卡组: 卡组分为主卡组,额外卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。 主卡组:对战时候使用。 副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及灵摆怪兽。 限制卡、准限制卡和禁止卡: 卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式比赛中使用的卡。 限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡。 另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 禁止限制卡表每年更新四次,更新时间分别是2月1日、4月1日、7月1日和11月1日。 LP扣除规则: 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里(灵摆怪兽则是放到额外卡组里,以下同理); 攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破, 双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣; 攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但没有相关效果干预时不会扣LP值, 如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,双方数值相等则不产生LP的扣除,这两种情况下双方怪物卡在没有相关效果干预下都不必送进墓地; 在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤; 也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的; 胜负条件: 1. 对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。 2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。 3. 因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘,终焉的倒计时等)。 4. 双方同时满足胜利条件的判和局(比如双方LP都同时归0)。 战场介绍: 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了。 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,但该区域只有一个卡位,即一方只能有一张场地存在。此外,双方场地可以共存。 额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 灵摆区域:灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法,是“特别的新区域”,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组。 详细规则 决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 决斗中的各个阶段: 抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。 准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(卡位足够情况下没有数量限制);把一张怪物卡通常召唤或盖放在场上,在卡位允许前提下无次数限制进行特殊召唤;在手牌上使用魔法卡,发动上一个自己回合盖伏的魔法陷阱卡(卡位足够情况下没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外,如血之代偿,此卡发动的效果依旧属于通常召唤)。 主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)。 卡片种类: 怪兽卡 魔法卡(绿色) 陷阱卡(粉色) 衍生物(灰色) 普通怪兽(黄色) 通常魔法 通常陷阱 效果怪兽(橙色) 装备魔法 反击陷阱 融合怪兽(紫色) 地形魔法 永续陷阱 仪式怪兽(蓝色) 永续魔法 同调怪兽(白色) 仪式魔法 超量怪兽(黑色) 速攻魔法 灵摆怪兽(黄绿双色, 橙绿双色) 表示形式: 背面守备表示: 卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。 此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。 此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。 但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 正面守备表示: 卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。 或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 正面攻击表示: 卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。 