想请问一下懂音乐方面的朋友们,最近在补番,但是郁闷很多番找不到BGM,所以想自己做,但是不懂如何把音频文件里的人声部分去掉,想请问大佬们,怎样去除人声让音乐变成纯音乐
如题:苹果手机语音聊天记录amr文件转成MP3格式......萌新整了快一天了一直失败,不知道为什么不行,格式工厂,狸窝转换器什么的都试过了,全是导入失败,这是文件的问题么
好莱坞电影音效素材全集 - 126CD - 65.3G该套音效库为每一张盘提供了详细的清单目录,每个音乐文件都有内容介绍,范围涵盖了自然科学、工业、农业、交通、体育、军事、计算机科学、人体科学、医疗、科幻、高科技、家庭、卡通片、及各种乐器。具体分为:动物植物、儿童、汽车、摩托车、交通运输、航空、无线电、电子、激光、计算机设备、办公机械、电动工具、家庭用具、电器、餐具、食物、球类比赛、脚步、侏罗纪公园、武术、医疗器具、军舰,船只、矿山、码头、海洋、气候、自然现象、重工业、小作坊、器具、枪炮、射击和各种飞机等。该套素材选自欧美等国的专业音频制作公司和好莱坞电影制作机构的多年创作积累的音效库,经专家精选,并配以中文解释,以便广大业内人士和业余爱好者使用,不失为难得的专业素材。本套素材不仅涵盖了市面上绝大部分内容,还新增了国外最新,最主流的音效素材。为你的创作又添峰芒。链接:http://pan.baidu.com/s/1nvfRfq5 密码:hxv3
留爪!19~
Sanibieke 发表于 2016-12-23 13:44如何使用Cubase自带的效果器使用侧链功能
文章出处:飞来音电脑音乐技术(www.FlyingMidi.com) 文章作 ...
啊啊啊刚看见~辛苦,谢谢亲亲#om我去试试哈哈
[查看全文]
如何使用Cubase自带的效果器使用侧链功能
文章出处:飞来音电脑音乐技术(www.FlyingMidi.com) 文章作者:熊 鹰(飞来音) 郑重声明:本页面之一切内容版权归属飞来音电脑音乐技术以及其文章作者。 该页面所有内容(文字及图片)已在国家版权局正式登记备案,受到法律保护。 本文欢迎转载。转载时请注明文章作者和出处,如有侵权行为,本站必将追究。 鉴于现在大家对Cubase 5越来越熟悉的情况下,我们这期小贴士就实在是没有必要再对这款软件的基础功能为大家再做详细的介绍了。而对于一些新的鲜为人知的技巧和功能,就可以拿出来初学者普及一下。 这期,我们要讲的是通过Cubase 5自带的新的VST3效果器来实现侧链处理。侧链,英文叫做“Side-Chain”,简称为“SC”。它是指利用一些音频路由方面的通道关联方式,来在不同音轨和效果器之间进行参数的触发与作用的技术。例如,我们在音轨A上插入一个压缩器来对音轨A进行压缩,但是,我们却使用音轨B上的电平来触发这个压缩器来对A产生作用。很显然,这样的做法是和普通的压缩器处理是有区别的。 那么,在哪些时候和场合可以利用到这个功能呢?首先,我们可以根据上面的描述,来联想到一些很常见的应用。例如在一个播音节目里,大家听见最多的两个声音无法就是人声(主持人或嘉宾以及访客的谈话等)和音乐(在人声没有的时候播放音乐用来避免冷场或是音乐节目等)了。通常,人声和音乐这两者,在这个频道中反复穿插和彼此闪避的次数是很多的,如果我们每次都是通过人工的手动去调整音乐的音量,岂不是很累?因此,我们可以在音乐上架设一个压缩器,并将这个压缩器的触发条件设置为人声,即人声一旦出现,这个压缩器即被触发而产生作用把音乐声给自动压缩器下去了。当然,这仅仅是其一,大家都是音乐人,何必为了这种事情来浪费宝贵时间阅读此文呢?所以,再举一例与音乐有关的应用。有一些音乐风格,他们的节奏很激烈,特别是摇滚朋克金属之类,大量波形的瞬时动态会积聚在每一个小节的强拍上,包括底鼓,贝司,节奏吉他,键盘柱式和弦等。然而,残酷的现实告诉你,我们的音频就像一个笼子,他们的空间是有限的,我们要在这个强拍上合理的安排各个乐器的声音能量,才是缩混的一个正确应用。首先,如果对这些声部纷纷都进行压缩,得到的结果可能会让你很不满意,通常是爽了那个重拍苦了那些轻拍。