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求关于unity如何动态添加一个动态的名字的脚本的做法

作者:火枪猫
之前用unity,想试着动态附加文件也没有成功,大概想法是:A物体挂一个A脚本,B物件挂一个B脚本…… 就是说在添加物体的同时挂一个同名的脚本,这个脚本名似乎不能动态地添加上去? 比如我现在有一个变量:string CardID, 然后通过CardID获得了string CardName, 那么我要如何添加这个CardName中的 内容 同名的物体,以及在他下面挂一个与这个CardName中的 内容 同名的脚本? 另外问下,百万亚瑟王那种那么多的卡牌数据,难道一个个都是用配置文件保存参数么=。=

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可以用数据库啊

作者:SunRaIN_
可以用数据库啊
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