背面攻击表示: 卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式。 只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。 战斗阶段中,不可以进行攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤: 通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。 4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。 4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星及以上需要2张)。 通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤: 指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。 这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果会在此时发动。 要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场, 然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式, 在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。 还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。 也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地、除外区召唤到场上。一回合内没有次数限制。 如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤包括仪式召唤,融合召唤,同调召唤,超量召唤,灵摆召唤,效果召唤,苏生召唤。 新增规则 2014年3月21日起OCG规则变化: 先攻第一回合的抽卡阶段不再进行规则抽卡。15年前的官方规则(13年前的青少年规则)废止时消灭的先攻不抽卡规则复活。 双方场上可以各存在1张表侧表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的发动成功时,对方的表侧表示地形魔法卡不再会被规则破坏。 卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了数字序号(①、②、③之类),更加容易区分。 利用“灵摆怪物”的“灵摆召唤”登场。 伤害步骤重新整合为五步。
[i=s] 本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2014-2-2 13:55 编辑 仪式代行天使是SD20登场后产生的仪式天使变种。 相对于原来常见的以大天使+神光Lock的仪式天使,采用3枚主宰者的仪式代行天使拥有更强的除去力。在神光和主宰者出场后,只需两个战阶即可解决战斗——第一个战阶主宰者除去+2700直击,第二个战阶主宰者除去+神光直击已有4500伤害,再通召一只攻击力800以上的怪兽即可解决满血的对手。若采用可大规模控墓的金星可以保证大天使的墓地条件,亦即保留了原来主打大天使的构筑的优点。在Side策略方面,仪式代行天使相对于传统仪式天使有更广的选择面:除了可以使用常规的针对Side,还可轻易换装成普通的代行天使,这在面对六武众等卡组时会取得比Main更大的优势。在某些特定的环境下,采用Main代行天使Side换装仪式代行的策略也有助于打乱对手。 目前主流系统中仪式代行最苦手的是六武众。在没有上神光就被站真紫炎的场合,若没有抓到主宰者/仪式准备面临结果的很大概率是被真紫炎卡到死。被废品二重身系站流天/流星龙的场合由于其他主流同样很难解,也并不能算是仪式代行的软肋。 除了系统上的相恶,仪式代行这系统自身也有一些缺陷。首先,其怪物比例较大,因此几乎没有投入坑的位置。这使得仪式代行在面对开局不扣怪的卡组比如六武众和墓地BF时并无普通代行天使的威慑力。其次,其继承了传统仪式天使事故率较高的缺陷,虽然主宰者存在使得仪式代行并不像传统的仪式天使那样出不了神光几乎没法打,但对降低一个有这么多大怪和不配套使不了的东西的系统的事故率没有质的改变。 对主打神光的仪式系统和代行天使系统结合后的特点有了上述的了解,就可开始思考构筑的问题。为简化问题,我首先简要介绍必要的框架和构筑缘由。在介绍完必要的框架后再讨论几个较重要的细节问题。 强谦X3枚——非常必要的手牌优化。另根据笔者测试的结果,天空宝札对强谦的替代十分不完全。如实卡无条件用满强谦宁可不用也不要用3个天抽。同时,在投入3枚强谦的同时投入天抽也没有必要。天抽相对于强谦的劣势,40%在于要消耗手里的子弹,剩下的60%都在于要消耗一个宝贵的战阶。在神光登场后天抽几乎成为完全的卡手物,而不消耗战阶的强谦则在太阳王登场后有极大的机换一个炮弹或者一个Finisher。 主宰者X3枚——最主要的除去手段和输出,没有不投入3枚的理由。 欧尼斯特X1枚——难得的既可以当炮弹又可以造成伤害的东西,必须投入。 