
来源:摄影社区 作者:不详
本教程的人物高清处理简单分为三步:第一步用阴影/高光把图片的明暗层次加大。第二步用色相/饱和度加强图片的饱和度。第三步用色阶等调色工具适当加大对比度即可。
最终效果
原图
1、打开原图素材,对图像图层执行“图像菜单》调整》阴影/高光”,阴影项的数量值:30%。高光项的数量值:20%。勾选显示其他选项,调整项的中间调对比度:70%。以提亮暗部,使高光区变暗,增大对比度。
2、创建色相/饱和度调整图层,降低图像饱和度。
3、在图像图层上使用套索工具选择眼睛,适当羽化后创建色相/饱和度调整图层,增加饱和度。
4、创建色阶调整图层,适当加大对比度,确定后用黑色画笔把背景部分擦出来,完成最终效果。
最终效果:

本帖最后由 绯色の胖子 于 2015-4-3 20:17 编辑
作者:琦琦儿
本教程介绍人物质感肤色的调色方法。大致过程:先对人物进行一些前期美化,如磨皮及美白等。然后再对人物肤色的高光区域及暗调区域润色处理,把肤色的色差加大即可。
最终效果
原图
1、打开原图素材,把背景图层复制一层。
2、执行:图像 > 调整 > 自动色阶,确定后简单的给人物磨一下皮,方法自选。
3、创建色阶调整图层,适当把图层调亮一点,参数设置如下图。
4、创建可选颜色调整图层,对红,黄,中性色进行调整,参数设置如下图。
5、创建色阶调整图层,参数设置如下图,确定后新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,适当锐化一下,完成最终效果。
最终效果:

作者:福寿
天气不好的情况下,拍摄的人物图片难免会因为背景问题,画面效果不是很理想。不过有了PS这一切都变得非常简单了。可以自己随时加上自己想要的背景。不过添加背景的时候,人物部分需要单独抠出来,然后再整体润色处理,这样出来的画面才自然。
最终效果<点小图查看大图>
原图
<点小图查看大图>
1、打开原图,后打开下图所示的背景素材图。放到原图上。摆放好位置,模式正片叠底。不透明度70,加蒙板,在蒙板上拉黑白渐变(多拉几次,直到基本看不出痕迹为止,拉了后每次点鼠标右键,会提示你应用蒙板。后用10%的黑画笔把人物搽出来,小心点哦)。
2、复制这个素材层,编辑里垂直翻转(编辑 > 变换 > 垂直翻转),拖到合适位置,高撕模糊,半径在2,模式叠加,不透明度50。注意人物的身上是否有痕迹,如果有,同样加蒙版后再用黑色画笔擦出来。
<点小图查看大图>
3、创建色彩平衡调整图层,分别对阴影,中间调,高光进行调整,参数设置如下图。
4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。然后对盖印后的图层执行:图像 > 应用图像,确定后再重新重复3次,分别对不同的颜色调整,具体参数设置如下图。
5、创建照片滤镜调整图层,同样拉渐变,渐变的透明度可以减小拉,(也是黑白渐变,保留图的下半截就可以,这一步也可以考虑用其他方法)。
6、创建可选颜色调整图层,对红,黄,白色进行调整,参数设置如下图。
7、再创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。
8、新建一个图层盖印图层,适当给人物磨皮,然后对整图锐化处理,(我是磨了后就做的阴影高光)数字如下图:
9、新建一个图层盖印图层,执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,参数设置如下图(顺便说下我感觉手不太好,所以就用液化工具处理了下)。确定后完成最终效果。
图层参照:
最终效果:
<点小图查看大图>

