
目前宅币的用途:
1、水区散糖
2、用户吃糖
3、用户评分
4、购买切糕
5、购买道具
积分取消宅币可能会出现的问题:
1、水区散糖宣传还能否达到预期效果
2、用户对宅币还有没有获取的积极性
3、任务的设置还能否衔接
积分取消宅币后,宅币取消后可能会添加的用处:
1、增加可购买的勋章
2、增加可购买的用户组,并转为宅币购买限时/永久
3、增加可购买的安全道具
7.28:
澈儿 发表于 2014-7-29 11:06New Game50%+Continue30%,已经占去了总会员数的80%,暂定的购买价格是5000宅币,序章积分3000~9999,为了 ...
idea 不错
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因为直接用宅币购买的话,设置价格低,门槛太低了。设置价格高了的话,新人不懂积分公式,宅币购买以后,直接降级用户组,然后新人会不知道发生什么事,发帖求助的New Game50%+Continue30%,已经占去了总会员数的80%,暂定的购买价格是5000宅币,序章积分3000~9999,为了防止掉级影响浏览,因此第一章及以上可以购买勋章为佳。
很多用户的宅币是几万级别的几万级别的宅币正是因为长期无处消费而积攒下来的
勋章一下子买完勋章商城最大的一个好处是可以设置“显示上限”和“购买上限”。
“显示上限”可以有效控制发帖回帖时显示的勋章数量,而不至于因勋章过多而导致的版面混乱。
“购买上限”可以比“显示上限”设置数量更多,会员可以购买的数量远远大于可以显示出的数量,因而不存在一下子买完的问题。
补充:不定期更新新勋章上架,每枚5或者10的上限,购买的勋章上限到了,但有想要的的时候,便可以选择让系统回收或者寄卖二手市场。
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澈儿 发表于 2014-7-28 18:30不不不,我的意思是,既然宅币可以直接变为可以流通的货币为什么还要新增新的积分点= =
新加了新的积 ...
因为直接用宅币购买的话,设置价格低,门槛太低了,很多用户的宅币是几万级别的,勋章一下子买完。
设置价格高了的话,新人不懂积分公式,宅币购买以后,直接降级用户组,然后新人会不知道发生什么事,发帖求助的。
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monochrome-RGB 发表于 2014-7-28 18:07很多人不愿意花宅贡献去买东西,即使他们知道宅币可以兑换成贡献
只是感觉增加或者去除一个货币都不太好...尽量在影响小的情况下这样改还不错的
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monochrome-RGB 发表于 2014-7-28 18:06第二种就是…设置了一种可流通的货币
#nm不不不,我的意思是,既然宅币可以直接变为可以流通的货币为什么还要新增新的积分点= =
新加了新的积分点就算是可以从原本的宅币进行转换,那相对的版主评分、各版块版规奖励基本上全部都要动了……
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啵了个啵 发表于 2014-7-28 17:32觉得可以把宅币只作为经验的重要组成部分,并无其他作用
技能点、感谢、资源点暂时不变
宅贡献作为【具有购 ...
很多人不愿意花宅贡献去买东西,即使他们知道宅币可以兑换成贡献
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澈儿 发表于 2014-7-28 17:02第一种可能会有问题:直接将宅币从积分中分离,新人升级更加困难,任务系统是否也需要做相应调整?
第二种 ...
第二种就是…设置了一种可流通的货币
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澈儿 发表于 2014-7-18 22:47其实本来打算在水区发个“如果宅币从积分里去掉你有什么看法”之类的投票= =不过w既然写了帖子,那我就来把 ...
要不然还是提出几个方案 让大家投票吧。。
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