
本帖最后由 毛线球儿 于 2013-4-24 21:17 编辑
嘛嘛~历时了三天三夜,吾辈的最新一次作业终于完成了!#34m
和三个基友天天搅在一起熬夜通宵撸模型的日子结束啦,于是迫不及待地想发粗来~#16m
首先简单介绍一下:
建筑·影像·蒙太奇
蒙太奇定义:
蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用。
研究背景:
近30年电影业在全球范围内的持续繁荣,CG动画、虚拟现实技术的逐步成熟,都让动态影像渗透到建筑领域的各个方面,介入建筑生产的每一个环节。当建筑的影像化成为一种趋向,受到影响的不仅是人们体验和表达建筑的方式,甚至是建筑师思考和创作的方式。在现代建筑发展过程总中有一些建筑师在关注建筑本身的同时更加关注建筑再现的方式。当电影出现后,他们敏锐地发现电影与建筑之间的某些联系,并且运用在建筑创作中,比如勒?柯布西耶。现今,像矶崎新对电影的参考这种行为已经不仅仅是建筑师的一种个人偏好。蒙太奇,作为一种影像化的建筑语言被活用在很多建筑大师的作品中。
研究目的:
结合电影的蒙太奇运用,通过研究大师作品中空间、形体、流线、光影等要素,探究建筑的影像化设计手法。参考建筑师的形态生成、空间布置等设计理念,用影像化的思维解读大师的作品。
研究方法:
罗列电影中的部分蒙太奇手法:重复蒙太奇、平行蒙太奇、交叉蒙太奇、颠倒蒙太奇和对比蒙太奇,并通过个案的分析理解作品中蒙太奇的设计思路和表现手法。最后通过短片的方式,在短片中通过蒙太奇的编辑手法重现并强化建筑师的影像化的设计手法,同时加入例如让建筑物内部下雪等超现实表现方式,在运动中体验大师作品的影像化建筑语言。
屁唉斯:
视频中出现的所有模型都是经过小组成员们精心制作修改的【邀功,那个苏博是吾辈做的呦#11m←泥垢】
从模型到渲染到视频制作历时三天三夜~一点都不会累~【咦窝怎么唱起来了←pia飞#35m】
由于时间和技术问题,最终的视频表现没有达到预期的设计效果,没能完全实现对设计师影像化建筑设计语言的重现,以后有时间和精力的话,会继续完成这一工作。
最后,感谢大家的观赏!以下~视频:
[media=x,500,375]http://www.tudou.com/programs/view/oENf6W5gWsA/[/media]
本帖最后由 punkmao 于 2013-5-1 18:49 编辑
$43$一鸡冻就写了那么多了哈哈哈~~
原来第一个是拉维莱特公园的folie,真心没想到><。。。这个公园是我最喜欢的三个公园之一,不过从没研究过那些建筑囧,这些folies有很多而且每个都不一样的说,是有CAD图纸还是自己目测出来的?表示能做出模型来好强大吖><~~~
片石那个,其实我的意思是实景是沙是深色片石是浅色模型里刚好反过来了酱紫~贴图的话是指SU的么?我记得LU里有粗糙石块的材质,调大凹凸强度的话效果还蛮不错的~这个还原度真是超高的,所在的那个庭院也是><~~期待苏博的模型~挖洞神马的还是想观摩吖~~~
于是去百度大师作品了=w=~~谢谢毛线酱~~~
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写了这么多真是非常认真,吾辈好感动`26`灰常感谢!!!!
一个一个来回答你的问题好了~
视频当中粗线的建筑名称以及作者(按出场顺序):
1、拉维莱特公园——屈米
2、菲利普·埃克塞特学院图书馆——路易斯·康
3、双宅——MVRDV
4、皇家安大略博物馆——丹尼尔·里伯斯金
5、朗香教堂——勒·柯布西耶
6、苏州博物馆——贝聿铭
7、故宫博物院
8、孟加拉国议会大厦——路易斯·康
9、古根海姆美术馆——弗兰克.劳埃得.赖特
然后说明一下,所有建筑的外部环境都是YY粗来的,比如第一个,其实那个公园里有30个那种红色的建筑都不一样,而且地势平坦
但是郎香教堂那个地形真的是那样平坦的,之前照片的那种感觉是特别拍粗来的,不过确实种树不是现实状况
接下来说一下苏博:那个木格栅是因为时间不够硬件不够所以其实都是片状的木有做厚度。然后那个地下的水池有做哦,但是放进Lu发现太凶残了所以没放粗来~你在Lu里面挖洞就会发现太深的话会粗线像雾一样的效果,所以地下层都表现不粗来。片石啊~吾辈是苦于木有贴图啊,那个其实是木纹换了个颜色。模型吾辈还在做细,等做完了会发粗来共享。原本网上找的模型都只有300+kb,吾辈现在这个精度已经3mb了,估计最后有6mb吧。
最后~再次感谢!虽然这个作业结束了,但是吾辈以后会继续把这个做精细下去!
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本帖最后由 punkmao 于 2013-4-28 22:12 编辑
我勒个去我看完整个视频才意识到这全是大师作品TAT【自抽! 于是毛线酱能列出每个建筑名咩?景观渣表示只能认出几个><~~~
同表示三天撸出来好凶残啊~~!第一个建筑外观有点岐江公园骨骼水塔的赶脚,第二个建筑的窗户好有感完全被戳中了几何什么的建筑内部光影什么最有爱了><~~(2分40秒www~)
虽说看视频前看到亲说有苏博有点小激动了,但真是看到苏博时尼玛那个心情澎湃鸡冻到快泪奔了TwT~~太太太大气了~~虽然是学景观的但是苏博真是给我太强烈的感受了,当年去苏博相机没电没内存了只拍了几张照片遗憾到今天,于是弱弱地问句,能求苏博的模型么?一直想学习研究下苏博屋顶的构成~~真心跪求的说><~~
最后说一下想法和建议~
第一个建筑的景观有点粗糙了尤其是水边,因为建筑比较多角度能看到景观所以觉得景观上细致点比较好,建筑外部也没见到硬质铺装,不过不知道这个建筑,也不知道周围环境是咋样的哈~~
朗香教堂的树种到路上了这不科学噗wwww~~~朗香教堂我记得周围地形是略微向下,视频中的感觉地形太平了,也有可能是因为渲染成黄昏的关系?朗香教堂外形给我印象最深刻的,是它的白墙与灰色混凝土屋顶在蓝天与绿地的映衬下的奇特却大气的造型,对于渲染成黄昏的环境是看到了不同的感觉,但由于黄昏下天空、尤其是草地泛黄的色彩和大量使用的黄叶树,这样的环境与光线中看到的朗香感觉有点太过安详,缺失了其大气的一面;而且由于光线过暗,白墙和灰色屋顶颜色几近相同缺少了对比,总体而言缺少了一些视觉冲击感吧~~另外感觉树木离教堂有点太近了些也太高了,朗香造型较庞大,适当的空旷地面比较能突出它的气势~~
苏博,真的是太赞了,完全就是苏博的感觉啊><~~而且视频很多角度造成的框景效果非常好,感觉呈现出了步移景异的效果~~片石那部分真是太还原了!!不过片石和沙的颜色感觉应该互换=w=~~如果有时间再做细致点的话估计就是地面材质再换下,再加些竹子什么的景观素材丰富一下,大门进来的院子也弄出来之类的。另外似乎室内部分比较少?那个大厅楼梯的流水瀑布给我印象还蛮深刻的,还有池边那个钢架玻璃亭一直想近点看可是一直离镜头好远><~~最后给个小建议吧,室内天花部分苏博很多使用了那些竹席?【喂!】一样的东西,由于太密了LU的显示效果非常不好,建议做的时候可以先确定一下视频或出图时的镜头离竹席的距离,然后建模的时候把这些竹条做大点尺寸,间隔也要大些,其实通常要比实际尺寸大上好多倍,然后放进LU里看效果,估计要修改好几次后在LU里才能有点现实中的效果,完全没有技术含量的建议囧。。。
故宫的话其实就是细部没表现出来吧?不过觉得斗拱神马的都弄出来的话那得需要多强大的机子囧。。。整体感觉很大气!!如果有些俯视的视角延伸来表现故宫严整的中轴线对称格局的话感觉会更好~~
最后有个建筑内部十分宏伟的,10分11秒那个~~瞬间被气势给秒了><~~~求问建筑名吖~~
总之,真是大开眼界了~~感觉学习到不少的说><~~~
不知不觉啰啰嗦嗦写了那么多,希望不会被吐槽噗=w=~~
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