肏你妈
盈利手段【望大家进入讨论】

这只是在版主内部初步讨论,没有正式加入发展计划之前请勿告知他人。

石器时代私服,不搞任何游戏内的收费项目,只收取月费。

假如我们有了自己的服务器,石器服务端对服务器的负载要求几乎等同于0。

魔力宝贝私服,较为完善的私服端还没有泄露,商用的服务端话可能要上百道几百一个。月费。

服务器负载也几乎为0。

CS1.6、DOD1.3服务器,即使32人满人负载也不高,维护极其简单。会员制,月费,只有相应的ID+密码才能进入服务器。

会员制月费5-15元,100付费用户便有500-1500元月净收入。

肏你妈
盈什么利啊
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苏Xx摩ヤ 发表于 2012-4-26 20:08

盈什么利啊。论坛加起来才不到10W人,勉强能撑起一个小网络游戏公司活。还不是所有人都确定会玩这个游戏 ...

小圈子运作和公开营运似乎两码事。

丽柏三千VIP养起全广州最顶尖的高端商场

况且这里只是提供增加收入的一种方式,一元五块十块能享受优质的服务器,个人觉得可行性挺强。

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墟源
盈什么利啊
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苏Xx摩ヤ 发表于 2012-4-26 20:08

盈什么利啊。论坛加起来才不到10W人,勉强能撑起一个小网络游戏公司活。还不是所有人都确定会玩这个游戏 ...

=899=那就随便玩玩呗

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苏Xx摩ヤ
不是在讨论盈利吗
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墟源 发表于 2012-4-26 19:27

不是在讨论盈利吗= = 不盈利的话,怎么都可以啊

盈什么利啊。论坛加起来才不到10W人,勉强能撑起一个小网络游戏公司活。还不是所有人都确定会玩这个游戏,娱乐而已。

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墟源
至于技术难度
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=899=至于技术难度,交给懂这行的人就好。

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墟源
不是商业游戏
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苏Xx摩ヤ 发表于 2012-4-26 19:22

不是商业游戏,就是很多年前流行在聊天室的,文字冒险游戏,现在很多手机游戏也是那个模块。

MUD的源代码 ...

=799=不是在讨论盈利吗= = 不盈利的话,怎么都可以啊

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苏Xx摩ヤ
商业游戏需要各方面开发投入
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墟源 发表于 2012-4-26 19:07

商业游戏需要各方面开发投入,核心是,游戏引擎授权。这单单是金钱投入。

另外,还需要各方面人力物 ...

不是商业游戏,就是很多年前流行在聊天室的,文字冒险游戏,现在很多手机游戏也是那个模块。

MUD的源代码在那个时代都是公开的。所以被开发出了无数个版本。

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墟源
商业游戏需要各方面开发投入
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=1411=商业游戏需要各方面开发投入,核心是,游戏引擎授权。这单单是金钱投入。

另外,还需要各方面人力物力,都不是简单的事。

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墟源
论坛最适合的是
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苏Xx摩ヤ 发表于 2012-4-26 12:54

论坛最适合的是MUD类型的文字图形冒险游戏,如果论坛能自己 套用以前的模块新建一定的特色内容的话,我觉得 ...

=1411=嗯?

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