本帖最后由 arnnas 于 2012-10-22 08:25 编辑
不是最终效果图,测试渲染后感觉还行,有些地方法线翻了,正在修改各部bug
其实现在的颜色只是渲染前分色用的,真正的颜色得渲染的时候换软件调整。
然后做完游艺馆主建筑之后忽然感觉长歌苑矬了........
地板应该是棕色木制
底下的殿台也是木制
房顶是黑色防火涂料那种棕制
柱子和楼梯回头测试颜色,如果红色好就沿用红色如果棕木制好就用棕色木制。看到效果再发投票定。
下面这个数据是吓业内人士用的
我把建筑的一部分檩子删掉了,因为如果全都加上渲染跑不动,卡的要死,上面的数据只是我能找到比较长的数值,但不是最大的,因为有各种分包,分包里有同样数值,当我把他们剔除组别之后,系统自动重命名完发现已经无法统计块数了,块多到数不清。连软件自显示上都是乱码。
为这张测试渲染图,不得不把后殿删掉,拼在一起无法渲染,机器跑不动那么大文件,单单做一个房屋,大概就几k大的文件被我做到了254m........这还仅仅是没有加入船底和泳池的数据。恐怕全都做完,文件会大到惊人。
另外在实践中总结了个批量改法线的方法,首先要注意的是在建立模型的时候就把每个区块和复制出来的区分别打包,这样选中某一区的时候加选上一层级,单独显示然后全选,肯定不会选错,框选也不会选错了。等全都做完修正发现再删除历史和做合成组别,重置中心,以及归原点的其他工作。
改了沙盘那种设计,因为机器还是跑不动,做完了之后发现前殿比较像是后殿,后殿比较像是前殿,干脆颠倒下。正好在后面修池子什么的方便很多。
前殿正面
侧面
后殿背面.....渲染完才发现,聊了两句天没注意把后殿地板弄丢了。。。于是下图是后殿没有地板和台阶的。。。。
游艺馆顶视图
明天找船底和泳池形状。。。。。另外后面再加入建筑我新机器也跑不动了。。。。。所以前面先这样了,后面再加入再说。。。。肯定还得加点,至少有两个耳亭。但我想拆成数个文件分别倒入,不然机器跑不动。
本帖最后由 子木承斌 于 2012-10-16 03:07 编辑
这机器跑低模没问题,所以做做沙盘还可以,那个机器是主板烧了,周四才能拿回来。所以在那之前先做做沙盘,等拿回来了再把沙盘变成实体模型。
楼梯是有扶手的,每个平台都有栏杆,因为是沙盘所以没做那么细致。
如果说前殿那俩是从北往南看的话,这个是从南往北看的,也就是说跟那俩楼是背对背,而且这这个是有两个一样的这种建筑群,左右各一个,中间廊道连接,主廊道连接到前殿的后部。
两个建筑中间可以放个游泳池,但我想了想与其做个游泳池不如做个能游泳的温泉池子...........你游泳也好泡澡也好随意啦..............
那个我很想放的建筑原画怎么放都不合适。再斟酌吧。
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渲染了多次,之后越来越不像样子所以取了第一次的,视频配乐不够完美,差了一点点的感觉。有点点茬茬可以找,但不仔细看看不出,
刚刚那货给我打电话让我来帮他发个通知,可能游艺馆得停工几天,因为丫说大概是显卡烧了...........虽然他还有另外两台电脑,但那俩不是干三维用的机器。
而且现在因为没法开机不知还有没有别的问题最大的悲剧是数据丢失,但应该不会是硬盘问题。
谁看到了帮忙召唤黑掉的人。。。。我召唤不全的样子
找了很多建筑草图才拼出来这么个,但对后部分还是不是很满意。可能后期要修过,不过前面四个层级的殿顶过了,哪部分感觉能凸显威严的视觉层级。
因为草图一直难到,所以与其卡住没进度,不如一砖一瓦往前做,没准做着做着就出来想法了。这是船身中间连接埠的廊道部分。
这个我没有最后定是不是用它,做了三个,这个比前两个稍强点,那俩更挫就不放出来了。后面还会继续做,首先这种 设计是为了美观性,计划是有一层作为装饰层出现,以主要柱体和亭台回廊的连接方式搭起来前主楼设计参见故宫午门的阙台
其次这个设计有助于船身稳定不会发生某一边太重而倾侧现象,中间有天井,可以种树挖池塘。
但坏处是这个设计让我感觉到唔层叠效应。看上去平平,只是一艘很普通的船,所以有待改进,需要大家改进意见。