例如底鼓和节奏吉他。底鼓在一个小节中,只要不是速度重金属的风格,通常少至1下,多则6~7下。而吉他,扫个8分音符节奏或是16分音符节奏型的就太多了。这个时候我们完全可以在底鼓和吉他一起出来的时候,将这个拍点的冲击力让给底鼓,而在没有底鼓的情况下,又可以让节奏吉他的重拍能够很好的体现。因此,在节奏吉他上插入压缩器,并用底鼓来进行触发就是一个很好的解决办法。这样做,底鼓一出来的时候,吉他的音头就会被压缩掉,等底鼓音头回落的时候,节奏吉他的力量又会紧跟着出来。 在Cubase 5以及VST3效果器还未出来之际,大家也能够使用侧链功能来处理音频以及进行混音等。但是,有做过这种事情的人,都会知道在Cubase SX 3和Nuendo 3这种老版本的软件里实现这个效果简直就是太麻烦了。首先,你需要建立一条编组通道轨,并在该轨上插入一个带有间接侧链能力的效果器,例如Waves的C1 Comp – SC。然后把其中一轨发送到编组轨的声像一边,另一轨输出到编组轨的声像另一边,然后在这个效果器里面设置好侧链的通道工作模式才可以完成这个工作。 但是在今天,我们可以直接做了!首先我不得不提一下VST3效果器。根据资料显示,VST3效果器的新功能,就是可以直接进行侧链处理了。但是我所见过的很多VST3效果器并不是全部直接侧链处理功能的,
当然,对于一些特殊的效果器也压根就用不到这种处理方式。所以,我们常见的侧链处理还是在压缩器的应用上。 我们现在有两条音轨,人声和音乐。我们需要做的就是如何在人声出来的时候让音乐的音量自动衰减下去。显然,要达成这个目的,我们需要的是利用人声的所在音轨来作为触发条件,压缩效果则作用于音乐所在的这条音轨上面。 步骤一:在音乐所在的音轨上面,展开Inserts插入一个带有侧链功能的VST3压缩器,例如Cubase 5自带的压缩器Compressor(Inserts:Dynamics→Compressor),如图01所示。
图01 在音乐轨上插入压缩效果器 步骤二:点亮位于Compressor压缩器上方的侧链标记开关,并调节好参数,当然,根据不同的用途必须不同的参数。例如我们现在是为了在人声出来的时候让音乐只剩下一点点的话,就把压缩器的压缩阈值Threshold设置为-50,压缩比例为8:1(非常的狠!),如图02所示。
图02 打开压缩器的侧链开关并调节好参数 步骤三:在人声所在的音轨上面,展开Sends发送端口,点选任意一个发送通道,选中“Side-chains – 音乐轨 Ins.1 – Compressor”一项,并打开开关,调节一定大小的发送量,如图03所示。(如果您还不知道怎么使用发送通道的话可以去看一下飞来音的7天上手Cubase教程)
图03 在人声轨上发送一路信号到压缩器 好了,现在你可以打开人声轨的监听开关或是播放人声轨上的声音,来看看音乐轨发生了什么样的变化。哈哈,实现这个效果,很简单吧!另外,留给大家一个问题去思考,在我们刚才所操作的步骤三中,我们为什么是将人声轨的声音发送到压缩器中去,而不是将人声轨的声音输出到压缩器中去呢
[查看全文]
切糕君不贵 发表于 2016-11-15 10:44嗯呐,的确唱功有一部分原因,但更感觉可能是压缩过狠或后续工程(压限,噪声门)没做好~明显信号过高有 ...
%1:}技术问题我也不是很了解,希望你早点解决啊
[查看全文]
夏尔儿 发表于 2016-11-15 10:20我也是,一直抖得厉害,我师父说是因为嗓喉的肌肉控制欠缺稳定性,虽然我没听懂 ...
嗯呐,的确唱功有一部分原因,但更感觉可能是压缩过狠或后续工程(压限,噪声门)没做好~明显信号过高有点失真的赶脚#38t感谢搭理我#om
[查看全文]
本帖最后由 树影叶魅 于 2016-9-24 00:31 编辑
hello,我叶汉三又回来了!@ou# 久违四年的第二发,想了想还是打算交流下修音和对轨,毕竟这两个……是最基础,而且最没什么讲的……@99#所以请叫我短小君。
修音篇
先