
本帖最后由 a7458010 于 2012-6-17 20:56 编辑
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又看出来这是什么做的吗??

这里是。。。YO酱的。。。算命。。。楼长时间接受各类算命事宜,主要承接桃花、事业、学业、健康、金钱等方面的各类工作主要方向例如,如何拆别人CP、后宫变小了肿么办、萌妹子攻略法则、如何做诱受、鬼畜攻的自我修养(混淡这不都是桃花系的么,摔!)工作时间闲时当日问询当日回复,忙时看RP
问询准备看顾客需求,东方西方均可常用方法为塔罗、星座、手相、秘法占卜(请不要问我是什么秘法#7129!) 兼顾八字、解签必要时需提供生辰八字(有助于准确度提升),不必要时可以听本人瞎扯(准确度较,概不负责)如果想要权威一点的服务可以要求YO酱开天眼,代价很大哦+v+每日承接三次问询,如有超出会排到转天=v=(QAQ会有人来算么)以上(保佑团长大人不要来砍我=v=)


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我的PE忽然打不开了......我也高动怎么回事!PE什么的就先不传了!明天在来解决这个问题!这是必须的软件下载!那个!我们论坛里建模的牛人很多!高模低模的都可以做!我的角色建模刚开始学习!就不乱交大家了!随着自己的理解和看的一些教程,给大家上一个建模的入门贴!高手们不要喷我啊!
本内容已隐藏,回复后刷新可见哦 这是3DsMax的操作界面
动手制作模型之前,我们要先对像要做的东西进行归纳,也就是说:我们要把一件复杂的物体在大脑中分解为多个简单几何体,分别弄出后再把它们组装为完整物体。也就是说大家放开思维的意淫妄想吧....切你以为我会这样说吗?
举个例子,这个基洛夫飞艇,我们可以把它大致分为气囊、吊舱、悬挂武器
气囊部分又分为气囊本体、铁箍、螺旋桨。
以此类推,其它部件也可以一个个细分。
那么,我们先来做气囊。
在3DsMax里面,我们可以选择各种基本几何体,这里选用的是”胶囊”。
选中拖出来的胶囊,我们可以调整它的各种属性,让它符合需要(可以手打数据,也可以使用拉伸来弄)
由于飞艇的气囊中间是凸起的,这里需要把胶囊的长度分段多弄一点。
如图所示,右键单击胶囊,把它转化为可编辑多边形以便接下来的操作。
格式转化后,右边的面板上多出了顶点、边、边界等不同的编辑方式,我们选择顶点级别进行编辑。
框选”胶囊”上同一圈的顶点,使用均匀缩放(位置在菜单栏修改器三个字下面的地方,图标应该很好认。
经过调整,气囊的大致形状就做好了。
形状做出来后,我们还需要对模型添加贴图,毕竟我们要的是一件”实物”而不是石膏模型
根据红警的海报,我推断气囊的材质为木头,因此选择了这么一个贴图。
要给模型添加贴图,我们要用到材质面板,在3DsMax的界面下按”M”即可进入。
也许弹出的是这个面板,可以在菜单栏的”模式”中调整为楼上的简单面板。
直接从文件夹将贴图文件拖动到空白材质球上,再拖动到模型上就可以添加贴图了。
但是对于很多物体来说,并不能直接这么做,就像这个气囊。
我们需要进行一项操作,让贴图能够贴满整个模型。
在修改器列表里选择”UVW”展开,然后在”面”积别点击”编辑”。
此时弹出的面板就像这样~~~
点击菜单栏的”贴图”下属选项的”展平贴图”即可得到这样的展开图。
然后点击一块贴图,它将变成红色,我们可以在模型上清楚地找到这片贴图所在的位置。如图:
对照模型移动每一片贴图,让相邻的部分能够挨在一起。
移动完成后就是这个样子!
接下来,在修改器面板切换到“边”级别进行下面的操作。
为了保证美观与完整,像这种弧面最好将UV整合为一块完整的平面只用一张贴图搞定。
这时点击一条边,在模型上与它相邻的那条边会变成蓝色。
单击右键,点击“选定缝合”。
这样可以让分开的两片贴图恢复到一起!
然后耐心的一点点缝合,让分成多片的贴图还原为一大片!
一直到像这样,侧面的贴图变为了一整块,但一头一尾还在旁边没有整合。
然后先移动位置!方便之后的操作!
在切换到“顶点”级别。
选择圆心那个点,单击右键然后点击“断开”。
如图所示~~~~~~~
将圆心点一个个拖开,分别移向需要的位置(至于移动到哪,切换到”边”级别一次点击圆弧,看与之对应的边所在的位置)
就像这样(看起来有些乱)中圆的那个缺口是另外断开的。
然后再一个个移动顶点,让相邻的边能够接近(过程比较繁琐,需要有一定的耐心)
还是”选定缝合”。
同理,将尾部的圆心也拆开缝合上来。
然后在”顶点”级别,利用背景上的方格,将贴图弄整齐。
在”工具”栏点击”渲染UVW模板”
然后会弹出这个面板
输入宽度和高度让贴图可以完整地显示,然后点击”渲染UV模板”
接下来会弹出保存对话框,保存出的是一张由绿线围成的平面图形。
用PS将之前的那个木板的图片覆盖在绿线围成的区域(注意:不要留下绿线的边缘,然后就是方向问题,木板要与飞艇的方向平行)。然后将制成的图片作为模型的贴图,就可以将模型保存了。保存的时候选择3DS格式,方便在水杉里面处理(如果有导出X格式的插件就直接导出X格式)当初做模型的时候我还没有直接导出X格式的插件,因此通过水杉来转换格式。
图为水杉打开3DS格式的模型时弹出的面板。
注意:左右反转要打勾。
尽管之前添加了贴图,但现在打开的模型却还是灰色的。
双击材质面板上唯一的材质,弹出材质的属性,就像这样,我们发现下面有个”贴图:QN.PNG”
这是贴图的文件名。
具体原因不明,但是水杉只会显示有完整路径的贴图(也就是从哪个盘到哪个文件夹写得一清二楚的那种)
这样的路径并不适合于需要经常移动文件位置的模型(只有文件名的路径,会在模型所在文件夹内自动获取该文件名的图片作为贴图,无论文件夹移动到哪里都一样)水杉在这个方法当中仅仅充当了一个转码器的功能,因此我们不需要修改什么,直接另存为X格式就好。
这是PE的界面,正在导入X格式的模型。
导入我们制作的模型,这里会要我们输入缩放倍数。
具体缩放多少自己判断,我们可以采取参照对比的方法。
就像这样,我们追加一个人物模型。
根据人物的大小,我们可以很直观地调整物体的大小(这个需要重新导入多次,直到大小满意为止)
注意:要删除作为参照的人物,不能直接框选顶点,要在界面中点击一个”绞”按钮,在材质面板里头删除材质。
大小调整好后,像这样导出X格式的模型。
根据这样的步骤循环往复,分别制作出每个部件并调整好大小。然后采用”追加X”来导入,在PE内完成模型的组装。
然后就得到了我们需要的模型
此贴为元文天尊的教学整理!非我原创!忘对大家有用!手上有伤!做的不够详细的地方忘请见谅!

本帖最后由 苏Xx摩ヤ 于 2012-4-26 17:36 编辑
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虽然可能有人发过了,但我觉得好的东西再发一次也是没有任何关系的!