自己的设备上无法使用金手指修改的东西包括所有的数据和规则,客户端顾名思义就是把这些数字规则的东西用客户端表现的方式传达给玩家,做的是互动。
一般加班最多的就是这个种族,基本上都是闷不吭声容易被欺负的老实人哎。。。
2.美术:
那么多区分其实也看游戏种类,现在在做手游就不需要场景拼图和3D,所以有特殊需求的游戏也说不好会多出些啥来,哈哈,原画就负责设计,建模负责把设计变成模型,动作负责让这些模型动起来,特效就是放技能啊,点击ui啊那些一闪一闪亮晶晶的东西(闭嘴),场景拼图一般出现在3D游戏里,把建模出来的房子啊,楼啊,石头草啊之类的用编辑器拼成一张地图就是他们的工作了。UI是负责各种框各种底板各种按钮各种图标,稍微不正规一点的公司ui是最忙的。。因为原画不想干的活儿可以丢给ui。。特效也可以丢给ui。。。而且每一个游戏出来最起码ui翻3版都是少的。。老板的心情一天一个样儿啊~~~
一般老板不太无良的话,美术是加班最少的。如果老板够无良,会要求N天把什么游戏扒皮只换美术其他都不还,工作量可想而知
3.策划:
真正的0基础,只要你努力,有点小聪明愿意踏实干活几乎是0基础参加工作,因为毕竟现在还没有形成系统的游戏策划课程。系统负责设计系统,包含好友,聊天,帮会等等大大小小琐碎的系统,数值负责所有游戏里出现的数字,玩家升级多少天,打造需要多少钱等等,剧情负责给游戏编故事,给玩法系统+包装,比如帮会改成拜码头之类,玩法负责设计玩法,比如运镖,挑战,爬塔之类,资源策划不是每家公司都有,负责和美术交流,整理需求入库资源等等,一般由剧情策划兼职,文档策划一般没有,有的话就是专门负责写文档,执行策划负责打杂,几乎所有的策划都是从这里开始的
策划需要的是沟通能力和耐心,几乎被老板欺凌的最凄惨的就是这个职业。。。因为每人心里都有自己的一个完美游戏,老板也是,他会随时吧自己的想法强加在策划身上,简单说做不好是策划的错,做好了是老板的功。。策划是陪加班最多的,因为他们写完文档最主要的工作就是沟通直到所有人把最终效果做出来为止
4.测试:
很多小盆宇都说可以天天玩儿游戏什么事儿都不用做真是太开心了!但是让你成年累月的只能玩儿一个游戏,且不说你喜不喜欢这个游戏,由于有分工问题,可能你成年累月都在玩儿一个系统,这就绝对好玩儿不起来了。。。而且天朝的环境无法培养出好测试,好测试是有自己主观意见可以判定就算是合乎逻辑的功能是不是也有不人性化的地方的,但是天朝的老板最看不起的就是测试(抱歉这是我们公司的状态所以。。),所以我知道的测试最后基本都转到策划了,或者根本离开游戏业
还有一个就是。。。。
5.老板。。。
能当老板的话那就没话说了2333333
我写了好长!!!反正没人看我自言自语好了,那个什么以防万一如果有需要特别详细讲解的可以回帖召唤我哦~88~
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鄙人现今大二狗,刚入技宅还是高三党,曾在魔都鬼混近20年……
现在已经在大连呆了一年半,
深深地无爱了……
眼睁睁看着自己从卖的起萌的抠脚大汉变成死气沉沉的抠脚大汉也是蛮心塞的……
就近的大汉们,无论你来自海事、理工、东财、海洋……随便,
求带飞……
话说现在已经是2014.12.20了,
我今天下午三点可是有六级的呢#km
这下真的是去看看题型了呢#km
不过看题型的基础难道不是看懂单词?#hm
哦我这个文盲也是醉了……#dm
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