



之前安装过挺好用虽然卡点,重装了系统之后就安装不能了,已经试了四五个安装包了可还是不行
因为我太废所以英文神马的一点也看不懂_(:з」∠)_
谁来给点建议吧,假期还得靠它来补作业啊
该贴已经同步到 陌萦伊的微博

本帖最后由 tusichen2008 于 2012-12-30 14:21 编辑
这个斑竹要给个大大的糖果!!10~PS:预告明天发(18禁福利)这个要斑竹说是否要被和谐!不和谐就发~!

本帖最后由 tusichen2008 于 2012-12-30 09:38 编辑
一个御姐哦~!喵~求给糖果!~老样子MAX文件的说~喵喵!


3D软件介绍之 CINEMA 4DCINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
概要
德国MAXON公司出品的CINEMA 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下使图像品质有了很大的提高,针对打印、出版、设计来创造产品视觉效果。2010年09月01日发布的CINEMA 4D R12,MoGraph 升级为2.0,渲染比R11快2倍。值得注意的是,CINEMA 4D R12提供了全新改版的MoGraph2,其中所新增的功能包括下列四点:
- MoDynamics:一个优化的物理模拟计划,该数以百计的物件可以很容易的作出碰撞或受到像是重力或摩擦的力量而弹跳。
- PolyFX:能够更方便针对物件的polygon面上作设定,并轻松制作出爆炸特效。
- MoSpline:针对现有的线条以加入力量或是任何效果的方式,将它们制作成栩栩如生的动画效果。
- Camera shader:新的Camera shader功能,能将摄影机镜头所见的画面,在物件上显现出来,使用这个功能便可以做出像是循环般的有趣效果。
- MoGraph:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
- Hair:Cinema 4d所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。
- Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。
- MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。
- PyroCluster:云雾系统
- Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。
- Thinking Particles:粒子系统
- 1990年
- 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
- 1991年
- FastRay(CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平台上发布。
- 1993年
- CINEMA 4D V1在Amiga平台上发布。
- 1994年
- CINEMA 4D V2在Amiga平台上发布。
- 1995年
- CINEMA 4D V3在Amiga平台上发布。
- 1996年
- CINEMA 4D V4发布苹果版与PC版。
- 1997年
- CINEMA 4D XL V5发布。
- 1998年
- CINEMA 4D SE V5发布。
- 1999年
- CINEMA 4D GO V5发布。
- CINEMA 4D NET发布。
- 2000年
- CINEMA 4D XL发布。
- 首次加入三维纹理绘画模块。
- 2002年
- CINEMA 4D R8发布。
- 首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。
- 2003年
- BodyPaint 3D R2版本发布。
- CINEMA 4D R8.5发布。
- 加入2D渲染插件。
- 2004年
- CINEMA 4D R9发布。
- 2005年
- CINEMA 4D R9.5发布。
- 首次发布64位版本和毛发系统。
- 2006年
- CINEMA 4D R9.6发布。
- 首次加入MoGraph系统。
- 2006年10月
- CINEMA 4D R10和BodyPaint 3D R3版本发布并。
- 2008年09月
- CINEMA 4D R11动画软件包发布。
- 2008年11月
- CINEMA 4D R11版本花鸦中文翻译
- 2009年02月
- CINEMA 4D R11升级编辑包使用更强大
- 2010年9月1日
- CINEMA 4D R12发布。
- 模块(Modules):Advanced Render 3、MoGraph 2、MOCCA、HAIR、Thinking Particles、Dynamices、NET Render、Sketch and Toon九大模块。
- 版本(Releas):Architecture Edition、Engineering Edition、Bundle、Broadcast Edition。
- 更新(Update):从R11.508升级到R11.528升级当中的进步包含下列几点: ①增进稳定度;②优越的对话和管理程序;③重新绘图及档案显示的功能提升;④改善内存不足的状况。
- 2010年9月1日
- CINEMA 4D R12 发布。
- 更新(Update): 1. 全新强大的动力学; 2. 增强渲染特性; 3.新的角色工具; 4.新的变形器; 5. Pyhton语言; 6. 其他。
- 2011年
- CINEMA 4D R13 发布。
- 更新物理渲染引擎,增加导入导出文件格式等等

