
游戏画面很简洁、完全不用汉化
只要有一点逻辑性便能玩下去
[url=http://115.com/file/cljivewg]

本帖最后由 噗哒 于 2012-6-9 10:15 编辑
玩法:
滑鼠游标=自机
上下左右=画面移动
空白键=放大
Shift=回复原本的大小
[flash]http://acidclub.sakura.ne.jp/a13.swf[/flash]
-------------http://acidclub.sakura.ne.jp/a13.swf------------
以下是攻略
笨蛋:
在她冰青蛙时射
某肥人:
射右下的东西,然后再射她
露米亚:
有2个方法
1:在她转的时后射
2:打头上的蝴蝶...
然后暴走了...(不...完全EX化了)
完全成了弹幕游戏...
不能离开视窗,会变逃走
先在左下,然后右下,再立在边界
回来的时候会有很大的空隙...
森哥:
可能大家看不到
只要不停放大便可了(屁股才是重点)

版本2.01
戳开即可[fold]http://115.com/file/c2k03b73#(例大祭9)(同人ゲーム)(東方)[苺坊主]-東方幻想魔録~祭-アップデート版(mdf+mds).rar [/fold]

本帖最后由 漠秋 于 2012-3-8 00:10 编辑
回档回的只剩报告贴了@125#
重新振作
以下资源转自妹红,恩。所以有些资源过期什么的,我也无能为力了。
囊括各种东方游戏,想要的基本都有了,很好很强大(据说还有福利?
东方大坑,入坑请慎重。

图书是从FXT末期开始使用的,直到则发布后才正式成为主机。要说印象最深刻的改动,就是J6A的射程延长了一倍......和日符的姿势变难看了。
总的来说图书是加强了不少。
以下正文:
基础连段: AA 4B 6C 236C
是的,一上来就丢了个基础连段。版中版边通吃,Lim上限120%出圈连,基础伤害2450+。唯一的难点在于236C容易按成623C,这个问题在更新则之后就不那么明显了。
作为摸到人保证输出的手段,这套连段必须熟练。唯一的缺点就是耗灵稍大,如果发现灵力不够,可以改为『AA C 236C』
1.取消
这个放在了第一点说明,因为后面有些内容是相关的。图书没有物理升龙,在一定意义上来说到了高级局很难拿得出场面,所以避免遇到需要升龙凹对方救场的情况就很重要了。
大多数对手都会认为图书是一个纯弹幕机体,从而套路通常是死命擦弹近身打脸。而真正对阵过熟练图书的人都知道,图书的A是非常强悍的。
而图书的弹幕强势在于种类多,而且有三段取消
一段 二段 三段
B 6C 236
4B C 214
623
421
而实战中比较实用的就是4B C,这个套路对于护体的意义非常大,4B可以是蓄4B。
对于一些死命擦弹的机体或机师来说,在取消上下点工夫可以让你吃掉大部分同级的对手,这个技巧名为『掉祯』。
简单点来说明,就是一个相对于『最速』的技巧,『最速』是指在最快的速度内做出一套动作,而『掉祯』则是在允许范围内机师自己进行稍微的延迟再做出下一个动作。
图书的三段正是一个后段取消前段硬值的系统,而第三段的硬值就只能用SC来取消了,也就是说只要你一开始放弹幕,到最后必定会出现一定的硬值,而绝大多数打图书的人套路就是捉这个一个硬值。
三段后无SC必定硬值,这是一个必然的结局。那如果手上仍然拿着三段甚至二段没有放出呢?