神秘代行者-地球X3枚——地球无论在何种轴的仪式代行天使中均应投入3枚。其可检索的对象包括金星、土星和木星,根据是否投入大天使决定具体投入哪些其他代行者。 万手神X3枚——可检索召唤神光必须的配件,自身也是炮弹,必须投入3枚。 神光宣告者X3枚——在上个卡表时由于人渣可以用2,许多人采用大代行小仪式的做法:既在投入完整的“代行20怪”(3大克3主宰3金星2人渣3地球3球体3朱光)的基础上投入2枚神光,3枚万手,2枚仪式准备,1枚宣告者预言,1枚高仪和1枚逆转女神的小型仪式系统。但是现在只有1人渣2大克,这样打的回报率就不如投入较大的仪式系统。因此投入3枚神光几乎是必要的。 死者苏生X1枚——它甚至比高仪更有投入的必要,因为出神光并不是非用高仪不可。但它只要抓到就能给对手造成极大的威胁。 仪式准备X2枚——在使用3枚强谦的前提下,2枚仪式准备的上手率已经足够,笔者测试的结果是第3枚仪式准备卡手的概率高到不能忽视的地步。因此除非投入贪欲,不然在是否投入第3枚仪式准备的问题上最好仔细考虑。仪式准备除了常规的拿仪式怪的用法外,需注意它在某些情况下还可在对手有真紫炎/神宣/神警甚至魔宫的前提下捡魔法。换句话说它是一张救命的牌,在神光未登场的前提下,能不发的时候最好留作后手。 这19张是仪式代行非投入不可的卡片。下面开始讨论仪式代行天使常用的零件投入数目的决定。 王宫通告X3枚 神之宣告X1枚 飓风X1枚 这一部分是应对后场的部分,投入优先级递减。因现在重后场的卡组比例很高,故投入3枚王触有很大机会做到1张手牌牵制对手2张或以上的手牌,这是变相增加炮弹的手段。但若环境中陷阱多于7张的卡组比例不够高(例如不超过50%),则没有必要采用这些零件。 朱光之宣告者X3枚 注意到朱光对于仪式代行天使的意义并不同于对于普通代行天使的意义,它的投入数目并不像普通代行天使里朱光的数目一样是个“不需要想”的问题。事实上,在神光登场后,朱光的作用常常要弱于其他的天使族怪兽。因朱光的攻击力不足800,如果抓到的唯一能召唤的下级天使是朱光而不是别的怪兽,就需要多花一个战阶才能打完8000LP。这样一来若环境中六武众或者能快速出自然兽的卡组不是特别多,实际上没必要想都不想就下3枚朱光。 创造代行者-金星X3枚 神圣球体X3枚 逆转之女神X1-2枚 大天使克里斯提亚X2枚 高等仪式术X1枚 宣告者的预言X1-2枚 这个主打金星和球体的仪式部分是仪式代行常用的大零件。金星球体系统可以部分保留普通代行天使的优势,又可以配合高仪,为许多玩家所偏爱。但若环境中六武众较多而废品二重身系较少,则不宜采用此构筑,而更适合于采用复数的奇迹代行者-木星的构筑。使用这系统时需注意贪欲和工厂并不适合投入,因为事故率非常高,在对手牌纯度要求高的仪式天使构筑下是弊大于利的。 奇迹代行者-木星X2枚 制裁代行者-土星X2枚 天空之使者-杰拉迪亚斯X3枚 逆转之女神X2枚 大天使克里斯提亚X2枚 天空圣域X1枚 宣告者的预言X2枚 高等仪式术X1枚 这个部分适合于六武众多而废品二重身系较少的环境,放弃了金星系统改用可轻易达到2600攻击力的木星。由于相对于必须投入3枚球体的金星系统来说,这个系统的卡位较宽松,因此建议像示例这样投入3枚天空使者和1枚圣域。这既有利于增加主宰者的上手率,还可利用木星的效果间接苏生墓地的大型天使来抢分,1枚圣域对卡组事故率的影响并不大,只需注意抓到天空使者时不要想都不想就找圣域即可,因它也是神光的一枚炮弹。 仪式部分的主干大概就是这两种方向。主打金星向的系统里也可适当投入木星,因其是可检索的高打点。同时还可以投入天猪福,它用做炮弹后可配合金星使用。但投入土星的价值没有那么大。而对于主打木星和土星的系统来说,需注意土星并不是能缺省的。虽然地球找木星用宣告者预言出神光与地球找土星用宣告者预言出神光的实际手牌消耗是一样的,但地球并非总能抓到,因此投入适当数目的土星有助于降低对地球的依赖,维持宣告者预言2卡出神光的实际消耗。同时,土星也是一个高打点,在送墓/除外后可以在有圣域时利用木星的效果拖回来。因此这构筑也很容易做到神光+木星+主宰者清前+土星直接1回合抡死。 奈落落穴X2枚 神之宣告X1枚 次元幽闭X2枚 考虑到神光在场时神警的价值大大降低,因此若使用坑,能够除外怪兽的奈落和幽闭应优先投入。投入坑的好处是可更多地保留普通代行天使地球单卡二通召出三叉的优势,同时在后场有坑时可以放心将神光立起来打人,这样即使没有抓到主宰者也可以在不冒失去神光的风险的前提下给对手不小的伤害。 英知代行者-水星X2枚 星骸龙X2枚 这个小零件是在侵略魔人小强登场后变得值得选用的小系统。水星是4星代行,其对出神光的消耗无负面效果,同时可配合星骸龙出珍珠、Hope和小强三种类黑怪。不过需注意这系统的事故率不低,星骸龙卡手的概率不小。在没有小强的时候没有太大的使用价值,但有小强后星骸龙的事故率变得可以忍受了。类似的零件还有废品同调士——它适合于在金星系统中当外挂,但注意到在主打神光的大前提下,图书馆+灾亡兽的选择面并不比小强+Hope+珍珠的选择面优秀,相应地投入价值也更低。倒是在普通的代行天使中,废品有一定的投入价值。 仪式代行天使可选择的零件并不多,在现有的卡池里以上的零件基本就足够应对各种情况了。有自闭倾向的零件,例如波动加农炮和倒计时,并不适合仪式代行使用。因为仪式代行打血的效率要远高于传统仪式天使,所以并无投入波动加农这种低效输出的必要。另外,黑洞、激流葬这些容易消耗自己怪兽的片杀和神光相恶,没有投入的价值。 下面讨论仪式代行天使的Side构筑。 