诺伯蒂
【搬运属性】【V2教程翻译】神调教 第二阶段/第三阶段

嘛,接上篇,同样放出IV原帖地址:

http://bbs.ivocaloid.com/thread-60011-1-1.html

接上帖

这篇结束V2部分的调教就全部结束了,后期处理不翻了意义不大。

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第二阶段 突出个性

第二阶段的调教,主要是突出唱歌方式的特点。

1.改变声质

希望能唱的清亮些,或者是沙哑些……这样就需要改变声质了。

1.先决定是要改变部分的声质还是全部的声质。然后就是决定所希望的声质类型。

2.在参数控制器改动参数,使用直线工具来描绘。

1.分割音符

2.改动分割后位置靠后音符的位置

*将一个音符三分割,形成渐渐改变的话效果会更好。中间那个音符高度置与第一个和第三个中间。

2.使用音色

“试试看这里能不能唱出点男人点的感觉”或者“试试看能不能唱歌的更幼齿点”,让我们试试看如何让歌手发生这样的变化吧。

于是这就需要改变GEN值了。标准值是64,数值边大就更趋于男性的声音,变小就会变成女性或者小孩的声音。

1.先决定是要改变部分的声质还是全部的声质。然后就是决定所希望的声质类型。

2.改动参数控制器的GEN值,操作用直线工具来完成。

3.在希望改变的部分改变GEN的值

*希望声音变得像男人的话就把值改到64以上,希望变得女性的话就改到64以下。而希望变成小孩的声音的话更要将数值改小。

第三阶段 添加效果

终于到第三阶段了!让我们添加点效果,使歌声更加美好吧~

1.变得易听懂

突出第一个音的感觉,让子音变得清晰,让口齿更清楚……诸如此类的调整使其变得更像人类。

突出第一个音的感觉

为了给歌添加气势,突出强调,所以要使用「BRE(ブレシネス)」。数值越高,呼吸感就越强。在歌词的起始部使用的话,就能突出第一个音的感觉。

1.编辑栏里选择【直线工具】

2.在参数控制器里选择【BRE】

3.在调整栏里调整BRE,特别是歌词的起始部分加重。

让子音变得清晰觉

在前后的语言关系中,如果在子音不够清晰的话,在开场的时候一瞬间提高CLE(クリアネス),就能强调高域的噪音成分,从而起到强调子音的效果。

1.用直线工具在在参数控制器里调整CLE的值

2.在需要的部分画出最大值之后立刻回归0

*变化的范围和峰值,都是根据归0时间来变化的

让口齿更清楚

像文字(音符)一般,调整【默认唱歌风格】中的【动态范围】可以让口齿更清楚

1.点击音下部的线的先头部分,跳出【默认唱歌风格】

2.下半部分的【动态范围控制】的【动态范围】值调到最大。

*【动态范围】值越大口齿越清楚,【重点】值越大发音就越强。这两项都可以调整。

慢慢发生的音程变化

想要制作出慢慢变换的音程变化,就要调整PIT值。

1.用直线以及铅笔工具调节参数控制器里的PIT(ピッチベンド)值。如果想要表现发音中的摇摆,那么请使用铅笔工具。

2.音程高度变化的时候,使用直线向右上画直线。相反,如果是希望音程下降,那么就往右下画。如果想表现摇摆,那么使用铅笔画出波形。

2.歌唱的技艺

唱高、假声、卷舌音、妆饰音……让我们使用诸如此类的歌唱技艺来歌唱吧。

唱高

1.分割音符

2.将分割后音符的最初部分位置放低。

滑音

将音符分割,改变后面那个音的位置就可以造成滑音的效果。

1.分割音符

2.改动分割后位置靠后音符的位置

*将一个音符三分割,形成渐渐改变的话效果会更好。中间那个音符高度置与第一个和第三个中间。

颤音

输入大于四分以上的音符,就会自动添加颤音,我们可以关掉颤音或者改变其颤的方式。

O改变颤音的时间

1.点住(点上去不放开)音符下面颤音部分的波浪线的起始部

2.拖拽改变颤音的起始位置。

O调整颤音的效果

1.点击下面的波浪线,跳出【颤音属性】

2.从【颤音种类】中可以选择关闭颤音或者种类

*在【振幅】和【周期】画面中可以直接通过鼠标来调整。

喘息

为了表现更像人,我们可以加入喘息效果。大致都是在两个小节之间添加的。

关于加入喘息的方法,分为加入实际的喘息音的“真实喘息”以及只是突出感觉的“印象喘息”。

O真实喘息

1.在希望加入喘息的部分输入音符

*所输入的音符长度如果在16分音符一下则不会有任何效果

*在同一音轨内,如果喘息前后音符间隔小于16分音符唱过则不会有任何效果