4B后不要最速按C,对方擦掉4B弹后就会想要A你,这个时候放C就可以把对方康掉,三段236同理。
2.SC选择
齿轮,这个是比较通吃的。在更改成齿轮后,在地面还可以避免421按错按成214产生硬值的尴尬,加强空中后续对上方的攻击能力,控场等等来说都是不错的弹幕。作为强化卡,带三张是比较稳定划算的。(其实最大原因还是原版的214作用太小)
那顺带说一下623,要说作用这个技能也不大,但是相对的,改出来的另外两个技能效果也不大,要说的话空气炮是不错的技能,但是齿轮想要稳定使用,带三张差不多空气炮同理,作为一个SC卡组带那么多的强化卡明显有点不妥......而且原623能躲大无寿(泥垢
SC向的卡组,我比较推荐日月符(就是面包圈啦),比较类似削弱版的日符,但是持续时间内本体可以移动,对方被带进连段后使用蓄6C可以制造成吨的伤害。这个技能在对付同级对手时意义比较大,建议带满。
然后是日符,作为一个经典的五卡,日符一直是一张可以一发逆转的SC,但是使用前摇和硬直都是比较大,对于时机的把握要求比较大。比如对方在空中或地上把灵力用光的时候放出来,那无论是擦弹还是防御最终都会被带进日符伤害中,而且日符只需要在非常短的时间内就能发挥出绝大部分的伤害,而可以稳定接上日符的就是DB。另外还有一套缝比较大的地上压制带进日符: AA 4B 2C 22B 日符。防御完整的日符需要三灵,而擦掉完整的日符需要二点五灵,在空中基本是不可能擦掉完整的日符的,空中对抗日符的方法就只有防御或者用其他长时间无敌的SC来挡掉。鉴于各种原因,带三张。
月符,这张卡我很少使用,但是还是带着,因为我的打法中基本是不使用『凹』这个技巧的,排除『凹』这个技巧外,这张卡在台风天可以起到很大的作用----在台风天下一旦被月符击中,将会承受所有的伤害,在月符结束前没有任何办法移动,并且掉落的天气石数量足以直接解除台风天。为了应对一些需要『凹』或者台风天的状况,加上月符本身作为四卡也有不错的伤害,带三张。
火金符,带入连段中或者捉对方SC后硬值有不错的伤害,但是战略意义不是十分大,所以一般只带两张。
水符,就是平时常说的水盾,在台风天等一些特殊天气会有一定作用,理由同上,一般带两张或者不带。
然后就是剩下三个卡位的问题了,在我的SC卡组中携带的是『贤者之石』。关于这张卡有不少的讨论,经过一定数量的实战后,这张卡在对付同级对手时作用并不小。改版后这张卡的启动前摇变得非常大,通常只能在击飞对手后展开。
关于这张卡的使用,在开启贤者之石状态后,很多人都会疯狂地甩技能,不断发动贤者之石的效果,这是一个错误的做法。作为一个五卡的BUFF,对方对这个状态下的图书是比较忌讳的,但是如果只是一味地甩弹幕,首先灵力会快速消耗,而且对方只要不断擦弹就不会受到伤害。
这张卡的持续时间为20秒,可以说并不算短。贤者之石的最大作用可以分为几个:一是压制,当对方被你带入压制时候,贤者之石的效果可以轻松制造各种无缝;二是弹幕优势,本来弹幕控场就已经十分出色的图书在开启贤者之石后的能力无须多说;三便是伤害能力,每个额外的弹幕组由九个小型弹幕组成,总伤害1500+,而Lim每个弹幕只有1%。
说到这里应该能够察觉到,贤者之石的效果虽然很让人眼花缭乱,但实际上正是对图书的优势进行增幅,弹幕控场,带入压制,后续连技。也就是说开启贤者之石后图书还是必须要使用正常的套路进行战斗,只是一味使用弹幕的话贤者之石等于不存在。
也正因为这样,这张卡对于越级挑战来说基本没有任何意义,但对于打乱同级对手的节奏来说却是十分有效的。
如果想要适应更加多的战斗,三卡的『月木符』是一个不错的选择,类似于五卡面包圈的控场。二卡水符的伤害性价比也不低,二卡金木符和月符一样可以用于『凹』的技巧,对于没有物理升龙的图书来说意义也不小。
3.强化卡打法
这也是则的最大改动之一,以前技能卡作为强化卡来说实在是比较鸡肋,而则以后可以将技能卡带入战斗中,还可以用作『一键操作』,意义可谓大幅度提升。
这也使得图书的强化卡打法成为可能,图书技能升级后的增幅都是十分巨大的。
火球达到四级后,体积威力增大之余,还会产生尾焰,而这些尾焰是有判定和伤害的,对于擦掉火球近身的对手来说是十分讨厌的东西;水柱四级后,范围,威力都会大幅度增强;齿轮升级的意义则在于其弹幕相杀能力;石柱升级后覆盖时间和威力也会有很大的增幅。
如上文所说,我的打法中甚少有『凹』的技巧,所以在421方面我还是使用石柱而不是绿石头,而且绿石头是弹幕判定,某中意义上应该说归类于『凹』和『康』之间。