首先,仪式代行系统的天性使得仪式代行天使特别惧怕真紫炎、自然兽和神警神宣。对于后者尚且可以用王触对付,但对于前者仅仅依靠3枚朱光来应对远远不够。因此除了要在Side补满3枚朱光外,还应投入企鹅士兵来对付前述的两个白怪。同时,次元裂缝/大宇宙和雷王也是仪式代行的大敌。红甲是可以同时应付这些东西,并能辅助踩/拆掉神警神宣的卡,应适当投入。 其次,在前面的零件中没有选用的部分,尤其是坑和王触中没有选入Main的一组,也是值得投入的。例如在六武众多的环境选择王触入Main,但在Side准备奈落和幽闭在面对废品二重身系卡组时换入,是有利的side策略。 最后,若环境中某类卡组的比例特别高,则可以考虑在side投入对该类型卡组的一般针对,不必考虑其和神光的相性。例如在现在的环境中若T1站王虎,则可有效迟延六武众、代行天使和废品二重身系。不过考虑到王虎也会迟延自身且对墓守和光Dual这两个使用率也不低的卡组几乎没用,投入Side似乎是较好的选择。像虚无空间、邪灾这样的东西也类似。值得一提的是,圣灯虽然与神光相性良好且可以迟延墓地BF、墓守等高使用率的卡组,但由于神光天生不怕这些,因此在Side卡位不足时可优先不下灯。 换装普通代行天使的思路在前面已提过。仪式组件包括3个神光,3个万手,2-3张仪式,2张仪式准备,可能还有2张左右普通代行用不着的代行怪兽,再换出一些难以对对手造成大威胁的东西换入普通代行需要的团力、坑、鸟人、虚无空间等物即可。在此不给示例了。 EX的构筑较简单,如有换装普通代行天使的需要,则依Side状态的需求构筑。其他情况不需花功夫讨论。 正文的内容到此就足够了,仪式代行这种有一定Metabeat性质的卡组不应给示例。出于内容的完整性不加说明地给一个例子,切勿以此例作为仪式代行构筑的标准模式。 Main40枚 大天使克里斯提亚X2枚 主宰者修珀里翁X3枚 神光宣告者X3枚 逆转的女神 奇迹代行者-木星X2枚 创造代行者-金星X3枚 万手神X3枚 欧尼斯特 神秘代行者-地球X3枚 神圣球体X3枚 朱光的宣告者X2枚 天猪福 怪兽27枚 强欲谦虚壶X3枚 仪式准备X2枚 宣告者的预言X2枚 高等仪式术 死者苏生 魔法9枚 王宫通告X3枚 神之宣告 陷阱4枚 Side15枚 王虎X2枚 魔导战士破坏者X2枚 傀儡植物X2枚 企鹅士兵X2枚 朱光的宣告者 旋风X2 枚 奈落落穴X2枚 次元幽闭X2枚 EX略 【花花的坑理论】 以上帖子转自游戏王吧,作者是谁花花也记不得了,总之要感谢他为大家做出这些分析。 但是花花在滤抽的问题上花花完全持相反意见。 “强谦X3枚——非常必要的手牌优化。另根据笔者测试的结果,天空宝札对强谦的替代十分不完全。如实卡无条件用满强谦宁可不用也不要用3个天抽。同时,在投入3枚强谦的同时投入天抽也没有必要。天抽相对于强谦的劣势,40%在于要消耗手里的子弹,剩下的60%都在于要消耗一个宝贵的战阶。在神光登场后天抽几乎成为完全的卡手物,而不消耗战阶的强谦则在太阳王登场后有极大的机换一个炮弹或者一个Finisher。” 下面花花附上天抽和抢钱壶的效果: [attach]260620[/attach] 中文名:天空的宝札 日文名:天空の宝札 英文名:Cards from the Sky 卡片密码:54977057 卡片种类:通常魔法 罕见度:平卡N 卡包:SD20 效果:从手卡把1只天使族·光属性怪兽从游戏中除外,并从自己卡组抽2张卡。这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤,也不能进行战斗阶段。[attach]260614[/attach] 中文名:强欲而谦虚之壶 日文名:强欲で谦虚な壶 卡片种类:通常魔法 罕见度:面闪SR 卡包:DREV(701) 效果:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选择1张加入手卡,剩下的卡回到卡组。「强欲而谦虚之壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。 花花认为没有必要讨论这两者满哪个的问题。 单纯从效果上封锁自己的特招这一点上花花就已经把他们统统枪毙了,更不必说复数上手完全是拖慢节奏的弊端了。 花花的危机意识比较强,拿到先手的话不能快速让神光上场就会觉得不安,天抽和抢钱壶虽然可以为下次进攻打好基础,但是事情总不可能完全由自己料想那样,指不定一结束回合对手就把你打死了,这是经常发生的事。#42m 按照花花的这种想法,天抽和抢钱壶的性质就完全变成了败北的导火索,因此花花如果组高仪天使卡组的话是绝对不会下这两个的,他们的功能完全可以用8抽代替,花花甚至觉得可以放弃滤抽系统。 所谓的滤抽从目的性上来说还是堆墓,高仪天使不同于神居天使,神光是猪脚,那大天自然是配角,不必为了配角而堆墓。再者天使卡组对墓地的掌控不算弱,因此放弃滤抽也是可能的。 虽然花花抛弃了滤抽,大家可能会问:那怎么提高神光的上手率呢? 花花只能说除了仪式准备和什么检索以外还有一种简单粗暴的方法——手牌抹杀 花花的个人习惯,花花非常喜欢打先手,因此花花非常喜欢手抹,很多卡组花花都喜欢放一张手抹,T1手抹不仅处理掉自己不需要的手卡同时能从对手丢掉的卡判断出对面卡组类型(做好心理准备)也能小小的恶心一下对手。但是遇到暗黑界那被恶心到的就是我自己了(自作孽,不可活啊#17m) 总之整个卡组的思路就是快速出神光压制不让对面展开,之后靠主宰或者大天慢慢蹂躏就行了,具体操作大家还是要自己琢磨的。 欢迎大家给花花提意见。#25m