




防止有亲看到后来大叫一声:“这哪里是电音!”
所以首先请戳↓确保自己不会后悔再往下看。
http://fc.5sing.com/3673245.html
另外如果各位能调的更好的话请发布出来大家一起学习!
其实LZ一直在纠结电音的制作
看了好多教程依然是一头雾水
那个AT插件安装了也不知道怎么回事就是用不了
于是呢,根据网上搜到的“镶边也可以制作一定的电音”
LZ这个音痴开始了研究……
终于“研究”出了极其傻瓜化的伪电音制作方法……
(以上均废话请无视!)
开始正题……
在人声轨上进行处理
(之前的人声轨处理请参考其他教程,这里简略概括为推子→声像电位器→处理器→调制→延迟→混响→自动化控制(Axiom.Latis威武霸气)
(LZ真·音痴,图片什么的错误请无视- -)
这是套路,具体可以搜索论坛里其他的教程。
效果→调制→添加镶边效果
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2011/5/16 20:49
接下来就是极其傻瓜化了!
镶边的设置界面部分数值的介绍:
初始延迟时间与结束延迟时间:类似于回声??数值越大,那种在浴室里唱歌的感觉就越强(不恰当比喻……),同时建议数值相同。
立体声相位:不知道神马用处,可以保持忽略
回馈:不知道怎么形容……到达100%时杂音遍地,但是90%时有助于增强机械感,可以自己调节。
调制比率:不知道神马用处,可以保持忽略。
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2011/5/16 20:49
第一种方案:
你可以直接就选择预设效果里的“robotic”(Robotic=像机器人的)然后单击确定了!哈哈哈哈哈!
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2011/5/16 21:05
第二种方案:
如图设置各种参数
初始延迟时间与结束延迟时间:10.00
立体声相位:360°
回馈:90%
调制比率:20.00HZ 0.100节拍
(如果有调节得更好的话欢迎跟我说一下,我改正~)
于是电音就做好了!
虽然比不上其他电音那么好!
但是凑合应该还是够用的(被PIA飞)
欢迎砍茄子拔葱!!
也欢迎指出不足!
资料来自ivcaloid.com

嗯……既然提到BPM的话……我在这里接着补充一些好了……
首先~这里再简单的解释下BPM的概念……BPM字面翻译是Beats Per Minute~每分钟的鼓点数~
然后关于BPM的话……不信任软件的童鞋可以自己测……主要测速软件本身也有问题>.<
曲子本身的变速有时会影响到软件测出来的结果……而且就我感觉吧……其实有时候大家常用的测歌速的软件BPM Analyzer【似乎是这名字……】有时候测出来的速度往往不是曲子本来应该有的速度~其中原因我想可能有以下几点~
1~曲子本身被剪辑过~然后经过了拼接~这样的剪辑或许人耳已经无法听出差别来了……但是在软件测速的时候会造成BPM错乱从而产生误差……【这句话来自香肠】
这种问题具体表现~感觉自己按照软件里测出来的速度在后期对轨制作的时候感觉怎么对也对不准……或者前面准后面不准……
解决方法的话就是自己先保证一段歌词是能对准伴奏的~然后再没对准的地方进行剪切~复制~和细微的时间拉伸~
2~BPM测出的歌速错误~注意下下……前面说的那个是误差……这里是错误……这种情况有时候是因为曲子本身变速所造成……但也有曲子本身没变速但是测出来的BPM还是错误的时候……比如我之前做的You~BPM测出来的似乎是100+~而实际我记得似乎是87~
解决方法~先自己熟悉下原曲的速率~然后自己大概估计BPM应该是多少~然后再估计范围内修改BPM~可以试着修改一次然后在V软件里听听和原唱同不同步~建议听完全曲……因为有时候细微的BPM差距可能一开始听不出来……需要经过一段时间将这样的差距放大……
3~软件似乎有时候测出来的BPM比原曲少一半或两倍~这种情况是软件计算时忽略或多计算~这是软件的原因……具体表现为例如绯色之空~这首歌应该是160的BPM的~但是软件只测出了80~对于这种情况还是比较容易分辨哪个是正确的BPM的……
解决方法~BPM*2或者/2~
差不多就这些了……
资料来源:ivcaloid.com
变速的时候完全听不出,都是直接在轨道上修改……所以经常改得吐血。OTL
V2的时期还不能导WAVE伴奏……虽然直到最近几天我才开始导的。。。。。。那之前都是手动导干声出去对轨。(我怎么活到今天的
[查看全文]

为了各位tx不要走弯路,我大概介绍下人声缩混是效果器的基本连接方法
很多混音是产生的主要问题是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中,这是混音大忌。这样会是的你后期出来的人声产生各种不可预料的问题。(太多不解释)
正确的连接顺序是这样的: 干声---插入(insert)压缩器----辅助输出(Bus)插入均衡(EQ)---RDesser 以发送方式(Sents)分别输出至混响
器Bus(Reverb)和延时器Bus(Delay)最后这三条信号汇聚至母线(Master)这是母线总共得到三条音频信号,1.分别是加入压缩的干声,2.通过混
响器后得到的混响声3.带有延时的效果声
逻辑图:
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2010/6/20 18:55
现以CUBASE5+Waves为例
1:导入Vocaloid人声音轨和伴奏,给人声音轨插入压缩器
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2010/6/20 18:55
2:添加三个辅助输出(Add Group Channel Track)如果需要将三组输出都设施成Master总线(一般默认的就是声卡ASIO)
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2010/6/20 18:55
3:将EQ和RDesser效果器插入第一轨辅助输出 Vocal Bus
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2010/6/20 18:55
4:将混响器和延时器分别加入第二(FX Reverb)、三轨(FX Delay)辅助输出
5:给Vocal Bus设施两个发送分别至Reverb Bus和Delay Bus 发送量均为100%
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2010/6/20 18:55
6:通过调节这三路的推子调节自己想要的干湿比(是音量推子,不要动发送量和效果器内部的推子)
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2010/6/20 18:55
7:最后给总线Master加上Master效果器(我不知道怎么称呼这东西)比如T-Rack,这样可以得到更理想的电平
哦了~~~~
原作者:z零z
ivocaloid.com