而623方面我并没有带空气炮(另外两个623改请忽略......)。当然,要带空气炮也并不是什么错误的选择,作为摸奖技能其实还是不错的,只可惜相杀能力比较差。
剩下的四张卡位我带了核弹棒,图书的物理能力虽然并不差但是伤害却的确是略低,这就决定了在台风天的劣势。台风天对方用DC一类的技能硬吃,图书的弹幕只能打到一部分。相对的,技能升级之余还有核弹棒的加成,虽然说自己防御也会相对降低,但是一个火球2000+的伤害绝对会让对手不敢来硬吃你。
而且当攻击力上去了,图书偶然摸到奖也会造成毁灭性打击。
4.基本打法
控天控地控弹幕,这是一个对图书的评价。一个优秀的图书应该只保留绝少的时间在地上,当然这并不是叫各位去高飞的意思。举个简单的例子,图书的火球,在天上图书的236会有一小段的后退,而且硬值也比地上要小,攻击轨迹也改变为斜向。在空中4B也能发挥出更大的作用。
A的使用也成为关键,可以说在稍高级的局中,图书的A才是制造伤害的关键点。对于起身压制的蓄J2A,上空压制的J8A,良好带入压制手段的JA。
当然,更不得不提的就是J6A,这个技能的存在价值无比巨大,作为一个放出型物理攻击。
在则里,J6A的射程被延长了一倍,对于冲脸的机体和机师来说能起到很大的阻碍作用,被J6A击中后可以接一个6C,被防御了可以用4B,C一类的弹幕取消,而且作为物理攻击,这个类似于弹幕的东西是无法被擦掉的,也就是说只能防御或者避开,或者被击中。顺带一提,外观十分相似的DB是弹幕,可以别擦掉,而且被擦掉后无法取消,这点需要注意。
这是另一个图书尽量保持在空中的原因。在空中,图书的J8A J6C J2A都在一定程度上是放出型的物理攻击,范围大,射程远,判定硬。
但相对的,这些技能的缺点都很明显,发动慢(J8A是比较快的),没有击中目标的话无法取消硬值很大。比如说灵梦已经跑到身边她要JA你,你的J6A肯定不够她快,速度快的A却不够灵梦的判定广。所以使用这些技能,尤其是J6A J2A需要一定程度的预判,尽量要击中对方,即使被防御了也好。
总的来说,J2A用于压制,压起身的方面比较多,而J6A则是压受身,防冲脸,版边也可以起到压制作用,J8A也是高空打击,压制受身类似的作用。
虽然说图书应该减少与地面的接触,但是并不代表地面没有需要练习的技巧,在连技和压制上还是有很多需要练习的地方。值得一提的是,图书的AAA虽然只有三段,但是上下择是完整的,包括蓄A。
比如说对方在地上,而你用JA摸到对方带入压制,你的选择有很多,5AA,2A3A,2A6A,5A3A,5A6A都是可以接弹幕压制的套路,至于如何上下择就是看你对手的习惯了,这只是纯粹的心理战。这简单的两式A上下择择中了对方就得少两灵,而自己却什么也不用消耗。
而对于起身压制,也可以使用蓄6A,蓄3A来摸奖直接破防。不得不说这两个技能在实战中几乎没有图书使用,甚至有的对手还不知道图书还有蓄6A蓄3A,从而分辨不出到底是上择还是下择。(择对了还能接日符哦(泥垢)
压制套路嘛,推版AA(这两下A前面提到过,下同)4B 2C 22B,视情况可接日符。版边AA 4B 2C(C) 421 最速JA (J6A)打乱动。至于目压放祯一类的就千变万化自己去慢慢体会了。
反压就是一门基本功课了,那关键点就是熟悉其他机体(这不是废话吗
以上就是基本,比较万金油的打法。那这里也放出一点进阶打法:
关键点:
1.三卡月木符
作用类似于五卡日月符,但是使用难度更加高,灵活性和性价比也更加高,同样属于控场卡,可以进一步压制对方或者打乱对放的节奏,带进连段后是用6C和下雨互相接,利用低Lim可以制造成吨伤害。
2.强化卡-水泡
水泡丢得好,对于打乱对方的节奏有很好的作用,当水泡被打爆的时候就会产生判定,而且水泡中了基本必是康,伤害非常可观。而且如果你决定使用原版421而不是绿石头的话,可以在刚开始练的时候就带上这张卡。
3.金木符
图书唯一的物理SC,而且带凹,可以说要进高端局,这张卡基本必不可少。(月符也有相似的作用,但是月符是弹幕SC,而且消耗比较大)
4.强化卡-火刀
火刀是物理必杀,对于压制中打乱动有奇效,不可空防。如果想要往这个方向发展,请在前期练习中不要过分依赖火球
5.关于绿石头,火鞭和UBW
绿石头只能说仁者见仁,智者见智,但是个人认为还是原版421的效果比较好。在22改了水泡的状况下原版421的控场能力比较重要,而且可用于打逆,421砸中了还能接个蓄6C诸如此类的。
火鞭属于远版压制,近身起来康人不如大火球,虽然有一定的持续性,但是比起来还不如用6C......
