Richeir
Ruby普通难度,队友募集中...

本帖最后由 Richeir 于 2012-7-27 23:13 编辑

*80*我现在喝了点酒,害怕明天把帖子的问题给忘了,所以就趁着酒劲好好写个帖子。

向来不喜欢啥卖萌表情。~30!

来虫洞【现在叫做研究记录】也有2个月了,因为前一段身体的问题以及自己平时工作的问题~63!,没有太多时间来整理板块以及开展活动。

我已经过了20了,也过了中二期了,所以吐槽什么的,已经很少了【虽然头像还是新八叽..!98!

这段时间身体恢复的差别多了,也有时间去管理板块了,所以开始陆续整理板块以及开展一些小活动什么的~*41*

昨天讨论说要开一个Ruby的轮流写教程的活动,我大致想了下,这个还是比较可行的,毕竟大家的力量比我一个人要强很多~*15*

所以,以上...【。。*57*


这也算是我第一次组织活动~`96`

活动主题:大家一起学习Ruby语言`18`【日记君我对不起你...`80`

内容:报名参加教程贴的编写,初定一人一周就写一个帖子,每个人写的帖子是和别人的能够衔接上的【比如我写for循环,其他人接下来就写while循环什么的`38`

参与方法:在这个帖子里面报名写Ruby的教程贴,我会根据人数,然后和各位【僵尸】共同讨论所要写的帖子的主题以及进度。`50`

我保证这次绝不TJ。`69`

PS.Ruby语言的WikiPedia的链接:http://zh.wikipedia.org/wiki/Ruby

@ぃ野花のAriosモ @轻舟过 @ID:L1 @CyberZHG @前原圭一

cao884203
版主消失很长时间了
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CyberZHG 发表于 2012-9-21 17:13

版主消失很长时间了~~~所以目前Ruby完全坑了……

不过学习很有用 听说thoughtworks这个很牛逼的外企只要ruby牛逼的。ROR建构熟练的

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CyberZHG
听说官网上有教程
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cao884203 发表于 2012-9-21 09:41

听说官网上有教程。。号称1小时从0搭建自己的博客。。

版主消失很长时间了~~~所以目前Ruby完全坑了……:69:

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cao884203
听说官网上有教程。。号称1小时从0搭建自己
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听说官网上有教程。。号称1小时从0搭建自己的博客。。

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mr.nick
学JAVA的给跪,不过看介绍貌似比较简单,
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学JAVA的给跪,不过看介绍貌似比较简单,面向对象程序设计。。。。。=1012=

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iuhsihsow
一直用c++的准备练一个脚本 犹豫中
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一直用c++的准备练一个脚本

犹豫中呢,,python perl ruby lua javascript

现在比较倾向于python,毕竟和工作会有点联系,但是perl有人辅导,但是ruby有论坛活动@@35!!

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逍遥旋
版主我最近很忙
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Richeir 发表于 2012-8-25 22:44

版主我最近很忙。。我正在整理帖子~

OK.等待ING

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Richeir
有基础的教程么
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逍遥旋 发表于 2012-8-25 22:39

有基础的教程么,不想再无所事事了,想实在的学点技术,不想再宅了

@78#

版主我最近很忙。。我正在整理帖子~

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逍遥旋
有基础的教程么
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Richeir 发表于 2012-8-25 22:37

可以啊~

有基础的教程么,不想再无所事事了,想实在的学点技术,不想再宅了

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127991
关于如何将三维模型导入ADAMS 里面1

如果你用的是solidworks,那么很不错,这软件和ADAMS的接口很好,直接从motion里输出adm格式,之后导进adams里就行了

127991
单身并不是每个人都会的
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单身并不是每个人都会的

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127991
这是很简单的
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真的啊,这是很简单的

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127991
哥哥哥哥
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哥哥哥哥

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aju小坚坚
RIFF文件格式

RIFF文件格式

1. 简介RIFF全称为资源互换文件格式(ResourcesInterchange FileFormat),RIFF文件是windows环境下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF文件存储的数据包括:音频视频交错格式数据(.AVI) 波形格式数据(.WAV) 位图格式数据(.RDI) MIDI格式数据(.RMI)调色板格式(.PAL)多媒体电影(.RMN)动画光标(.ANI)其它RIFF文件(.BND)

2. CHUNK

chunk是组成RIFF文件的基本单元,它的基本结构如下:

struct chunk{

u32 id; /* 块标志 */

u32 size; /* 块大小 */

u8 dat[size]; /* 块内容 */

};

id 由4个ASCII字符组成,用以识别块中所包含的数据。如:'RIFF','LIST','fmt','data','WAV','AVI'等等,由于这种文件结构最初是由Microsoft和IBM为PC机所定义,RIFF文件是按照little-endian字节顺序写入的。

size(块大小) 是存储在data域中数据的长度,id与size域的大小则不包括在该值内。

dat(块内容) 中所包含的数据是以字(WORD)为单位排列的,如果该数据结构长度是奇数,则在最后添加一个空(NULL)字节。

chunk块中有且仅有两种类型块:'RIFF'和'LIST'类型可以包含其他块,而其它块仅能含有数据。

'RIFF'和'LIST'类型的chunk结构如下

structchunk{

u32 id; /* 块标志 */

u32 size; /* 块大小 */

/*此时的dat = type + restdat */

u32 type ; /* 类型 */

u8 restdat[size] /* dat中除type4个字节后剩余的数据*/

};

