迷茫的乌鸦 发表于 2014-11-4 11:44 一拍三是中国的做法,日本基本是以一拍二的为主,但是是遇快速打斗和全景的人物的时候都是要用到1拍1的动 ...那是一定的,速度越快就意味着距离越大,这样一拍二的做法很容易看出来。 表示现在的质量动画少之又少,很无奈!
言西日十 发表于 2014-11-2 15:09 嗯,欠缺考虑,一般的都是在匀速的状况练习, 如果要结合时间的话,就在匀速的基础上偷帧,一切按照运动轨 ...一拍三是中国的做法,日本基本是以一拍二的为主,但是是遇快速打斗和全景的人物的时候都是要用到1拍1的动画。
言西日十 发表于 2014-10-31 18:49 一步是七帧(没记错的话,跑步一个完步(除去交替帧)就是十三帧。 看你这个时,开始是满流畅的,但是交替 ...一步是七帧没错,加上交替在去掉交替的帧数和循环的帧数是11帧。还有13帧的是走了的循环。我指的12二帧质的是指将交替帧由原来的1帧改成两帧。还有跑步的帧数决定了奔跑的速度,还有的是欧美的动画是24帧的,为了电视的需求后转存为25帧。
一步是七帧(没记错的话,跑步一个完步(除去交替帧)就是十三帧。 看你这个时,开始是满流畅的,但是交替循环的那帧忽略了呢!(建议看看猫和老鼠,我认为那是每秒25帧的质量动画) 请不要介意哈,这只是我个人观点!