UBW,这个技能在实战中实在太难施展,或许它可以帮助你更好地碾压低等级的对手,但是打同级或者越级挑战收效甚微。在你蓄着一个UBW的时候你就无法使用一系的弹幕,而且关乎到你按键的设置有可能只能蓄到一系的UBW,而更重要的是,这个高责任的技能只能在地面放,如果实在想找个214在用的话还是带上齿轮吧。
注:UBW是图书转剑强化卡的一种简称,原因看上去有点像『无限剑制(UBW)』。
总结来说,基本功什么的就只能慢慢去积累了,无论有多好的理论,多好的卡组组合,多好的战术,始终想要在实战中发挥出来只能靠扎实的基本功,或者说有爱就多玩玩吧ww
比如说什么铁壁啊,肾斗士啊,心眼啊之类的技能慢慢去加点就好了。
记得注重技能平衡发展不然终有一日会进化成像楼主一样的永远食物类生物或者砍掉重练的主。
那就这样,感谢收看沙包笔记ww
本帖最后由 白鬼院澟澟蝶 于 2013-3-3 11:38 编辑
623有瞬间无敌,无寿这个分类比较奇怪,既不能说是物理也不能说是弹幕,但是可以通过很多方法躲,多数是通过瞬间的无敌. 比如天气卡,灵击,升龙,长时间无敌的SC.44也可以躲.
改霸体的技能是421,而且这个强化卡现在基本甚少使用. 这个技能低级时使用421B只能维持两到三秒,而C的时间大约比B长四分之一,当技能升满之后,时间延长三倍,升级的时间成长是平均的.但无论B还是C,霸体效果只能维持一击.也就是说图书使用J6A这种多段伤害的物理攻击可以直接破掉.弹幕同理,但是弹幕被擦掉不会消耗霸体效果.
由于技能前摇,这个技能基本只能在将对方击倒后才能放出,如果对方带着霸体效果捉到你起身,那就选择防御吧.然后用自己的技巧去逃压. 综合来说,421使用绿石头和石柱的为多,改霸体的话多数是用来对付相对等级比自己低的对手,因为这个技能的最大用途就只有更好地压制被击倒的对手.
如果对自己的反压能力比较有自信,就防住压起身然后逃压,如果反压能力并不是很够应付当前的对手,就设置一组带有灵击和反击卡的卡组来应付这个情况吧.
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本帖最后由 香葱堂 于 2013-4-23 14:27 编辑
崩坏一番工作室
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今天是大年夜,先预祝大家新年快乐。第一次写新手向攻略,难免有点疏忽的地方,恳请各位能够拍砖与指导。东方正作的弹幕游戏一直是想深入了解东方的新手们比较难过的一个坎——想要了解原汁原味的一些设定,但是弹幕不仅又多又密而且速度又快,即使是easy难度,除了永夜抄以外,都只能靠续关打,但是这样就看不到真正的true end结局。东方弹幕游戏就是新人们无法逾越的鸿沟么?答案显然不是。而是新手缺乏的是对弹幕游戏基础认识与应对的处理经验。把一件事情做好,需要有对处理事物的认识以及建立在事物认识上所构成的应对经验。认识能有助于你更好的应对,而经验则是适合你自己(可以有通用性,也可以没有)、并且能让比较快速应对你所认识事物。两者并没有哪个重要的说法,没有认识则会完全无法处理,没有经验则无法快速而有效的应对,使之错过最佳的应对时机。如果以“把一件事做好”为目标的话,两者缺一不可。把这些具体到弹幕游戏上的话,认识就是对弹幕以及操控人物的熟悉程度,而经验就是不同弹幕攻击过来的移动方式。本文就以《东方神灵庙》的最终boss——丰聪耳神子的终符为例子,简要介绍以下以上提到的“认识与经验”。先来简介一下神子终符主要弹幕——大弹的判定,因为神子的终符就只有这一种弹幕。大弹的判定比较小,即使判定点完全陷入其中也不会判为中弹(如图表1左1,图片出处《【攻略向】东方全弹型介绍与中弹判定分析(详尽版)》。网址:http://tieba.baidu.cn/p/772962765)图表 1就算知道大弹判定不是很大,但这么多叠在一起的大弹弹幕突然间同时落下来时,新手也是心慌不已,主要原因是弹幕不是“所见即所得”(WYSIWYG)——你所见到的判定(从弹幕形状来判断的判定,一般默认为弹幕形状多大、判定就多大)与实际判定完全不相符。图表 2就以图表2为例子,图表2里判定点所在的大弹和边上同样颜色的大弹中间其实是可以走的(手残暂停不能,只能截到这个,视频中能清楚看到灵梦从这个地方走过)。和我引用的帖子中判定是如出一辙。但事实上,在实战中运用弹幕判定的的只是并不是“背下理论”就能了事的,虽然在这帖子中写了很多,但对于弹幕的无判定范围需要多次的训练才能真正的融会贯通。