*因为BRE的音量很小,所以会有听不清的情况。那样的话可以提高【DYN】值。但是如果后期想加入气体压缩效果的话喘息音会被提大,所以还是小一点比较好。

2.双击音符下的音声记号,按下【Alt】+【↓】键可以进入【音素の編集モード】,在那里输入【br○】(半角文字)

*br○的○是值1~5之间的任意数字,有五种喘息种类。

* 如果是VOCALOID1的话,双击音符下的音声记号,输入【*in】(半角)

◎如果是在和旋律同一音轨里做喘息音的话,会出现和前后音符出现关联的情况,请再开一条音轨来制作喘息音。

O印象喘息

在希望加入喘息的部分的两个音之间加入短暂的间隔,不发音而空出时间,造成印象喘息的效果

精神满满以及自由松散

想要表现神采奕奕或者自由松散的感觉的话,我们需要在各个瞬间修改PIT的值。

精神满满

在音符的最开始和结束瞬间调高PIT值,就能突出精神满满的感觉

自由松散

在音符的最开始和结束瞬间调低PIT值,就能突出精神满满的感觉。

花腔

一般都是往右上或者右下渐变的效果,不过如果想要表现花腔的话就要垂直上垂直地下调整PIT的值了。

演歌風

想要表现演歌的话,就需要综合起来活用各项数值了。

3.更像人类

这个是为了做出更像人类的效果的调教法。

PIT配合DYN使用表现出一种独特的颤音方式。

*本教材参考了【

1.关于DYN值,就和第一阶段的“表现情感”部分一样画就可以了。基本就是一个文节形成一座小山。

2.点击参数控制器的DYN值,使用铅笔工具画出山峦一样的变化。

3.让我们以文字为单位来操作。往右上画使音量上升,迎来高潮的话立马往右下画使音量下降。请一第一阶段的“表现情感”所讲述的内容为基准

4.就这样以文字为基准来操作。文字发音时间短就画成陡峭的山,长的话就画成平缓的山。

5.接着让我来操作PIT值。操作PIT使其保持和DYN相关的山形而变化。

6.以文字为单位操作。往右上画使音程上升,迎来高潮的话立马往右下画使音程下降。高潮时候数值以【64】为基准。

7.于是让我们开始以操作吧!与DYN的波形保持相同弧度的关系,照着DYN值画出山一样的波形。文字的发音时间无论长短都没有太大的变化,即使是高潮也缓和地进行。与此同时,在长发音要素的时候的正弦波形的高潮部分,需要比DYN的振幅更加强烈。

8.发音有多长,PIT的振幅也跟着变大

9.文节末尾的部分,做几个PIT之山,增加颤音的振幅,让颤音能被清楚的认识出来。

#能做出这个操作的软件この「VocaSim」已被开发

#VocaSim是EXE文件,不需要ActivePerl的安装

4.微调整

下载 (11.79 KB)

2010/3/31 23:30

终于接近完成,到最后的微调阶段了。

请无数次的反复听反复调整,直到自己满意为止。

既然喜欢就赶紧去做,想好了的就快实行,拖延症可不是好习惯!

黑长直の十六
给搬运跪了
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给搬运跪了

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Earl_Grey_Tea
谢谢分享
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桖鯹貓鉺
文火出靓汤
好..好复杂!这个要有时间慢慢学了...
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涂涂
~~lz辛苦鸟~≧▽≦)
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Merci-L芷盈
唱歌啊。。这个还是算了 没天分TAT
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唱歌啊。。这个还是算了 没天分TAT

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阿绘不要吃胡萝卜
@cz#好复杂的赶脚
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小白不白
好长啊 mark下
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