本帖最后由 神奇兔小瑀 于 2012-12-27 00:16 编辑
3D软件介绍之 3ds Max
3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。最初的3D Studio产品由Yost Group为DOS平台制作,由Autodesk发行。Autodesk从第二版开始买下接下来两个版本的标志和内核开发。在3D Studio Release 4后,产品转到Windows NT平台,名字改为“3D Studio MAX”。此版本还是Yost Group制作,由从Autodesk拆分的Kinetix发行。稍后,产品名称改为“3ds max”(全小写字母),为了符合位于蒙特利尔的Discreet公司的命名标准。之后Discreet被Autodesk收购,在第八版产品又重新打上Autodesk的标志,名称又变为“3ds Max”(大小写字母)。
3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:
- CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移
- CG制作成本大大降低
- CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用
3ds Max的优势
1、性价比高 首先3D MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题
2、上手容易 其次也是初学者比较关心的问题就是3D MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化个有利于初学者学习。
3、使用者多,便于交流 再次3D MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3D MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。
主要应用领域
1、游戏动画 主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。3ds max参与了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max的杰作。即使是个人爱好者利用3ds max,也能够轻松地制作一些动画角色。对于3ds max的应用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。
2、建筑动画 北京申奥宣传片等。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3ds max直接渲染输出的效果就能够达到实际应用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的应用是制作大型社区的电视动画广告。
3、室内设计 在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。
4、影视动画 《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。前面已经说过3ds max在这方面的应用。最早3ds max系列还仅仅之是用于制作精度要求不高的电视广告,现在随着HD(高清晰度电视)的兴起,3ds max毫不犹豫的进入这一领域,而Discreet公司显然有更高的追求,制作电影级的动画一直是奋斗目标。现在,好莱坞大片中常常需要3ds max参与制作。
5、虚拟的运用 建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。3ds max模拟的自然界,可以做到真实、自然。比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,整体效果没有生硬、呆板的感觉。
软件截图

如果你已经建好元件了 ,在选中元件的时候不是有个蓝色的线框嘛,在元件的左上角会有一个小圆圈。那就是注册点,你可以按住shiit键把它拖到 你想要的位置。不过适用于已经在舞台上的元件。当你把库里的元件再拖到舞台时,注册点还是在你创建元件时的位置上。所以要注意一下。
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本帖最后由 |._忧伤. 于 2013-6-17 21:16 编辑
片中资源来源于作者手绘与网络,如有版权问题请联系作者。
动画中这两个图片截取于的B&T的天籁之心。http://www.xxbt.com/ 这是他们的主页我非常喜欢他们的动画,并且认为他们做的动画才是真正的动画,也是我最佩服的国产动漫公司。吐槽我剽窃的那位大大请不要拘束,随便吐槽。我不知道你们所谓的原创是什么标准,这里重点说明一下我的动画没有任何的商业用途,如果有哪位大神看不惯我用别人的歌,我用别人的图,我用别人的风格可以联系我,我删帖就完事了,@伞哒 这样说明如果不可以,那请关闭这个主题。版主大人如果还有什么后续的事情可以直接联系我另外我不会停止“剽窃”也不会停止做动画。动画终于在闪吧一个礼拜的漫长审核下通过了~内牛满面。。
@42#
说好要给大家看的。。@jgzhx#
虽然渣的可以不忍出手。。@78#
我会被喷死吧。。。@119#
话说。。@13#
上几个截图,喜欢的朋友可以自行选择观看。。
@7#
由于不想引起不必要的麻烦,所以片中人名与照片全部替换成别的风景图片。@75#
所以效果大不如从前。。。 如果有兴趣看甜蜜私房照的朋友可以私聊我,私聊我也不会给的(啊喂~~)@86#
下面是闪吧地址,喜欢的机油们自己去看吧。。@85#召唤@xyy#@暗月之泪 @cookieshi @MIS_Pan @夏漫紫 @玖蓝-星 @紅ちゃん @桜花_暗 @sora酱_ @akira_ou @xearn @不喜欢电磁炉 @tunbo @伊四喜 @〆、怪叔叔″ @ゞMr.RoXas @ZaXion @xifeng @御伶YuLi @SSY0703 @BSA @AKB48tomo @Hotaru_蛍 @琉雨千夏 @五月福音 @神奇兔小瑀 @兔了个美酱 @山湘挽素 @时光の痕 @冷不丁 @和叶子 @玲玲 @玲玲欠 @萌菌最爱多串酱 @pipi君 @月罹_雪见 @御坂美铃 @塔不叔 @濃情瑪奇朵Allen @ぃ野花のAriosモ @Eiffel_小陌 @小梓喵喵 @白小呆 @小麦就是谷穗酱 @Ciel_巫小猪 @玩相机的卡夫卡 @monday_雪 @匿城世界 @田字格TT动画 @慕霄荻 @苏-锦颜 @假想敵__ @晓吟 @衫本谣 @安崽 @笛子 @匿城世界 @妄想之最 @odile @核能空起 @希特乐乐乐乐乐 @觉醒 @陈勰__ @尘魇
如果黑了求补刀~@10#