因为帖子里写的毕竟是理论,伟大的马克思爷爷说过理论是指导实践的,只有多次的训练,让大脑建立起所见弹幕与其无判定范围的对应关系(简而言之就是“让身体记住”),才能轻松找到自机的行走路径。接下来介绍一下神子终符(千万别吐槽英文符卡名,这只是个人偏好呐>A<):神子终符开始时降下的是发着亮光的大弹(如图表3)图表 3当操控人物(我选的是灵梦)和大弹接近到一定距离时候,大弹则会停下来,停1秒左右后变成自机狙(如图表4)图表 4过一段时间,蛮屏幕的大弹会停下来,全部变成自机狙,并同时降下大弹,重复第一部的动作(如图表5)图表 5第二阶段前,都会强制把满屏幕大弹停住后进行自机狙,之后降下密度更大的大弹(如图表6)图表 6这个时候操控人物和弹幕之间的距离非常近,几乎经过你边上的大弹都会变成自机狙(如图表7),这也是神子终符的一个难点。图表 7下面来说明应对策略,应对策略的reply录像在这里[flash]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=466914&page=1[/flash]通过上面对整个终符符卡的分析来看,神子符卡的对于自机的攻击方式是“自机狙”为主——以自机所在位置为移动方向的攻击方式。在从弹幕的起始位置到自机所在位置的这段时间内,自机可以通过移动位置、并保证在弹幕到达后不在原来位置,来躲避弹幕。当多个类似于这样攻击方式的弹幕在一起的时候,应对方式就是通过不断的小步移动来达到躲避弹幕的目的。如录像中所示,自机通过上下移动来躲避自机狙弹幕(左右移动不仅会立马撞弹,而且会增加更多不必要的弹幕,造成更大的心理压力),并且自机位置尽量保证在boss的正下方(以不Biu为前提)。把攻击力都集中在boss上,不仅能赚得bonus(打爆BOSS后获得的分数),而且减少躲避弹幕的时间,减小心理压力。可能有人会问,这么简单的策略,很多沙包都知道,有必要说么?当然,而且非常有必要。我在发攻略视频之前发给很多朋友看过。他们跟我反应,看了我打神子终符的视频后想亲自打一下,但大都说“还是很难拿到”。这就是很多人碰到的“视频攻略打的好简单,但是自己打就渣到爆”的情况。这主要是因为刚入手的新手们还不知道,贯彻策略的过程中需要具体的经验。视频中有是安逸打法的经验和追求高分的经验,这里仅讲解相关安逸打法的经验。讲解安逸打法的经验之前,先要说明一些原则,这是为了方便各位新手打东方弹幕游戏时候研究适合自己的打法。1、屏幕上的弹幕越少越好,这样能减小玩家的心理压力2、点数和P点只是顺便吃(在《神灵庙》中的灵也是),别为了吃什么而特地冲到哪个地方,从而打乱自己躲弹幕的步伐与节奏,殊不知你冲过去的时候弹幕就已经等在那边了。
3、少动自机,能不动就不动,多动就增加Biu的几率。4、少算弹幕轨迹,有些稍微有点资历的新手会观察弹幕的轨迹来决定自己自机的走位,但是这样持续时间不能太长,时间太长必定会产生注意力下降,如果只依靠注意力来躲弹幕的话,注意力下降是非常致命的。依据这些原则,我就来讲解神灵庙最终boss——丰聪耳神子终符打法。1、当符卡刚开始的时候,自机位置需要在神子与板底中间的位置(如图表8),这样可以有往上躲和往下躲两种方法选择。给自己尽量多留选择的余地也是安逸打法的一个重点。2、因为神子的发亮大弹是需要接近到一定距离后才能变成大弹后攻击自机,所以如何远离弹幕是一个关键。因为弹幕到自机位置有一段时间,可以先观察那几个弹幕之间的距离偏远,或者哪个弹幕到板边没有弹幕,可以选择那种地方钻过去。如图表8上箭头的所示的位置。如果是两个距离稍远弹幕,选择弹幕中间的位置钻过去。图表 83、当满屏弹幕停下的时候,观察弹幕位置,以便猜测弹幕的行径路径(图表9中的白色线条就是弹幕行径路径),保证你选择的路径(往上还是往下)是没有弹幕可以阻碍的。图表 94、当发现躲避路径上有弹幕阻碍并且经过测算感觉有撞弹可能性时(如图表10中的白线),则会需要绕开弹幕后同时回到原位(如图表10中的红线)。绕开弹幕并回到原位的移动方式是一个技术活,需要各位读者掌握。而且在神子终符中,需要像这样绕弯的地方会很多,所以极需要掌握。图表 10以上几点经验知识我自己打的时候所总结出的小技巧,并不是所有人都适用,如果读者觉得里面的经验技巧试了几次后不适合自己的,别犹豫快放弃,多练了后反而对自己不好。先写到这里了,希望我的rep能给你们有帮助,因为自己第一次写攻略,可能有点乱,所以希望各位能给出指点与意见。谢谢!