作者:珂男
作者对偏色图片的处理非常专业,有一套非常实用的处理方法。看完下面的教程,你就会对调色及纠色有更深层次的认识。
最终效果
原图
1、打开原图把背景部分复制一层。 建立三个取色样本。方法是利用快捷键I调出取色器,按下Shift依次在人物的面颊高感光区,眼部瞳孔区以及唇部红区点击。
2、显然,需要调出“信息(info)”面板,以便查看这些样本点的数据。
3、转换图像为LAB模式(图像 > 模式 > Lab颜色)。此时不要平整图层。 调出色阶面板,快捷键Ctrl+L。利用色阶修正图像的过曝缺陷。
取色器2号是人物的瞳孔区域。该区域对暗部的调色取值有指导意义。东方人的瞳孔虽然是黑色的,但是在画面中未必是最深色的。在整个场景中,最佳的深度值要合乎自然。生硬的设为纯黑,必然导致画面怪异。认真调节明度通道的暗部,保证2号取样点(瞳孔)具有较低的数值(一般20以内),但也不要直接拉到0,要为头发、阴影等暗部留下余地。
4、利用唇部取样,初步整理肤色。这时的人物皮肤明暗层次应该较为合理了,但是颜色不尽人意。主要体现在发灰偏色,以及唇部惨淡。
调出“曲线(Curve)”面板,快捷键Ctrl+M。然后选中a通道,a通道更多的表述了红绿色的变化。在画面的唇部点击鼠标,可以观察到曲线面板中线条上出现相应的指示点。该点就是所点击区域在直方图上的位置。此处可以作为调节的基准点。
5、细微修正面部瑕疵。经过了前面的校正,模特面部的微小瑕疵有所显现。 借助补丁工具(快捷键J)将他们逐个消灭。
6、统一面部色彩。将图像转换回RGB模式。直接复制图层1,得到新的图层。
7、选中新图层,选择菜单“图像/调整/替换颜色”。使用“替换颜色”工具,消除过度夸张的面部红色素。
8、拼合“图层一”和“图层一的副本”,重命名新图层为“面部”以备后用。
9、不要忘了及时存储PSD。面部皮肤的调节告一段落。等等,有人一些“磨皮党人”在抗议:为什么没有磨皮!呃,这个实在是抱歉,磨皮不属于本文的约稿范围,而且也不是所有的图片都要磨上一把。当然,如果“磨皮党人”确确实实忍不住的话,那就在这一步尽情的磨个够吧。
9、选择背景原始图像,按Ctrl + J 服装一层,并将其拖拽到顶层,重命名为“衣服”。
10、利用曲线调节画面。只关注衣服的细节,颜色和其他部分不用考虑。努力将衣服的纹理和阴影校正出来。
11、改变“衣服”图层的混合模式为“明暗度”。此时画面的其余部分必然是不可使用的。因此,需要激活“衣服”图层的蒙版,使用白色画笔细心描绘,将衣服的纹理部分透出来,而周围保持透明不予使用。
此步骤中,画笔游走不可过于粗暴,要避免产生神灵附体的辉晕。如果技术不到位或者效果不理想,可以利用蒙版和黑白画笔多次修改。
12、选择原始图像,利用前文创建的脚本创建新的覆膜图层,命名为“背景”。
13、激活“背景”覆膜的蒙版,利用白色画笔,迅速的粗略的将背景部分勾勒出来。此步骤不需要追求精度。
14、调节“背景”覆膜的色彩。由于背景是为主体服务的,所以该图层的调节需要配合人物的色彩和画面的构思。不过对于人像这种题材,可能对于背景的调教是最能展现个人意图和喜好的部分。再不要太离谱的情况下,还是有很多的可能性。
15、好了,无论艺术有怎样的多样性,总归要做一个最终的选择。释放你的灵感,但也要及时的抓它回来,否则飞得太远也许就回不来了。
16、经过了欢快的背景万花筒大作战,想必你的作品已经是美轮美奂了。不过有个新的问题:人物似乎和背景有点不搭调。嗯?你没看出来吗?哦,也许是你的水平确实很高,背景调节恰到好处。不过对于大多数情况,还是要略为统一一下整体的色调。完成最终效果:

作者:ANSY
人物美化不仅仅包括美白及润色,同时还包括对人物体型的休整及一些局部细节的调整。反正把画面中一些不太好看的部分处理完美即可。
最终效果
原图
1、打开原图素材,创建曲线调整图层,参数设置如下图。
2、创建色彩平衡调整图层。
3、再次创建曲线调整图层。
4、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
5、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。
6、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
7、再用曲线,色相/饱和度,可选颜色调整图层,调整一下颜色,参数设置如下图。
8、新建图层,盖印图层。使用液化滤镜把模特的背和手臂瘦身,凸显出优美的曲线。
9、用液化滤镜把模特的下巴修一下。
10、创建曲线调整图层,参数设置如下图。
11、创建可选颜色调整图层。
12、新建图层,盖印图层。
13、添加蒙版,把高光部分加亮。
14、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。
15、把模特的嘴巴复制出来,准备添加唇彩。
16、给嘴唇调整一下色相/饱和度及曲线,参数设置如下图。
17、把模特的指甲选出来,准备添加指甲油。
18、给指甲调整色相/饱和度及曲线,参数设置如下图。
最终效果:

作者:Sener原图素材不仅背景部分杂乱,人物脸部及衣服上也有很多杂色。为了更好的突出人物部分,
背景部分直接模糊处理,这样背景就干净很多。人物部分需要美白及简单润色处理,色调最好用的淡一点,这样画面就干净及协调一点。最终效果
原图
1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层。适当的给人物磨下皮。
<图1>
2、创建可选颜色调整图层,对红色及白色进行调整,参数设置如图2,3,效果如图4。
<图2>
<图3>
<图4>
3、创建曲线调整图层,参数设置如图5 - 7 ,效果如图8。
<图5>
<图6>
<图7>
<图8>
4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,用钢笔工具把背景部分抠出来,转为选区后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为4,效果如图10。
<图9>
<图10>
5、创建曲线调整图层,参数设置如图11 - 13,效果如图14。
<图11>
<图12>
<图13>
<图14>
6、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数设置如图15,效果如图16。
<图15>
<图16>
7、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图17,效果如图18。
<图17>
<图18>
8、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图19,效果如图20。
<图19>
<图20>
9、新建一个图层,盖印图层。执行:图像 > 应用图像,参数设置如图21,效果如图22。
<图21>
<图22>
10、最后整体调整下颜色,完成最终效果。
<图23>

本帖最后由 _VastCast 于 2015-3-10 17:58 编辑
作者:Edisonwong7
制作“水人”的方法有很多。基本上都用到一些水珠及喷溅素材。本文的“水人”只是局部需要加上水珠效果。如果配合好适当的人物素材,出来的效果非常酷。
其它水人的制作方法可以参照下面的教程:Photoshop制作透明的水人。
最终效果
原图
1、打开原图素材,用钢笔工具把人物从图中扣取出来,新建一个812 * 1024像素的文档,把抠出的人物拖进来,过程如下图。
2、用你习惯的修图工具把人物的手、脸部、腰部、袜子通通修掉。再补回衣服在透视状态下的大概造型。这两个步骤因每个人的习惯而异,我用的都是钢笔工具来修整,填充。
3、用同样的方法修正好其余要出水的部位,透视效果修补的时候最好用黑色来填补,这样会更突出水的层次感。修补后的大概效果如下图。
4、打开下列的水珠喷溅素材。由于PSD文件较大,下面的是分开图,点小图浏览大图。把大图直接定义成笔刷即可使用。至于水珠的应用可以参照过程图。
5、右手流程细节分解。
6、把剩余的部分合成完,然后把所有的“水”图层合并起来,为了让合成后的水质感更加细腻,我们可以对该图层执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,参数设置如下图。
7、背景的制作,选择大小为1500像素的笔刷,硬度为0,绘制在黑色背景左上方,如下图。
8、合并所有图层,进行整体画面的润色,按Ctrl + B 调节色彩平衡,参数设置如下图。确定后加上装饰文字,完成最终效果。
最终效果:
