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人物循环跑步(11帧)

作者:迷茫的乌鸦
[attach]357184[/attach] 这次画的是循环跑,原本想画12帧,失败了#24x

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言西日十

作者:迷茫的乌鸦
言西日十 发表于 2014-11-6 12:50 O(∩_∩)O~呵呵~! 因为我也学动画的就进来看看了~ 表示看到好多三维的,不懂建模,没人教呀~~~! ...
我以前也是学三维的,现在转2维了,其实建模还是很简单的,网上有教程。 说实话,模型建的好不好看要看你的美术基础了,基础好,模型做出来的就是好看。 顺便说一下,那个跑步基本上是一个人体的练习,前一段时间太无聊了画的玩的
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迷茫的乌鸦

作者:言西日十
迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-6 12:41 这个版块人好少,有人聊天真好。
O(∩_∩)O~呵呵~! 因为我也学动画的就进来看看了~ 表示看到好多三维的,不懂建模,没人教呀~~~!
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什么都不懂的路过

作者:yin_life
啊咧,什么都不懂的路过,感觉好厉害的样子 不过好像要结合上半身才像在跑步,只看下半身就很奇怪的感觉
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言西日十

作者:迷茫的乌鸦
言西日十 发表于 2014-11-6 08:21 制作周期就不知道了。 但是,很谢谢你能告诉我这些。 欧美那边的特效师混得不怎么好,动画的特效师就不知 ...
这个版块人好少,有人聊天真好。
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迷茫的乌鸦

作者:言西日十
迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-5 14:54 也不能怎么说,日本的动画公司基本上都是一个动画拉几十个赞助商来回本,为了减少风险,基本上赚不了多少 ...
制作周期就不知道了。 但是,很谢谢你能告诉我这些。 欧美那边的特效师混得不怎么好,动画的特效师就不知道了。 貌似是去年,还是前年,为《少年派的奇幻冒险》做特效的公司在领奖的当天宣告破产, 说真的,那时候很震惊!!!
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言西日十

作者:迷茫的乌鸦
言西日十 发表于 2014-11-5 12:53 问题是现在日本也很少质量动画,虽然有很多都看得过去,但是真做起良心作的话,压根儿赚不了钱,因为这样 ...
也不能怎么说,日本的动画公司基本上都是一个动画拉几十个赞助商来回本,为了减少风险,基本上赚不了多少。 还有三维动画并不见得比二维好,三维的制作成本其实比二维的高多了(中国除外)。日本的动画基本还是以电视动画为主,受众人群也有针对性。 但是欧美的动画大多是面向全年龄的,但是他们的制作周期远远的要高出日本动画。
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迷茫的乌鸦

作者:言西日十
迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-5 11:26 是啊,中国现在的动画大多是以flash为主,再加上技术的欠缺和人员的不足。质量差也是正常的 ...
问题是现在日本也很少质量动画,虽然有很多都看得过去,但是真做起良心作的话,压根儿赚不了钱,因为这样,所以,,,主要盈利的做法! 良心作一般都会在半路夭折的(《间之锲》就是一个例子,很喜欢这部动画,新版的),相对比较的,反而三维的会比较优越,个人觉得皮克斯的就很好,可惜迪斯尼收购后,就有点... 欧美的一般都喜欢看,中国的很无奈,日本出太多,压根儿看不完!╮(╯▽╰)╭......
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言西日十

作者:迷茫的乌鸦
言西日十 发表于 2014-11-4 13:12 那是一定的,速度越快就意味着距离越大,这样一拍二的做法很容易看出来。 表示现在的质量动画少之又少, ...
是啊,中国现在的动画大多是以flash为主,再加上技术的欠缺和人员的不足。质量差也是正常的
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