又木桑
【搬运+手打】小巧轻便的建模工具. silo

本帖最后由 又木桑 于 2013-1-22 21:16 编辑

说到三维软件 大家马上想到的就是 maya max 等等综合性的超大型软件.

这里介绍的是一款专注于建模的小巧而实用的软件

Silo 是一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或是建筑。

Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,即可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

Silo 2.0引进许多新工作流程提高和工具,包括完全UV纹理质地编辑和iso移置绘画强大新功能。Silo是一款3D造型软件,它着重于3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。出道虽短,但已广受当今最大的演播室、赋有天才的专家、热情激昂的沉迷者和新学员们的欢迎。至Silo v1.x版单击一次就可直接连接外部的几处渲染点,并且它还允许决大多数3D动画和经过渲染后的obj、3ds、dxf、rib、和pov打包输出.

以上摘自 百度百科.

silo的使用习惯非常接近于 modo(我没用过这个,不过听base公司的人说,他们建模都用这个) 和maya. 包括快捷键的使用都有很大的重叠。

软件本身不到20m 可以说是轻巧便携 本身也具有完整的poly建模工具 据说uv功能跟uvlayout有一拼(没有测试过...)同时也有拓扑工具

跟maya的建模工具相比 它具有支持面数多 雕刻功能更成熟 快捷键比较多(不用摔热盒了..) 目前找到的版本是2.2

软件地址 http://www.verycd.gdajie.com/topics/2935869/

(大家可以把网址里的“gdajie.”去掉,会有惊喜哦~~)

软件教程

aboutcg 有一些免费的教程 http://video.aboutcg.com/?s=silo 重点在第三页.

百度文库silo日记 http://wenku.baidu.com/view/4340801255270722192ef74e.html 说了不少技巧上的东西.

对于maya的使用者上手是非常容易的.max的话,我不太清楚,视口操作会比较不适应吧..

ps:推荐有三维基础的同学尝试使用。这只是一个建模uv工具。没有动画特效 渲染等功能的. 纯粹是为了增加建模效率而存在的工具。 想要从头开始学习三维的同学还是先奔着大型三维软件(maya max xsi ......)。掌握了大型软件或者制作流程之后,就可以自由的使用各种工具进行模块化的制作了.

pps:教程我已经把链接给出来了。我自己也刚开始学习这个。

更新 度娘网盘 包括我上面列出的所有资源

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