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遊戲名稱:不思議の幻想郷CHRONICLE-クロニクル + 不思議のサマーディスク- +UpdatePatch Ver1.03/Ver1.00
遊戲廠商:AQUA STYLE
遊戲類型:RPG
遊戲媒體:files
參考頁:http://www.melonbooks.com/static/special/aquastyle/index.html
介紹頁:http://www.aquastyle.org/chronicle/chronicle_top.html
「不思議の幻想郷」ファーストシリーズ集大成がここに見参!
「不思議の幻想郷」に、決定版が登場。
5つの過去作品が、1つのストーリー作品として生まれ変わりました。
さらに「みらくる☆パーティー」と同じく、クロスメニューを採用することで操作性もアップ!
「神隠し」から始まり、間に起きた「超特急&地上からの脅威」、そして「月光城決戦」。
「河城ナズーリンランド」も、もちろん営業してるよ♪
装備成長、調合、実績、蒐集、etc...盛り沢山のシステムを駆使して――
今までの異変の始まりと終わり、その全ての不思議を探しに行こう!
◆ システム
基本的なゲームシステムは「もっと!?不思議の幻想郷」がベースとなります。
ここでは主だった搭載システムのおさらいをしましょう。
【クロスメニュー】
セカンドシリーズの「みらくる★パーティー」から輸入した十字ウィンドの操作システムです。
ボタンを押す事でキャラを中心に上下左右にメニューが表示され各方向キーを押すだけで該当のメニューに即アクセスできます。
【装備成長】・もし幻紹介ページ
プレイヤーと同じように敵を倒すと装備しているアイテムに経験値が入り、 一定値に達するとその装備がレベルアップをします。
レベルが上がる毎に強化限界や【印】スロットの数が変化し、 ある程度のレベルに達すると名称や外見も変化します。
【装備共鳴】
ある特定の装備品を複数装備する事で特殊な能力が発動する事があります。
特に武器防具をキャラクターで揃えると発動しやすく中には冒険を有利にする強力な能力もあります。
例1)哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾 【椛セット】 = 千里眼が発動して一定ターン毎に敵の位置が確認できるようになる
例2)竹箒+ミニ八卦炉 【魔理沙セット】 = 弾幕の攻撃力が強化される
【調合】・もし幻紹介ページ
ダンジョン中で拾った「専用素材」を「調合のスキマ」を用いて調合します。
様々な素材を元にアイテムを生成する事が出来、中には専用レアアイテムを作り出せる組み合わせも存在します。
【幻想郷縁起】・もし幻紹介ページ
ダンジョンのランキングや文々。新聞の観覧は勿論、 手に入れて使ったアイテムの一覧を見たり、調合品の成果リスト、特定の条件で 解放される実績解放等々…
遊んだ分だけ様々記録されていきますので、 全要素コンプリートを目指しましょう!
【主人公チェンジ】※クリア後の特典となります
過去5作品で今まで主人公になった「霊夢・早苗・チルノ・阿求」が本作では自由に選べてダンジョンを潜る事が出来ます。
性能差があるので苦手なダンジョンは霊夢より有利になるキャラを選んだり、弱いキャラを選んでルナティックな難易度で挑むのもいいでしょう。
【download】
种子一样