可以看出,'RIFF'和'LIST'也是chunk,只是它的dat由两部分组成type和restdat。

type,由4个ASCII字符组成,代表RIFF文件的类型,如'WAV','AVI ';或者'LIST'块的类型,如avi文件中的列表'hdrl','movi'。

restdat,dat中除type4个字节后剩余的数据,包括块内容,包含若干chunk和'LIST'

2.1 FOURCC 一个FOURCC(fourcharacter code)是一个占4个字节的数据,一般表示4个ASCII字符。在RIFF文件格式中,FOURCC非常普遍,structchunk 中的id成员,'LIST','RIFF'的type成员,起始标识等信息都是用FOURCC表示的。FOURCC一般是四个字符,如'abcd'这样的形式,也可以三个字符包含一个空格,如'abc'这样的形式。

编辑本段

2.2 RIFF文件块

RIFF文件块的数据结构如下:

'RIFF' FileSize FileType FileData

'RIFF' 是一个FOURCC,用于标识该文件是一个RIFF格式的文件。FileSize 是一个4字节的数据,给出文件的大小,但仅包括FileType和FileData两部分。FileType是一个FOURCC,用来说明文件类型,如"WAV","AVI"等。FileData部分表示文件的具体内容,可以是LIST也可以是CHUNK.

编辑本段

2.3 LIST

一个LIST数据块的数据结构如下:

'LIST' ListSize ListType ListData

'LIST' 是一个FOURCC,而且是固定的,每个LIST都是以'LIST'为开头。

ListSize 占用4个字节,表示ListType和ListData两部分加在一起的大小。

ListType 是一个FOURCC,是对LIST具体包含的数据内容的标识。

ListData 是该LIST的数据内容区,由CHUNK和子LIST组成,它们的个数和组成次序可以是不确定的。

3. 举例

4. 总结

RIFF文件的FileData部分由若干个'LIST'和chunk组成,而'LIST'的ListData又可以由若干个'LIST'和chunk组成,即'LIST'是可以嵌套的。

'RIFF',FileType,'LIST',ListType,ChunkID都是FOURCC,即使用4字节的ASIIC字符标识类型。

FileSize,ListSize,ChunkSize为little-endian32-bit正整数,表示Type(只有'RIFF','LIST'chunk有Type)+Data一起的大小,注意它是little-endian表示,如:0x00123456,存储地址由低到高,在little-endian系统中的存储表示为0x56341200(字节由低位到高位存储),而在big-endian为0x00123456(字节由高位到低位存储)。32bit整数0x00123456 存储地址低--------->;高little-endian(字节由低位到高位存储)56341200big-endian(字节由高位到低位存储)00123456

ID:L1
日记2012年10月22日 第七七天

学完语言你们现在在玩什么。。。

具体点C++开始。。

ID:L1
ID:L1回复给帖子:6652367
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CyberZHG 发表于 2012-10-23 09:29

ICPC…………

怎么 玩。。

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CyberZHG
iuhsihsow
设计模式研究记录

前段时间学习了下,有一段时间没有看理论了,再看看。学习复习下。

理论读本:

设计模式——可复用面向对象软件的基础

大话设计模式

重构——改善既有代码的设计

待续。。。。。。

iuhsihsow
学习设计模式的话
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Moz 发表于 2012-10-25 23:00

学习设计模式的话,推荐本书《head first 设计模式》

恩,看看去~感谢推荐#7174!

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Moz
学习设计模式的话
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学习设计模式的话,推荐本书《head first 设计模式》

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CyberZHG
不喜欢设计模式
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不喜欢设计模式~~~

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ID:L1
日记2012年10月17日 第七六天

有好多想做的事情 没办法学习了。。

把这搞好再折腾其他东西。。顺利的话从新学习

iuhsihsow
开始修改项目源码了,一段时间就不发帖了

#7109!算是水一贴吧。

研究第三方软件,库告一段落。

iuhsihsow
坐标系,最后再看一次,以后忘了就切JJ

非地理概念的坐标系,主要用于图形学研究,参考读物主要为《3d数学基础:图形与游戏开发》

世界坐标系

直接,粗暴的坐标系

物体坐标系 模型坐标系

摄像机坐标系

3D,屏幕坐标系为2D,摄像机坐标系中,摄像机在原点,x轴向右,z轴向前(屏幕内或者摄像机方向),y轴向上

(??左手坐标系,貌似就DX是左手坐标系啊,OpenGL和很多游戏都是右手坐标系)

摄像机坐标系会有投影到2D屏幕的过程

惯性坐标系

(地理学上是【东北天】同惯性导航系统的坐标系)

惯性坐标系的原点和物体坐标系的原点重合,但是惯性坐标系的轴平行于世界坐标系的轴(就是平移嘛)

物体坐标系-》旋转-》惯性坐标系-》平移-》世界坐标系

(书中的画羊的例子还有点意思。场景树,不是么)

轴和物体的运动方向是相对的。

课后作业

下列每个问题中,那个坐标系是最合适的?

1.计算机在我前面还是后面

2.书在我西边还是东边

3.怎样从一个房间移动到另一个房间

4.我能看见我的计算机么?