本帖最后由 Moy 于 2013-4-25 13:15 编辑
今天的高数课,平日里和蔼可亲的老师说了这么一句话:“下学期,我和院长说,就算他把我辞职了我也不会再教你们数媒学院!”当时我就默默在心里对自己说——要给数媒争气啊,混蛋!
——所以,下定了决心过来好好地写一写了。2月份就看到了这个活动,一直拖啊拖,所幸它的周期够长,让我还能赶得上参加。
其实参不参加活动倒是其次的,应该感谢@甚没钱 提出了这样一个想法,让我能好好地沉下心来分析,感受自己的专业。而不是浑浑噩噩的混日子或是成天抱怨。
那么,开始吧。
1、数字媒体是什么?数字媒体技术专业(Digital Media Technology):数字媒体技术专业旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
做个比喻吧,如果说那些敲代码的程序猿是技术娴熟的战士;挥洒画笔的艺术家是妙笔生花的魔法师,那么我们数媒的……就是魔剑士/战斗法师这样一种神奇而略显犀利的存在。为什么? 请看下一问。2、数字媒体学什么?
技术与艺术。 技术方面,要学C语言、C++、Java等各种语言,学编程敲代码,这点和程序猿们的雏形程序猴儿差不多。 艺术方面呢,也要学习素描、色彩构成等课程。 噢当然,出于某种我尚不知道的原因,高等数学线性代数以及离散数学……我们也都是要学的。 如此一来的话似乎是又附加上了大贤者-数学家们的智力加成。 加上大学物理的话,炼金术基础也入门了。 魔武双修就已经很狂霸酷帅叼了,还有智力加成和炼金修习,酷不酷炫不炫? ——是有代价的。 请继续看。3、学这么多的后果是什么?
多而不精,从学生到老师都在敷衍。 而且目标不明确。 有些类似于初中、高中的时候吧。 得学很多技能、很多心法,有些你明知道没有用、自己不感兴趣、以后估计也用不上的……你也得先学着。 类似于超级初心者那样的吧,抱着技多不压身的心态,各个职业的技能都学点起来。 所以这就造成了——自己的努力很重要,非常重要! 你自己不想学好的话,四年过去了就还只是一个渣渣! ——编程比不过计算机专业的、艺术又比不过动画专业的,数学什么的也就是笑话而已。 更不要妄想成为超级初心者,至多是一个学了很多皮毛的菜鸟罢了。4、未来的出路呢?
就像之前讲的,数媒战士这个职业很依赖于玩家自身的修炼。 如果自己混过了学院期间,那么出去以后,就只能打打杂了。“啊这个新人很不错吧,懂点编程基础可以去给程序猿大剑师打打杂……噢不过复杂的活儿也不放心给他做。那么就去给动画绘图大法师打打下手吧?嗯、涂色什么的杂活儿给他干,应该没问题?还是不太放心……算了算了,这样的人要过来干什么呀。”好的,你出局了。
听说在职场上有这么一条公式:
10x0.1=0
如果你什么都只会0.1,那么在老板看来,你会的是0 。
//dialog.1“噢你是数字媒体的呀……这专业是干什么的来着?”
你巴拉巴拉说了一大堆关于这个专业光鲜的介绍。
老板听了很开心——全能型人才嘛!发一份工资就能做好几个人的活儿。
//dialog.2然后他开始发问了:
“你说你们学编程嘛,那给公司做个记账的软件吧?”
你慌慌张张地和他解释,自己学的都只是基础算法,没有到制作成品的程度……哦你当然不会告诉他,你在大学的每节编程课都逃课了,以“我一个学媒体的学毛C程序啊”这样的理由。
//dialog.3老板皱了皱眉头,还是耐心地继续问道:
“我们公司近期需要一个拟人形象,你觉得自己能胜任这个角色设计么?”
你窘迫地摇了摇头,小声说“学校的美术课程只是培养我们对艺术的一种感知……还没有……”
呵呵,你现在才想起,自己当初在素描课上随手描两笔就交差,赶紧跑完寝室玩游戏去了。什么光影啊、明暗交界啊、调子啊,都没听。
//dialog.4老板略有些不耐烦的打断了,接着问道:
“既然是数字媒体,做一份海报总很轻松吧?公司马上要办一个活动,你去做一个海报,4000*3000,CMYK模式,300dpi……”
你摆出无辜的小眼神,弱弱问道:“啥叫CMYK、dpi……”
噢这当然不能怪你,因为当初的数字媒体概论那种课全班都在睡觉呀,没听的人也不止你一个!
//dialog.5老板很干脆的叹了口气,最后还是不死心地问了句:
“那你能做些什么?”
“上面说的那些其实我都会一点,我可以帮忙……”
//dialog.6老板终于失去耐心了,用最后的涵养慢慢和你说:
“抱歉,我们公司招收的是职员,而不是学徒。你也不用回去等两个星期的消息了,我现在就可以给你答复——请帮我从外面把门带上。”
//game over你垂头丧气地走出了办公室,懊丧的扯了扯领带,开始埋怨学校、开始埋怨专业……正如你当初埋怨学校尽排些无用的课程。
4、那个,这样说的话未来岂不是很绝望?
哦,这也不用担心。数媒战士都是魔武双修的强悍家伙嘛!——如果的确能熬到成功转职超级初心者。 想想吧,最好的状况: 身为数媒学者,你可以名正言顺地升级自己的数码装备,正大光明地宅在电脑前一整天甚至一星期(当然,为身体着想,并不建议这么干)。 玩游戏也完全有正当理由:这是为了以后做游戏积累经验和素材! ——前提是,你的确是有抱着这个目的,而不是仅仅当成一个借口用。 没错,数媒学者是可以二阶转职成游戏制作人的。 你掌握了编程、还会美工,为什么不能做一个游戏? 如果能拉上几个同职业的伙伴,那说不定能制作出很不错的作品!(想想国外那些犀利的独立游戏制作人吧,发售当天销量20000+的《SuperMeatBoy》制作组仅有两人……等等等等。参见《The Movie:Indie Game(独立游戏大电影)》)
想踏踏实实找工作,进个公司当职员呢? ——只要你不是在大学混日子,你绝不会沦落到之前那样的状况,甚至会截然相反。 像这样:人事部的经理和你握手,笑着说:“先生,之前看过您的简历,我们很需要您这样的人才。”你轻轻摆了摆手,说:“不不,我觉得光用文字还不太能表述清楚。今天我把自己的一些作品带过来了,请您过目。” 然后你拿出了一个移动硬盘,经理有些错愕:“其实你刻录一张光盘就可以的,不用这么麻烦。” 你苦笑着答复:“如果用8G光盘的话,我都得带十来张呢。”(噢,这并不夸张。要知道无损的音乐,3分钟上百兆的一点也不稀奇。更不要提那些高清的影视原素材了。当然,制作完成品后一般会进行压缩的,不过一般也会保留原工程和素材文件。)
经理把硬盘接入电脑,看着里面繁多的分类。 Video/Audio/Image/Game Maker/Programme/Material/Animation... 嘿,这可不是说“Video”里装着高清无码的动作片、“Animation”存放多年收集的里番……这些分类象征的,是一个数媒学者的作品积累!Video:利用PR、Vegas或者Edius进行的影片剪辑作品以及微电影;利用AE制作的影视特效等;
Audio:用FL制作的音乐片段、电音歌曲,AU制作的音效场景构架,甚至还有配音作品;
Image:闲暇时制作的一些商业or公益海报、平面设计、配色练习,还有照片处理等等;
Game Mkae:包涵完整的游戏策划,收集的免费授权素材甚至原创素材,自己编写的游戏程序;
Programme:四年积累的编程工程,当然还有实用范例;设计好的网页CSS等;
Animation:突发奇想制作的定格动画;和室友一起合作的一小部3D动画……哦天呐,这不科学!
为什么你会做这么多东西?
——早说了我们数媒战士是魔武双修的怪物啦。
身为数媒战士、甚至还只在数媒学者阶段的时候,就要牢记这样一句话:
“左手人品,右手作品”。
这句话我很喜欢,在这里着重标明他右边的部分:“作品”。(但个人认为左边更重要)
作为数媒人,你要有拿得出手的作品。
不要只在嘴上说“我学过编程学过素描学过色彩 blah blah……”
你真的学进去了吗?你能学以致用吗?能转化成自己的能力吗? 数媒战士的技能树非常复杂,分支也很多,技能就更多了。 如果想要出人头地,至少,不被当成废柴,你就得拼命升级、赞经验,获得足够多的技能点! 未加点的灰色技能图标是不能用的,你当然知道吧? 你可以选择把各个分支的技能点都加上,这是大数媒贤者的方向; 或者你也可以转点一个技能分支,以数媒学者为基础职业,转向其他职业,像是“图像处理术士”、“编程大剑师”、“网络潜行者”…… It depends on yourself。 无限未来,在你手中。《============== ==== 其他 =================》· 我为什么会选这个专业呢?因为我在之前就是个很爱玩的人,原先只是玩各种游戏,但是到最后游戏已经不能满足我了。于是我开始学做游戏。发布了两三部小作品之后,兴趣又调转了。于是开始玩配音。有时候兴趣来了呢,也会做一些视频。毕竟在初中的时候就曾经剪辑游戏画面做MV。我喜欢引起人们的“感触”,包括我自己的。所以我喜欢写故事。有时候,也想把故事用文字以外的方式呈现出来。故而学了广播剧制作。说来其实也挺非主流的吧。我玩的东西,和同龄人似乎……差蛮多的,笑。总之,算是这样把自己一步步推上了这条不归路吧。大学选志愿的时候,看到了这么个专业名,百度了一下,觉得略犀利,和自己摆弄的玩意儿也都搭的上边,就这样选下来了。· 将来的职业发展方向正文已经提到,这里稍微总结一下吧。大学的课程基本上是靠不住的。且不说你能不能提起兴趣,老师面对所有学生,必然采取的是“折衷”的教学,想要学到更高深的、更有用的东西,得靠自己钻研。还有哦,兴趣很重要。现在网上教程真的是非常丰富,从电子书到视频教程。只要你想学,你完全可以学的很好。举个极端的例子,你一个大学光偶尔摆弄PS了,如果你技术确实练得不错,你就可以试试去影楼修照片。数媒的方向非常广,你要找到自己感兴趣的路,走下去。反正也已经踏上数媒这条大道了,对吧?值得庆幸的就是分岔的小道还有很多选择。总之借用@星河shinhoo 一句话:“自己选择的路,跪着也要走完!”· 主要学习范围,或者为了将来学习它,现在可以进行何种准备我反复强调了……不要太过依赖学校的课程。马克思什么的就不提了,上过大学的都知道是怎么个回事。有的学校会给安排编程、高数、大学物理这样风马牛不相及的课程……没什么好说的,默默接受吧。可以的话,培养自己的兴趣。像@异形 说的,就算是骗自己,也要让自己觉得这门课程很有意思。如果真的不感兴趣的话……那就是最低要求,让自己别挂科吧。然后多出来的时间和精力不要浪费,要花在自己真正想做、真正感兴趣的事上。就算现在还做不到,慢慢积累。——至于那些还没上这个专业的孩子们啊,你们要准备的呢~就是平时多看看电影、玩玩游戏,小说也不要落下哦!对拓展思维很有帮助呢。 喜欢画画就多涂鸦、喜欢代码就多敲敲、对网页设计感兴趣嘛,就多在浏览网页的时候按F12 。这个专业的门槛不高,兴趣最重要。· 如何爱上自己专业的我还没有爱上自己的专业呢。至少,还没爱上这个专业现在给我呈现出的样子。(挂着数媒羊头,卖计算机专业的狗肉)还记得标题么?——“化梦为真”。我理想中的数字媒体、我爱的数字媒体,是能把人们心中所想的、所希冀的,化为现实的伟大事业。把一个动人心弦的故事改编成广播剧;将留下了铭心记忆的照片做成MV;把曾在心中萦绕的人物细细描绘;让那些英雄、侠义、真善美,在荧幕中复苏。把梦想,化为真实。就算仍是借助虚幻的设备或是幻象,至少,拉近美好想法与残酷现实的距离。嘿,当初的初音演唱会,圆了多少宅男的梦想?三次元的麻瓜们无法理解,大型全息投影罢了,有什么好痛苦涕零的?因为他们不了解多少人可以同时为一个虚拟少女倾注心血,为那不太真实的电子合成音投入感情,甚至被感动。对的,感动。人类的情感在我看来,是世间最美好的事物。可以与天上的星辰,清新的空气相媲美。那么,我希望尽我所能,唤起那些让人沉醉的情感。即使是把自己放逐到冰冷的机器、生硬的代码中。没错,是这样的。一部震撼人心的影片背后,是剪辑师苦逼兮兮的对轨、分割、放音效……基本上做这活儿的,到最后,看到自己的作品都会恶心。浩大的场面,你只看一遍,心灵受到极大冲击,后期制作人员呢?看无数遍,看到麻木。你眼中广阔的天空,在他们眼中不过就是演员身后的绿布。宏大气势的背景音乐,你听着洗涤心灵,音乐制作呢?耳朵都已经长茧了,大脑自动把一首音乐拆解成鼓声、低音、环境音、吟唱……这里还需要加个音效,那里的包络得再降降,整体的声相也有些偏移……华丽的特效?气魄的战争场面?背后是一双灵巧的手,一步步地铺上飞扬的尘沙、调整画面色调、在适当的地方加上光影、粒子……他们是真正知道“真相”的人。知道电影原片里的绿布、三维构建、抠像……他们抛弃了自己“欣赏”的机会,细心雕琢,只为给你呈现一个完美的体验。也许这些不都是数字媒体专业的,但是,大家都是一样的。和冰冷的机器打交道,然后给人们献上有血肉灵魂的作品。壮哉,我大数媒。结语:虽然貌似狂霸酷帅叼地呱唧了一大堆,但我其实也就是个大一的数媒学生罢了……有什么说的不对的,包涵。不可全信,选一些你觉得有价值的看看就好。总之,认真你就输了。当然还有下半句:不认真你特么连输的资格都没有。
臭臭大叔 发表于 2014-1-29 17:57首先 因为我上的学校本来就很水 其次 我是学渣。。。所以 我觉得妈蛋我大学都做了什么QAQ 不过想学的话 ...
嗯啊没错!不过开的门有点多……选择反而是个麻烦呢。
我觉得树莓还是很有前途的啦,加油前辈!
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Moy 发表于 2014-1-29 13:01啊……前辈你好!
那个,能不能请教一下……四年下来感觉学到的东西多吗? ...
首先 因为我上的学校本来就很水 其次 我是学渣。。。所以 我觉得妈蛋我大学都做了什么QAQ 不过想学的话 大学本来还是靠自学多一点啊 我觉得数媒这个专业更多的是多为你打开几扇门 要自己去选择走什么
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臭臭大叔 发表于 2014-1-28 22:50嘛 我也是数媒专业 今年就要毕业了 考研究生肯定挂了 工作也没找落呢╮(╯▽╰)╭ ...
啊……前辈你好!
那个,能不能请教一下……四年下来感觉学到的东西多吗?
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